50 anos depois, Dungeons & Dragons é inegavelmente legal
Dungeons & Dragons é o núcleo deste mundo em expansão de diversão. D&D está passando por uma revisão dramática e altamente aguardada de seu livro de regras da quinta edição, juntamente com seu 50o aniversário. Mas a jornada que levou a esse momento vem se desenvolvendo há anos, alcançando 2024 de maneiras que poucos poderiam ter previsto mesmo cinco anos atrás.
Manter-se atualizado com todas as coisas incríveis que a comunidade de RPG de mesa faz diariamente é um trabalho em tempo integral. Só na última semana, fiquei encantado por um fluxo mostrando um jogo onde você completa um assalto no estilo da popular série de TV Leverage, e um mistério em estilo sala de escape no Asilo Arkham. Duas experiências drasticamente diferentes usando um enorme conjunto de quebra-cabeças do mundo real e realidade aumentada no seu telefone. No núcleo dessas experiências estão claras indicações de uma herança de Dungeons & Dragons. O jogo que deu origem a um universo quase infinito de ideias ainda muito ocupa o centro do palco, e enquanto os motivos variam dependendo de quem perguntar, todas as respostas têm um tema central.
Se você jogou o aclamado jogo de vídeo Baldur’s Gate 3, é possível que tenha jogado D&D sem mesmo saber. Se perguntar a Dan Rawson, vice-presidente de D&D, o maior motivo para o crescimento contínuo deste jogo é o foco em acessibilidade. “A primeira coisa que diria é que D&D e a quinta edição de D&D, na qual estamos, é mais acessível do que nunca. Acredito que muitas barreiras foram derrubadas no design do jogo. Vamos fortalecer a quinta edição, é isso que a atualização de 2024 se trata, e torná-la ainda mais acessível para as pessoas”, diz Rawson.
Nos últimos anos, a Wizards of the Coast publicou cinco lançamentos físicos principais para o jogo, variando de uma coleção espetacular de assaltos que você pode inserir em qualquer história até uma emocionante aventura de estilo de horror até uma reinicialização do extremamente popular livros Planescape. E embora novos livros de D&D em um cronograma regular não seja novo, as páginas dentro muito mudaram. Houve uma mudança dramática na forma como essas histórias são contadas, fornecendo aos jogadores e mestres recursos e linguagem para ajustar os jogos a diferentes faixas etárias, estabelecer limites dentro do jogo e oferecer opções documentadas para aumentar a aventura e o risco dependendo de com quem você está jogando.
No final, tudo se resume a mais opções e melhores ferramentas para diferentes níveis de habilidade. Existem melhores ferramentas para a criação de personagens, permitindo maior flexibilidade no tipo de história que você deseja fazer parte. Se você quiser um passeio na veia clássica e sombria através de uma rede de cavernas com um grande mal no final para eliminar, você pode ter. Se você quiser um foco dramático mais refinado em desenvolvimento de personagens e quebra-cabeças inteligentes para resolver, nunca foi tão fácil.
É impossível falar sobre por que D&D é tão popular neste momento sem mencionar a rede de histórias, podcasts e agora série animada da Amazon Prime dos profissionais da Critical Role. Mostrando estas pessoas talentosíssimas jogando uma história única em um mundo único criou inúmeras oportunidades para jogadores de todos os níveis de habilidade, mas de muitas formas aprofunda-se ainda mais. Uma das coisas mais notáveis para surgir do elenco da Critical Role sendo tão popular é uma atenção notável em relação à dublagem como uma carreira potencial.
A Legend of Vox Machina, agora uma popular série animada da Amazon Prime que conta as aventuras de uma temporada da Critical Role de forma totalmente nova, foi originalmente lançada no Kickstarter como um curta animado pequeno até a campanha terminar com mais de US$ 11 milhões. Agora é um projeto de várias temporadas com a Amazon, com mais shows a caminho em 2024. O crescimento constante desses programas de entretenimento e toda a comunidade em torno do RPG de mesa ajudam a explicar por que D&D continua se expandindo em popularidade.