Apple supostamente está trabalhando com a Sony para levar os controles do PlayStation VR para o Vision Pro –
- Apple fechou parceria com a Sony Group para suportar controladores de terceiros no Vision Pro headset;
- A implementação do suporte para os controladores do PlayStation VR da Sony foi resultado de discussões iniciadas mais cedo este ano;
- Embora o Vision Pro atualmente suporte controladores do PlayStation 5 e do Xbox, eles não oferecem a precisão necessária para experiências de VR.
A Apple teria fechado parceria com a Sony Group para oferecer suporte a controladores de terceiros em seu headset Vision Pro. As duas empresas começaram as discussões mais cedo este ano e desde então chegaram a um acordo para adicionar suporte Vision Pro para os controladores do PlayStation VR de Sony, conforme escreveu Mark Gurman da Bloomberg em sua newsletter “Power On” no final de semana. Embora os controladores do PlayStation 5 e do Xbox atualmente sejam suportados pelo Vision Pro, eles carecem dos seis graus de liberdade necessários para experiências precisas de jogos de VR. Se o relatório for verdadeiro, isso marcaria uma mudança significativa na Apple em relação aos games, um leve desvio de seu foco inicial na criação de um produto voltado principalmente para visualização de conteúdo imersivo e produtividade. Embora a Apple atualmente não tenha previsão de lançar seu próprio controlador, o relatório de Gurman revelou que a empresa passou anos desenvolvendo um “vara” para o headset – uma ferramenta semelhante a uma Apple Pencil projetada para controle preciso.
Isso talvez sinalize que a Apple reconheceu desde cedo as possíveis limitações de depender apenas de gestos manuais e oculares. Mas a empresa abandonou o conceito da vara, temendo que isso confundiria os desenvolvedores e aumentaria os custos, escreveu ele. O relatório surge em um momento em que a Apple vendeu menos de meio milhão de headsets Vision Pro, com muitos clientes supostamente devolvendo o dispositivo ou utilizando-o menos do que o esperado, de acordo com Gurman. Enquanto isso, a Apple estaria considerando uma versão de orçamento mais baixo do headset de US$ 3.500, que transferiria o poder de processamento para o iPhone e teria menos capacidades avançadas como parte de seu esforço para ampliar o apelo do produto.
Embora o Vision Pro tenha recebido elogios da crítica, ele tem lutado para atingir uma ampla aceitação entre os consumidores. Em uma entrevista de outubro com o The Wall Street Journal, o CEO Tim Cook reconheceu os desafios: “A US$ 3.500, não é um produto de mercado em massa. No momento, é um produto para primeiros adotantes.” Além da questão dos controladores, o desenvolvimento de conteúdo continua sendo um desafio, já que os desenvolvedores podem hesitar em investir recursos e dinheiro na criação de jogos para uma plataforma de jogos não comprovada. E embora haja alguns jogos Vision Pro disponíveis na App Store, poucos tiveram um impacto significativo. Em contraste, os headsets Quest da Meta dependem de jogos exclusivos para impulsionar a demanda.