Se você jogou Dungeons & Dragons nos anos 90 e início dos anos 2000, a palavra Planescape provavelmente desperta fortes memórias dentro de você. Para mim, um jogador que mal entrava na adolescência entre vários outros fãs de RPGs muito mais experientes, era como se um jogo novo tivesse sido lançado dentro deste jogo que eu não conseguia jogar o suficiente. O conceito de multiverso existe de alguma forma em contos, romances, histórias em quadrinhos, televisão e filmes há quase cem anos. Mas se você perguntasse aos criadores de muitas histórias de multiverso hoje, haveria uma boa chance de Planescape ser uma das principais respostas.
Em seus contínuos e bem-sucedidos esforços para modernizar parte do que agora é considerado D&D clássico, a Wizards of the Coast deu nova vida a Planescape com uma nova coleção de campanha chamada Adventures in the Multiverse. Após passar duas semanas e uma campanha ligeiramente apressada nesses novos livros, sinto que é importante alertar os interessados nesta coleção: se você comprar esses livros, eles consumirão o que resta do seu tempo livre por um bom tempo.
Seja bem-vindo de volta ao infinito e ao impossível conhecidos no mundo de D&D como Planescape. Esta nova coleção de campanha apresenta novos e veteranos jogadores a uma visão moderna deste enorme acréscimo à narrativa de D&D com um livro principal, um livro de personagens e criaturas e uma nova aventura situada no multiverso completa com uma tela de mestre para ajudá-lo a guiar os jogadores por esta criação estranha e maravilhosa. Planescape: Adventures in the Multiverse é uma coleção de três livros em um conjunto de caixa completo com uma tela de mestre, com um preço padrão de US$ 59 ou a versão limitada de US$ 85. Cada conjunto inclui uma tonelada de arte por um incrível grupo de artistas, além de arte de capa por Tony DiTerlizzi, um dos artistas originais no primeiro lançamento de Planescape.
Os três livros estão distribuídos da forma habitual. Sigil and The Outlands explora a história e os espaços físicos em que Planescape ocorre; Morte’s Planar Parade oferece olhares detalhados sobre todas as criaturas, monstros e personagens que você precisa conhecer; e Turn of Fortune’s Wheel é uma aventura que você pode jogar dentro deste cenário. Você precisa dos três livros para mestrar um jogo de Planescape, mas se você é um jogador interessado em aprender ou apenas admirar todas as imagens muito bonitas sem spoilers da história, os dois primeiros livros desta série são uma ótima leitura.
Este casino desempenha um grande papel na aventura Planescape Turn of Fortune’s Wheel. É importante entender que Planescape é, por design, um enorme acréscimo ao mundo básico de Dungeons & Dragons. Você pode usar esses livros para adicionar um pouco do gosto do multiverso a um jogo existente ou pode jogar completamente neste mundo. Da mesma forma que o multiverso é descrito nos filmes recentes da Marvel como sendo infinitamente complexo com um número ilimitado de possibilidades, Planescape é um conjunto impressionante de ferramentas que você pode usar para expandir a forma como você joga ou mestra. Se você não tem certeza do que isso mesmo parece, a aventura Turn of Fortune’s Wheel é uma maneira espetacular de entender estes conceitos.
Sem revelar nada nesta aventura, Turn of Fortune’s Wheel introduz rapidamente os jogadores não apenas à cidade planar de Sigil, mas também a tonelada de conceitos que tornam Planescape especial. Este é um mundo onde não é incomum criaturas que você nunca ouviu falar dar um passo através de um portal e iniciar uma conversa amigável, mas também é possível encontrar uma versão alternativa do seu personagem que talvez não concorde com a forma como você está fazendo as coisas. Esta história leva os jogadores de nível 3 até o 17, e posso dizer honestamente que nunca vi jogadores reagirem aos contornos desta aventura como nesta em qualquer jogo de D&D que conduzi. É divertidíssimo. Eu realmente mal posso esperar para mestrar esta aventura novamente.
Apesar de o conceito de multiverso agora ser muito mais fácil para a maioria das pessoas entender, não espere jogar um jogo de Planescape sem fazer muito mais trabalho do que normalmente faria antes de um jogo. Sigil é estranha, perigosa de maneiras que muitos jogadores não podem imaginar e às vezes um pouco nojenta. Se não estiver cuidadoso, jogadores novos podem facilmente ficar sobrecarregados com quão diferente as aventuras de Planescape são de uma história padrão de D&D. Você não usará cada pequena coisa que ler em Planescape: Adventures in the Multiverse em uma única campanha, ou mesmo nas cinco seguintes. Se você escolher adicionar este conjunto ao seu arsenal como mestre ou como jogador, você vai estar encontrando maneiras criativas de adicionar estes conceitos aos seus jogos por muito tempo ainda.