Revisão Sonic Frontiers: Delicioso quando é rápido, decepcionante quando é lento –

O icônico ouriço azul da Sega entra em uma nova era neste divertido jogo de aventura. mas atinge alguns lombadas ao longo do caminho.

As aventuras de videogame 2D de Sonic the Hedgehog são amplamente apreciadas, mas a qualidade das entradas 3D do ícone da Sega tem sido tão variável que inspirou o infame meme Sonic Cycle: a revelação de cada novo jogo é recebida com esperança que é rapidamente esmagada quando conseguimos o produto final decepcionante.

Sonic Frontiers parecia tão espetacular que inspirou mais empolgação do que o normal porque deu a entender que nosso herói estaria acelerando e saltando em vastos espaços abertos – o tipo de jogo com o qual alguns de nós sonhamos desde os anos 90.

E o jogo, que chegou ao PS5, PS4, Xbox Series X e S, Xbox One, Nintendo Switch e PC no mês passado e adicionou uma divertida fantasia de feriado em 21 de dezembro, canta absolutamente quando você está percorrendo suas vastas zonas abertas. Jogar no PS5, correr, pular e triturar entre os objetivos muitas vezes provou ser uma experiência alegre. (Recomendo mudar de visual 4K para 60 FPS no menu se a opção estiver disponível em sua versão.)

Sonic Frontiers permite que você explore as vastas Ilhas Starfall em uma missão para coletar o dispositivo básico da trama da série, as Esmeraldas do Caos, e resgatar seus amigos encantadores depois que o grupo cai em um buraco de minhoca.

O jogo capitaliza lindamente as habilidades de seu herói ouriço, dando a você controle suficiente para que você se sinta envolvido, mas nunca sobrecarregado enquanto acelera. É uma evolução natural da jogabilidade vista pela primeira vez em Sonic Adventure de 1998 e um lembrete de como o Sonic é legal sem esforço.

Foi quando realmente alcancei os objetivos de Sonic Frontiers que as deficiências do jogo se tornaram aparentes.

Não desacelere

Você completará inúmeras missões breves para preencher o mapa de cada ilha; a maioria deles leva segundos e é bastante satisfatória. Também espalhados por cada zona da ilha torres e inimigos colossais, e escalá-los é essencial para o progresso.

Infelizmente, o movimento de Sonic se torna meticuloso nesses momentos – o pobre sujeito simplesmente não está no seu melhor quando perde o impulso – o que significa que você cairá de volta ao fundo regularmente.

Está tudo bem nas primeiras vezes, já que muitas vezes você pode fechar o zíper de volta. Mas você provavelmente vai errar uma quantidade frustrante de vezes, a ponto de subir uma torre ou voltar ao ponto fraco de um chefe se tornar irritantemente monótono.

Para piorar, subi ao ponto mais alto de uma das torres da primeira ilha para encontrar apenas uma bela vista. Foi uma pequena jornada divertida, mas alguns pequenos colecionáveis ​​teriam sido uma boa maneira de terminar.

Também desconcertantes são as ocasionais seções de perspectiva forçada, onde você entrará em uma pista de obstáculos e a jogabilidade mudará de 3D para 2D. É chocante, especialmente quando há um colecionável diretamente ao lado de Sonic que você não consegue alcançar por causa da perspectiva forçada. Você será forçado a recuar desajeitadamente, o que prejudica o ritmo (é especialmente irritante na terceira ilha do jogo).

Você gosta de colecionáveis? Espero que sim, porque Sonic Frontiers faz você coletar uma quantidade impressionante deles. Isso não é inerentemente problemático, já que correr para pegar a maioria deles é divertido.

Existem tantos tipos diferentes: você reunirá memórias de personagens para acionar cenas com os amigos presos de Sonic, engrenagens para desbloquear os excelentes níveis do Cyber ​​Space, chaves para acessar as Esmeraldas do Caos e vários itens usados ​​para atualizar suas habilidades. É tão fácil esquecer o que cada um realmente faz que colecioná-los pode parecer estúpido.

Você também pode coletar itens colecionáveis ​​rapidamente por meio de um divertido minijogo de pesca, mas essa jogabilidade parece um pouco simplista demais, e o estranho efeito gráfico de falha na água é desconcertante.

briga sônica

O combate pode parecer igualmente rotineiro, já que tocar no botão de ataque pode levá-lo através da maioria das batalhas do Sonic Frontiers. Você tem uma grande variedade de combos e movimentos para usar, mas há pouco incentivo para ir além dos ataques básicos que derrotam inimigos e chefes comuns.

Circular os inimigos para atordoá-los com o movimento Cyloop de Sonic nunca envelhece, já que é satisfatório de usar e a maneira mais direta de incorporar seu movimento rápido nas lutas.

Isso se estende aos chefes Titãs que você enfrentará no final de cada ilha. Eles são incríveis de se ver e a música tem vibrações sérias dos anos 2000 (o que deve encantar os fãs de Sonic Adventure 2), mas se apóia muito em pressionamentos rápidos de botões de eventos. Eu estava no piloto automático quando lutei contra o último; uma batalha tão epicamente apresentada deve exigir toda a sua atenção.

zonas clássicas

Você esquecerá instantaneamente qualquer aborrecimento ao entrar no Cyber ​​Space, que permite que você navegue pelas recriações dos estágios clássicos do Sonic. Deixando de lado os elementos de exploração quase completamente, eles são as expressões mais puras da jogabilidade rápida de Sonic Frontier e uma alegria absoluta.

Correndo por esses níveis lineares, você coleta anéis e salta sobre os inimigos enquanto tenta alcançar a meta o mais rápido possível. Eles são todos visualmente encantadores e imploram para serem tocados repetidamente.

Cada um apresenta o mesmo conjunto de desafios – reunir um certo número de anéis, encontrar cinco moedas vermelhas e bater o tempo ideal – mas possuem designs tão variados que nunca envelhecem.

Apropriadamente, o desafio cronometrado é normalmente o mais difícil, então você terá que descobrir a rota ideal através do nível e economizar segundos em sua corrida. No entanto, geralmente é muito divertido fazer isso, a ponto de ficar um pouco desapontado se concluísse esses desafios com muita facilidade – eu queria uma desculpa para correr por esses níveis o máximo de vezes possível.

A música é a cereja no topo do bolo do Cyber ​​Space: cada faixa é um sucesso absoluto, acrescentando uma intensa sensação de impulso e descargas de adrenalina a cada corrida. O compositor Tomoya Ohtani e sua equipe derrubaram a trilha sonora deste jogo; todos que jogam logo estarão ouvindo repetidamente.

Sonic e amigos

A narrativa é padrão do Sonic, com o mistério das Ilhas Starfall e uma espécie alienígena extinta se desenrolando enquanto você resgata Amy, Knuckles e Tails do cativeiro entre as dimensões. É entregue esparsamente nas primeiras horas, mas as cenas se tornam mais frequentes nas seções posteriores do jogo (animações repetitivas também são reproduzidas quando você completa os objetivos, mas eles podem ser pulados).

Você provavelmente não achará a história particularmente envolvente, principalmente devido à dublagem plana. Esse aspecto parece especialmente estranho depois que os filmes recentes infundiram esse elenco de animais antropomórficos com um forte senso de diversão – apenas a dubladora de Tails, Colleen O’Shaughnessey, reprisa seu papel no filme Frontiers.

Além dos estágios clássicos do Cyber ​​World, há referências inteligentes a jogos clássicos dos 31 anos de história do Sonic. Um aceno para Sonic & Knuckles trouxe um sorriso particularmente largo em meu rosto — eu suspeito que haja algo aqui para os fãs de todas as épocas da franquia.

Os ambientes também devem muito aos campos abertos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e à antiga estética de tecnologia de ficção científica, mas as habilidades de Sonic fazem a experiência de jogo de Frontiers parecer diferente o suficiente para que as comparações parem no nível visual.

Sonic renascido

Apesar de alguns aborrecimentos e momentos de jogabilidade mais fracos, me diverti na maior parte das 21 horas que passei correndo pela história principal de Sonic Frontiers (acho que vou passar mais sete horas explorando além disso). Com mecânica de escalada mais rígida, maior variedade de combate e história mais envolvente, seria uma experiência verdadeiramente prazerosa.

Parte de mim estava desapontada com o fato de Tails, Knuckles e Amy não serem jogáveis ​​(isso vai mudar nas atualizações gratuitas do ano que vem), mas criar estilos individuais para cada um deles teria sido um exagero – os desenvolvedores foram sábios em se concentrar em Sonic à medida que se expandiam para a jogabilidade de mundo aberto. Espero que possamos jogar como eles em uma sequência.

Na frente visual, Sonic Frontiers é colorido e agradável, mas nada alucinante. As zonas abertas são um pouco sem graça e os modelos de personagens são básicos (embora seja legal que os espinhos de Sonic estejam visíveis). É provável que tenham sido concessões técnicas para fazer o jogo rodar no antigo hardware PS4, Xbox One e Switch.

Sonic Frontiers não é a decepção que o Sonic Cycle nos condicionou a esperar, nem é a obra-prima que os fãs da Sega esperavam. No entanto, é um passo super-rápido na direção certa para a série e, com sorte, estabelece as bases para uma continuação verdadeiramente incrível.