A Activision confirma ‘Call of Duty’ apresenta visuais gerados pela IA

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Resumo:

  • Activision Blizzard confirma o uso de IA em alguns visuais de seus jogos populares.
  • Revelação feita na página do Call of Duty: Black Ops 6 na Steam, seguindo novas políticas de transparência da plataforma.
  • Especulações anteriores sobre irregularidades visuais, como um “Papai Noel zumbi” com dedos extras, ganham contexto.
  • Preocupações sobre transparência, qualidade e impactos empregatícios da IA no desenvolvimento de jogos.
  • Potencial da IA para inovar no setor, desde que regulamentada e monitorada.

A Activision Blizzard, uma das maiores empresas de jogos do mundo, confirmou recentemente que utiliza ferramentas de inteligência artificial (IA) para criar alguns dos visuais presentes em seus títulos mais populares. A revelação foi feita na página do jogo Call of Duty: Black Ops 6 na Steam, seguindo a introdução de novas políticas de transparência da plataforma em relação ao uso de IA.

Black Ops 6 scene

Essa confirmação surge em um momento em que desenvolvedores e publicadoras de jogos continuam a explorar o papel da IA no design e na inovação, enquanto lidam com preocupações sobre transparência, qualidade e possíveis impactos empregatícios. A Activision declarou: “Nossa equipe usa ferramentas de IA generativa para ajudar no desenvolvimento de alguns recursos visuais do jogo”.

A decisão da empresa segue meses de especulação por parte dos fãs, que notaram irregularidades visuais em Call of Duty, como um “Papai Noel zumbi” com dedos extras e outros elementos distorcidos. A geração de apêndices, como mãos e dedos, é uma das maiores dificuldades conhecidas da IA generativa. A descoberta gerou críticas da comunidade, que pediu maior transparência sobre o uso da tecnologia.

Essa não é a primeira vez que a Activision enfrenta repercussões negativas relacionadas à IA. No passado, a empresa foi criticada por vender pacotes cosméticos gerados por IA sem avisar os consumidores. Esses pacotes eram adquiridos com moedas virtuais, que por sua vez eram compradas com dinheiro real.

Em janeiro de 2025, a Valve, empresa-mãe da Steam, introduziu políticas de transparência que exigem que os desenvolvedores clarifiquem como a IA contribui para o “desenvolvimento e execução” dos jogos. Em um comunicado, a Valve explicou: “Levou algum tempo para descobrir isso, e lamentamos que isso tenha dificultado a tomada de decisões por parte de alguns desenvolvedores. Mas não acreditamos que serviríamos nossos jogadores ou parceiros desenvolvedores ao nos apressarmos em decisões com tanta complexidade.”

Em 2023, a Activision foi adquirida pela Microsoft por US$ 69 bilhões. Um ano depois, a empresa cortou quase 2.000 empregos em sua divisão de jogos como parte de um esforço para se concentrar mais em IA.

Apesar das preocupações, especialistas acreditam que o uso de IA no desenvolvimento de jogos pode trazer mais inovação, desde que seja devidamente regulamentado. James Casey, professor associado do programa de Design de Jogos de Computador da Universidade George Mason, destacou: “A IA é uma nova ferramenta que ajudará a agilizar aspectos do desenvolvimento de jogos. Mas, como outras ferramentas adotadas ao longo do tempo, precisamos monitorar e gerenciar seu uso.”

O analista Will McKeon-White, da Forrester, ressaltou que a iniciativa da Valve em relação à transparência de IA pode estabelecer um precedente mais amplo, influenciando padrões da indústria e as expectativas dos consumidores. Ele observou: “Alguns marketplaces, como a Steam/Valve, adotaram uma postura firme sobre a necessidade de sinalizar o uso de IA, mas isso será complicado se outros marketplaces não seguirem o exemplo.”

Black Ops 6 scene

Embora a IA apresente desafios, seu potencial para revolucionar o setor de jogos é inegável. A chave, no entanto, está em equilibrar inovação com responsabilidade e transparência, garantindo que os consumidores e os profissionais da indústria sejam respeitados ao longo do processo.

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