No More Room in Hell 2 é um jogo de sobrevivência zumbi extremamente promissor e cheio de bugs –
- O jogo No More Room in Hell 2 está disponível em acesso antecipado no Steam e na Epic Games Store.
- No jogo, os jogadores assumem o papel de Socorristas e devem completar tarefas para o bem da população.
- Apesar dos problemas atuais, o jogo tem potencial para se tornar um dos melhores jogos de sobrevivência zumbi dos últimos anos.
Quando não houver mais espaço no inferno, os mortos caminharão sobre a terra. E quando não houver mais espaço nos servidores dos EUA Leste, os americanos caminharão com 160 milissegundos de ping. No More Room in Hell 2 é um jogo de sobrevivência zumbi agora disponível em acesso antecipado na Steam e na Epic Games Store. Enquanto o mod e o jogo independente original Half-Life 2 – lançados há mais de uma década – apresentavam mapas co-op lineares em busca de uma experiência mais realista e hardcore no estilo Left 4 Dead, a sequência é um jogo de extração baseado em objetivos que ocorre em um mapa amplo e expansivo. Os jogadores assumem o papel de Socorristas, um grupo de voluntários que arriscam suas vidas para realizar tarefas para o bem maior da população humana sobrevivente. Atualmente, há apenas um mapa no jogo, o que significa que você terá o mesmo objetivo em todas as partidas: chegar à estação de energia falha para acabar com as quedas de energia que ameaçam destruir os restos da civilização. Você se juntará a outros sete jogadores no lobby antes de entrar no mundo cheio de zumbis sozinho, tentando encontrar seus companheiros de equipe, armar-se com armas, munições e bandagens encontradas em depósitos pelo mapa e tentar sobreviver para religar a energia. Os jogadores se encontrarão em um ponto – a usina elétrica – mas começam a partida espalhados pelo mapa. É uma ideia inovadora que faz a série avançar em relação ao primeiro jogo, no qual os jogadores tentavam escapar de centros populacionais lotados no início do surto. Conceitualmente, tudo em No More Room in Hell 2 é um avanço. O datado motor Source foi substituído pelo reluzente Unreal Engine 5, e novos sistemas de crescimento RPG baseados em habilidades semelhantes aos de Hunt: Showdown foram adicionados para modernizar o jogo, permitindo que os jogadores especializem seus personagens com novas vantagens entre cada partida. Mesmo o mundo fictício de No More Room in Hell cresceu e se desenvolveu à medida que os humanos aprenderam melhor a controlar a praga de mortos-vivos. Infelizmente, apesar de essa combinação de elementos parecer uma fórmula vencedora, No More Room in Hell 2 é prejudicado por uma quantidade considerável de bugs, glitches, problemas de servidor e algumas decisões de design que me deixam com a sobrancelha erguida de confusão. O combate corpo a corpo no No More Room in Hell original era sólido e gratificante. A sequência tem trabalho a fazer nesse aspecto. Eu tendo a ser compreensivo com títulos de acesso antecipado, porque o programa é destinado a facilitar uma conversa entre o público e os desenvolvedores para corrigir bugs e guiar a direção na qual um jogo cresce e evolui. Mas No More Room in Hell 2 precisava de mais tempo no forno – uma experiência sempre online permanente é incrivelmente delicada, e os jogadores se sentirão como se tivessem sido enganados em tempo e dinheiro se a fórmula não estiver certa desde o início. Embora eu pessoalmente não tenha encontrado problemas graves no jogo (exceto por um ping atrocemente alto em uma partida que me fez constantemente andar de volta para os zumbis me perseguindo), encontrei uma quantidade considerável de bugs e glitches que tornaram minhas partidas muito mais difíceis de aproveitar. Tive zumbis surgindo atrás de mim em salas fechadas, deslizando pelo chão com animações ausentes, se tornando invencíveis quando tinham suas pernas explodidas e se infiltrando em ambientes, carros, portas e mais. Um dos enigmas mais frustrantes com No More Room in Hell 2 é que às vezes é difícil saber se algo é uma escolha de design ou um bug. As armas são propositalmente desajeitadas, difíceis de mirar e lentas para usar. Quando me entregam uma espingarda e são necessárias quatro balas para derrubar um zumbi, aquilo não parece certo para mim, mas só descubro nos avisos de atualização que a arma está com problema. Esses problemas não seriam tão preocupantes se o jogo não estivesse seguindo a tendência de jogos de extração. Mas ele está, e quando seu personagem morre você perde potencialmente horas de progresso. Isso me faz questionar por que No More Room in Hell 2 precisa desses sistemas de RPG em primeiro lugar: o primeiro jogo foi uma experiência intensa de sobrevivência zumbi, mesmo sem eles. Aprecio que a equipe de desenvolvimento pareça estar aberta a feedback, mas não gosto que partes estabelecidas do roteiro possam ser alteradas ou canceladas. Apesar dos problemas atuais em jogo, a Torn Banner Studios postou um roteiro de desenvolvimento que promete limpar os bugs e glitches antes de seguir para conteúdos mais extensos, como um sistema de infecção de jogador e um novo mapa hospitalar. A equipe de desenvolvimento indicou que o jogo sairá do acesso antecipado para um lançamento completo em algum momento de 2025. Mesmo agora, No More Room in Hell 2 estabeleceu as bases necessárias para se tornar potencialmente um dos melhores jogos de sobrevivência zumbi lançados em anos, criando um mundo profundamente assustador que oferece uma jogabilidade zumbi co-op viciante como não vi desde o início de Helldivers 2. Me deparei com versos bíblicos rabiscados, estações de guarda fechadas e mais pontos de interesse que fazem o mundo de No More Room in Hell 2 parecer verdadeiramente desesperador. Quando os primeiros trailers de No More Room in Hell 2 foram lançados, eu estava preocupado que o jogo não honrasse o tom estabelecido por seu antecessor. Tudo parecia frenético, e a arte principal estava cheia de cor; pensei que o que estava sendo mostrado lembrava mais Dead Island do que qualquer outra coisa. Felizmente, No More Room in Hell 2 ainda está envolto em uma atmosfera sombria. Mesmo que a narrativa seja toda sobre o espírito humano indomável, os Socorristas dos jogadores ainda se encontram em uma situação verdadeiramente angustiante – a usina de energia que precisam alcançar está cercada por centenas de corpos mortos-vivos densamente empacotados, apenas cambaleando até encontrarem algo com pulso. Os momentos realmente assustadores acontecem no início de cada partida, quando cada jogador está tateando pelas margens do mapa sozinho. Quando você está sozinho com apenas uma lanterna e um cano de chumbo na mão, cada zumbi representa uma verdadeira ameaça. Cada gemido ou batida à noite faz arrepios subirem pelo meu braço e me faz escanear a floresta em busca de um descuidado que eu possa ter perdido. O design sonoro é realmente excelente, com ruídos ambientais que rivalizam com Dying Light em quanta tensão me traz, e quando uma explosão balança a tela ou uma sirene começa a tocar, meu estômago afunda. Sei que preciso tomar meu tempo na jornada de centenas de metros até meu primeiro objetivo, onde estou rezando para poder me encontrar com outro sobrevivente. Dar uma vacilada por um segundo é tudo o que é preciso para levar uma garra (ou algo pior – ser morto e reanimado para lutar contra meus antigos companheiros de equipe), e essa precaução forçada é absolutamente eletrizante conforme avanço por florestas lamacentas, rodovias em chamas e túneis de serviço em ruínas. Enquanto esse jogo solo provavelmente é a parte mais assustadora do jogo, a verdadeira magia acontece quando você começa a formar grupos com os outros sete jogadores no lobby, porque No More Room in Hell 2 muda de um horror de sobrevivência para um jogo de terror de ação ao longo de cada partida. Quando finalmente invadimos um esconderijo de suprimentos com meu time, a horda nos prendeu lá dentro. Tivemos que usar nossas novas armas para fazer uma saída rápida. No More Room in Hell 2 não vai substituir Left 4 Dead, Dying Light ou Call of Duty Zombies quando se trata de dizimar rapidamente hordas de zumbis com seus amigos. Mas rapidamente se tornou um dos meus jogos de zumbi co-op favoritos de todos os tempos. Espalhar todos os oito jogadores em lugares diferentes pelo mapa foi uma decisão de design genial. Sou um jogador um pouco antissocial; prefiro fazer as coisas sozinho, mesmo em um ambiente colaborativo. Normalmente, nem ligo meu microfone para me comunicar com outros jogadores, a menos que esteja jogando um jogo competitivo. Isso faz ser um feito notável me sentir um verdadeiro alívio sempre que ouço uma voz fraca e distorcida começar a ser ouvida no chat de proximidade enquanto me aproximo de outro jogador. Certifico-me de me juntar ao estranho, dividir meus suprimentos com ele e então elaborar um plano de ataque nos depósitos de suprimentos localizados pelo mapa, onde certamente encontraremos nossos futuros amigos. Completar objetivos ao redor do mapa geralmente requer algum tipo de confronto com horda, com inúmeras pessoas atirando, jogando explosivos e esmagando cabeças de zumbi enquanto alguém encontra um fusível, conecta fios ou abre as válvulas corretas para fazer a eletricidade voltar a funcionar. Isso parece ser a parte mais semelhante a Left 4 Dead do ciclo de jogabilidade, e é brilhante. Na maioria dos atiradores de horda, eu acolheria a onda de carne se chocando contra mim, cortando, cortando e atirando com imprudência. Mas o fato de que qualquer zumbi pode ser uma ameaça verdadeiramente letal se for permitido avançar muito em seu perímetro eleva as apostas de uma maneira que a maioria dos jogos similares não consegue. A usina elétrica é uma verdadeira maratona e um teste de habilidade para toda a sua equipe. Sobreviver a esses encontros cria um senso de camaradagem entre estranhos perfeitos, e muitas vezes acabo descobrindo quem pode ser confiável em situações de salvamento diferentes. Em uma partida que joguei, me juntei a um jogador rápido no gatilho e a outro que era bom em encontrar uma saída das piores situações. Eles passaram quase uma hora repelindo os mortos-vivos ao meu lado antes de alcançarmos a usina elétrica, fazendo nosso esforço final em trio para completar a missão. Fui o único a dar um tiro na cabeça deles quando foram desmembrados e reanimados. Não restou ninguém para fazer o mesmo por mim. A beleza de No More Room in Hell 2 está em criar essas narrativas emergentes e formar uma equipe improvisada de pessoas que podem não ter nada em comum além de querer chegar à zona de extração com vida. Há um esqueleto de narrativa aqui, mas o drama realmente cativante vem da perda trágica (ou sacrifício corajoso) de outros jogadores como você e eu. No More Room in Hell 2 tem, em teoria, a fórmula perfeita para um grande sucesso: é um jogo de extração com muitos zumbis para derrotar, golpear e explodir, e storytelling dinâmico do jogador que não vejo desde o início de Helldivers 2. Resta ver se a Torn Banner Studios guiará este jogo ao sucesso ou se o lançamento desastroso definirá o tom para o seu futuro. No More Room in Hell 2 está disponível agora no PC na Steam e na Epic Games Store. O jogo atualmente custa US$30, embora a Torn Banner Studios tenha expressado que o preço aumentará conforme o desenvolvimento do jogo continuar.