A Sony planeja aumentar os gastos com P&D de jogos este ano, à medida que a concorrência aumenta
A Sony planeja aumentar o investimento em pesquisa e desenvolvimento (R&D) em jogos, com foco em jogos de serviço ao vivo estilo Fortnite e em realidade mista. De acordo com o Nikkei, a empresa pretende investir US$2,13 bilhões em jogos em fiscal 2023, o que representa cerca de 40% dos gastos totais de R&D da empresa – mais do que o dobro do que foi gasto em 2020. A ideia é competir melhor em jogos em nuvem e VR, especialmente se a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft se concretizar.
A Sony tem tradicionalmente se apoiado em títulos de grande sucesso com foco em histórias, como God of War e Horizon Zero Dawn, mas os jogos de serviço ao vivo usam um modelo diferente. Em vez de desenvolver um jogo e partir para o próximo, as empresas constroem títulos que podem ser atualizados ao longo do tempo, gerando receita com novo conteúdo como mapas sazonais, skins e armas. Overwatch e League of Legends são exemplos disso. A empresa fica atrás de rivais nessa área – em 2021 teve apenas um jogo de serviço ao vivo, mas planeja ter 12 em seu portfólio até março de 2026. Para isso, planeja gastar 55% do desenvolvimento de jogos do PS5 em jogos de serviço ao vivo até março de 2024, e 60% até março de 2026. Segundo o relatório, a empresa planeja usar a aquisição da Bungie para avançar nesse objetivo.
Enquanto isso, a Microsoft está tentando adquirir a Activision Blizzard, o que lhe daria acesso a um poderoso portfólio de jogos de serviço ao vivo (World of Warcraft, Call of Duty, Destiny 2, etc.). A Microsoft também tem uma considerável vantagem em jogos transmitidos ao vivo com o Xbox Cloud Gaming, enquanto a Sony só começou a testar a transmissão de jogos do PS5. Ao mesmo tempo, a Sony quer investir mais no chamado metaverso, aumentando o desenvolvimento em realidade estendida (VR, AR, realidade mista etc.). Para isso, pretende combinar os recursos de nove estúdios de jogos no exterior que possui total ou parcialmente, incluindo a Epic Games, cujo Unreal Engine ajuda a alimentar aplicativos de realidade aumentada. Isso se dá em razão do próximo lançamento do Vision Pro headset da Apple e do recente lançamento do próprio headset PSVR2 da Sony.
O aumento do investimento mostra a importância dos jogos para o portfólio geral da Sony. Seu segmento de jogos e serviços de rede agora representa uma parte significativa dos ganhos da empresa, muito acima de segmentos como imagem, filmes, TVs e outros. Isso também mostra que a Sony reconhece que deve se adaptar à realidade de que o desenvolvimento de jogos está se afastando do modelo tradicional – o que significa que dependerá muito mais da propriedade de estúdios de desenvolvimento de jogos.
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