A apresentação da AMD Computex traz RX 6800M, o ‘AMD Advantage’ e muito mais

AMD dobrou em jogos na versão virtual do show anual Computex.

A feira virtual Computex deste ano – a feira comercial normalmente gigantesca em Taiwan que se tornou virtual em 2021 devido à pandemia – começou com o discurso de abertura da CEO da AMD, Lisa Su, e pela primeira vez, um discurso de abertura trouxe notícias reais. As tão esperadas GPUs móveis da AMD baseadas em sua tecnologia RDNA 2, a Radeon RX 6800M, 6700M e 6600M, foram lançadas durante seus comentários.

Eles se juntam ao novo Advantage Design Framework da AMD, um programa de parceria no estilo de Intel Evo e Nvidia Studio para definir padrões para experiências premium de notebooks para jogos, bem como o lançamento da tecnologia de super-resolução FidelityFX de plataforma cruzada da AMD para videogames.

A feira virtual Computex deste ano – a feira comercial normalmente gigantesca em Taiwan que se tornou virtual em 2021 devido à pandemia – começou com o discurso de abertura da CEO da AMD, Lisa Su, e pela primeira vez, um discurso de abertura trouxe notícias reais. As tão esperadas GPUs móveis da AMD baseadas em sua tecnologia RDNA 2, a Radeon RX 6800M, 6700M e 6600M, foram lançadas durante seus comentários.

Eles se juntam ao novo Advantage Design Framework da AMD, um programa de parceria no estilo de Intel Evo e Nvidia Studio para definir padrões para experiências premium de notebooks para jogos, bem como o lançamento da tecnologia de super-resolução FidelityFX de plataforma cruzada da AMD para videogames.

Estávamos aguardando ansiosamente as novas GPUs porque elas trazem algumas das melhores novas tecnologias da AMD para laptops, notavelmente RDNA 2. Isso inclui núcleos Ray Accelerator, Infinity Cache no chip da GPU, suporte para Smart Access Memory, que permite a CPU da AMD diretamente acessar a memória da GPU e muito mais. O resultado é menor latência, melhor desempenho por watt – o que significa melhor duração da bateria – e o primeiro passo da AMD em direção ao rastreamento de raio acelerado por hardware. (No entanto, as GPUs da AMD ainda ficam atrás das da Nvidia no rastreamento de raios DirectX.)

Cada uma das novas GPUs tem um sistema de parceiro como modelo para o lançamento. O RX 6800M chega este mês no Asus ROG Strix G15 Advantage Edition, que também serve como um dos primeiros sistemas construídos dentro do AMD Advantage Design Framework. A HP está programada para estrear um Omen 16 equipado com o RX 6600M logo depois. Tanto o RX 6800 quanto o RX 6700 visam jogos de 1440p, enquanto o RX 6600M vai atrás de 1080p.

Um componente chave na estratégia da AMD é o Advantage Design Framework, “o resultado de uma colaboração de vários anos entre a AMD e seus parceiros globais de PC para fornecer a próxima geração de laptops premium para jogos de alto desempenho”, afirma a empresa. As especificações para os laptops Advantage incluem uma CPU AMD Ryzen série 5000, GPU Radeon RX série 6000M, duração da bateria superior a 10 horas, mais de 100 quadros por segundo nos “títulos visualmente mais exigentes de hoje”, uma tela com pelo menos 300 nits de brilho e taxa de atualização pelo menos 144 Hz e operação fria sob cargas pesadas, “tudo embalado em designs elegantes de laptop”. Como um garoto-propaganda, a ROG Strix G15 AE oferece.

A AMD também lançou as versões Pro (também conhecidas como voltadas para os negócios) de seus processadores in a box Ryzen para desktops compactos. Eles são essencialmente iguais aos modelos não-Pro, que contam com gráficos integrados em vez de discretos, mas com os recursos extras de segurança e gerenciamento que definem os chips de negócios. Você os reconhecerá pelos dois últimos dígitos de seus nomes, que são “50” em vez de “00”.

Outro lançamento há muito esperado da AMD, estamos finalmente recebendo os primeiros jogos com suporte para sua tecnologia FidelityFX Super Resolution este mês. O FFSR é semelhante à tecnologia de upscaling DLSS AI da Nvidia – uma maneira de renderizar usando texturas menores para que você possa obter taxas de quadros mais altas com pouca perda de detalhes – mas a solução da AMD não requer hardware proprietário e é um software de código aberto. Em teoria, ele deve funcionar em GPUs Nvidia GTX e também em Radeon. O DLSS não requer apenas hardware Nvidia, mas também uma GPU de geração RTX. A solução AMD requer que os desenvolvedores criem suporte para seus jogos, no entanto. Os primeiros títulos FFSR serão anunciados em 22 de junho.

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