A Rockstar Games pede desculpas pela bagunça da Trilogia GTA. Aqui está o que você deve saber

Esta remasterização pode não ser a melhor maneira de lembrar desses jogos.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition chegou aos consoles e PCs na semana passada, e a recepção dos fãs não tem sido ótima. A editora Rockstar Games pediu desculpas pelo estado do jogo e está trabalhando para consertá-la.

A remasterização dos primeiros jogos 3D GTA – GTA 3, GTA: Vice City e GTA: San Andreas – tinha como objetivo oferecer aos fãs da série uma maneira de reviver as memórias dos jogos mais antigos com visuais aprimorados. Em vez disso, muitos dos que jogaram o remaster encontraram uma lista crescente de problemas, fazendo com que o jogo recebesse uma péssima avaliação do usuário no Metacritic. Alguns fãs estão pedindo reembolso à Rockstar.

A Rockstar divulgou um comunicado na sexta-feira se desculpando pelo resultado do jogo.

“As versões atualizadas desses jogos clássicos não foram lançadas em um estado que atendesse aos nossos próprios padrões de qualidade, ou aos padrões que nossos fãs esperam”, disse a editora.

A empresa planeja consertar os problemas da Trilogia GTA com atualizações futuras até que o jogo alcance “o nível de qualidade que eles merecem ser”. A Rockstar também disse que aqueles que compraram o remaster para PC receberão a versão clássica de GTA 3, GTA: Vice City e GTA: San Andreas gratuitamente através da Rockstar Store em um futuro próximo. Os três jogos mais antigos foram removidos da loja da empresa antes do lançamento de GTA Trilogy.

Aqui estão alguns dos problemas (até agora) com a remasterização da Trilogia GTA.

Quais são alguns dos problemas com a Trilogia GTA?

Quando a editora Rockstar Games revelou pela primeira vez a Trilogia GTA, houve uma onda de empolgação dos fãs. Os personagens pareciam melhores, as explosões eram maiores e os mundos pareciam mais vivos. Esse entusiasmo foi drenado rapidamente quando as pessoas realmente jogaram os jogos.

Uma grande reclamação entre os jogadores são as mudanças visuais confusas. O pressuposto é que o software de IA foi usado para obter gráficos de melhor aparência e, embora tenha melhorado alguns visuais, também criou alguns personagens de aparência estranha.

Há também uma falha estranha no GTA San Andreas. Se você estiver no modo de primeira pessoa enquanto anda de bicicleta, será mostrado um super close do rosto de CJ em vez de apenas uma visão da estrada em primeira pessoa.

As falhas não se limitam apenas aos gráficos do jogo. Em todos os três jogos há buracos no solo onde jogadores e veículos podem ficar presos, cenas que são interrompidas por personagens não jogáveis ​​e física de colisão estranha. Há também um efeito de chuva desorientador que torna difícil até mesmo ver o jogo real.

O que aconteceu com a versão para PC?

Um dia após seu lançamento, a versão para PC do GTA Trilogy foi removida do Rockstar Games Launcher. Em seguida, foi adicionado de volta ao lançador dois dias depois.

A Rockstar não forneceu um motivo para essa remoção de 48 horas, mas havia dois grandes itens descobertos nos arquivos do PC para o jogo.

Aparentemente, os Dataminers descobriram o “Santo Graal” das notas do desenvolvedor para o jogo não muito depois de seu lançamento. Isso inclui códigos e recursos que não foram usados ​​no jogo e notas da equipe de desenvolvimento original. Um minerador de dados confirmou que esses arquivos foram removidos quando a versão para PC foi colocada de volta no inicializador.

Outra descoberta foi a inclusão dos arquivos “Hot Coffee”. Quando GTA San Andreas foi lançado para PC em 2005, os jogadores encontraram dados para um minijogo de sexo não utilizado, o que gerou polêmica para a Rockstar. Ele acabou sendo removido do jogo em 2008. Quanto aos arquivos no GTA Trilogy, não está claro se eles também foram removidos quando a Rockstar disponibilizou a versão para PC novamente.

E a versão Nintendo Switch?

GTA Trilogy marca a primeira vez que os jogos 3D GTA foram disponibilizados em um console Nintendo. Infelizmente, não é um ótimo porto.

A versão Switch tem os problemas das outras versões combinados com problemas de desempenho e visuais degradados para funcionar no console Nintendo de menor potência. Isso inclui uma taxa de quadros instável, tempos de carregamento mais longos e gráficos rebaixados em comparação com as versões PS5, PC e Xbox Series.

Esses problemas serão corrigidos?

Grove Street Games, o estúdio que transportou os jogos GTA para telefones celulares, estava por trás da Trilogia GTA. O CEO da empresa, Thomas Williamson, tuitou que haveria atualizações no futuro, embora ele não tenha fornecido detalhes.

Na sexta-feira, a Rockstar divulgou um comunicado se desculpando pelo estado atual do GTA Trilogy. Ele disse que uma atualização abordando vários problemas estará disponível nos próximos dias com mais planejados para o futuro.

GTA Trilogy está à venda nos consoles PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series por US $ 60.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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