À frente da E3, a Microsoft pretende levar o Xbox a bilhões de jogadores com ou sem consoles

A gigante da tecnologia está trabalhando em um software de TV e um dispositivo de streaming para acessar os jogos do Xbox em qualquer lugar com conexão à Internet.

Quando a Microsoft lançou seu console de videogame Xbox em 2001, o único lugar onde você podia jogar jogos como o popular épico de guerra espacial Halo: Combat Evolved era em um Xbox. Hoje, você ainda pode comprar os dispositivos mais recentes da empresa, o Xbox Series X de US $ 499 ou o Xbox Series S de US $ 399, mas também é possível jogar em um PC. E se você pagar à Microsoft $ 15 por mês, pela assinatura do Xbox Games Pass Ultimate, você também pode jogar em um tablet ou telefone.

Mas, no futuro, a Microsoft acha que você vai querer jogar em ainda mais lugares. Como a TV de um quarto de hotel. Ou um pequeno conversor de streaming que você pode conectar a uma TV ou monitor na casa de um amigo.

Quando a Microsoft lançou seu console de videogame Xbox em 2001, o único lugar onde você podia jogar jogos como o popular épico de guerra espacial Halo: Combat Evolved era em um Xbox. Hoje, você ainda pode comprar os dispositivos mais recentes da empresa, o Xbox Series X de US $ 499 ou o Xbox Series S de US $ 399, mas também é possível jogar em um PC. E se você pagar à Microsoft $ 15 por mês, pela assinatura do Xbox Games Pass Ultimate, você também pode jogar em um tablet ou telefone.

Mas, no futuro, a Microsoft acha que você vai querer jogar em ainda mais lugares. Como a TV de um quarto de hotel. Ou um pequeno conversor de streaming que você pode conectar a uma TV ou monitor na casa de um amigo.

“Claro, ainda há um lugar para consoles e PCs. E, francamente, sempre haverá”, disse o chefe do Xbox da Microsoft, Phil Spencer, durante um briefing para jornalistas nesta semana antes de sua apresentação durante a conferência de videogame E3 neste domingo. “Mas, por meio da nuvem, seremos capazes de fornecer experiências de jogo robustas para qualquer pessoa conectada à Internet, mesmo nos dispositivos menos poderosos e mais baratos – mesmo em dispositivos que as pessoas já possuem.”

Os maiores jogadores da indústria de jogos, como a Microsoft, bem como Sony, Nintendo, Apple e Google, tendem a falar muito sobre seus produtos serem projetados para entreter as pessoas ao redor do mundo, onde quer que estejam. E é em grande parte verdade – bilhões de pessoas em todo o mundo jogam em telefones, consoles ou computadores em casa ou em fliperamas e cafés. Os militares até jogam videogame enquanto patrulham as profundezas do oceano em submarinos.

Mas a Microsoft sonha em ir mais longe há anos. Por mais de uma década, ele experimentou novas formas de programas de TV interativos, como uma série da Vila Sésamo de uma década atrás. E é pesquisado casar a tecnologia do Xbox com televisores e decodificadores.

Veja também: Análise do Xbox Series X: Game Pass é a arma secreta

Agora, a Microsoft está planejando trazer seu software e jogos do Xbox para esses tipos de dispositivos. Sem fornecer mais detalhes, a Microsoft disse que está trabalhando com fabricantes de TV conectada à Internet “para incorporar a experiência do Xbox” neles, sem nenhum hardware extra necessário além de um controlador. A Microsoft também disse que está construindo seus próprios “dispositivos de streaming” para TVs e monitores. Ao mesmo tempo, a Microsoft está investindo ainda mais em seu serviço de assinatura do Xbox Games Pass, oferecendo às pessoas maneiras de comprar seu Xbox em planos de parcelamento mensal.

“Como empresa, a Microsoft aposta totalmente nos jogos. Os jogos têm sido a chave para a Microsoft desde os nossos primeiros dias”, disse Satya Nadella, CEO da Microsoft. “Estamos realmente redefinindo como os jogos são distribuídos, jogados e compartilhados.”

Empurrão mais forte

A Microsoft não está falando apenas um grande jogo quando se trata do Xbox. Nos últimos dois anos, ela investiu pesadamente em seus dispositivos e linha de jogos. Em 2014, ela gastou mais de US $ 2,5 bilhões para comprar o Minecraft, que já é um dos jogos mais populares já feitos. No ano passado, seguiu-se com a compra em dinheiro de US $ 7,5 bilhões da ZeniMax Media, uma empresa que possui pesos pesados ​​da indústria, como o rápido jogo de matar demônios Doom, a série épica de fantasia The Elder Scrolls e a série de aventura pós-apocalíptica Cair.

A empresa também fechou acordos com empresas como a fabricante de jogos de futebol FIFA Electronic Arts e a desenvolvedora Fortnite Epic Games para trazer seus sucessos ao serviço de assinatura.

“Estamos tentando alcançar os 3 bilhões de pessoas no planeta que de alguma forma jogam um jogo eletrônico”, disse Spencer. Mas, ele acrescentou, a Microsoft percebeu que apenas 250 milhões de pessoas estão realmente interessadas em comprar consoles. “Precisamos encontrar os jogadores onde eles estão, o que é móvel, e em outras telas e dispositivos”, disse ele.

Veja também: Análise do Xbox Series S: O console que torna os jogos de última geração mais acessíveis

Não se sabe se a Microsoft pode realizar tais grandes feitos. A Microsoft e a Sony não divulgam dados comparáveis ​​de vendas de unidades de console, mas a Ampere Analysis, do Reino Unido, disse que os consoles PlayStation 5 e Switch da Nintendo estão vendendo mais do que o novo Xbox Series X e Series S, embora as três empresas estejam lutando contra a escassez global de chips.

Ainda assim, a Microsoft disse que planeja “investimento sem paralelo” em jogos em nuvem, novos títulos e sua comunidade. A empresa vai discutir mais sobre seus planos durante a E3 no domingo, começando às 10h PT / 13h ET. Embora o evento seja transmitido remotamente pela internet devido ao coronavírus, a e nosso site irmão GameSpot farão a cobertura ao vivo, como sempre fizemos, com atualizações em tempo real, insights e análises que você só pode encontrar aqui.

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