Alan Wake 2 foi saudado como um salto geraçional em jogos orientados por personagens quando lançado em 2010, conquistando fãs e estabelecendo firmemente o estúdio Remedy Entertainment como um inovador nos games. Após alguns sucessos bem recebidos, o estúdio está de volta com Alan Wake 2, e por algumas horas de jogabilidade, pude mergulhar novamente no mundo assombrado de um escritor e das trevas sobrenaturais com que ele luta.
Trata-se da nossa primeira visão antes do lançamento de Alan Wake 2, em 27 de outubro, e os preços começam em US$ 49/ £ 39 na edição digital standard. Havia me preparado para a jogabilidade jogando o original Alan Wake, o spin-off independente Alan Wake’s American Nightmare (2012) e o último sucesso da Remedy, Control (2019). Em meados de setembro, a Remedy reuniu dezenas de membros da imprensa em um galpão em Los Angeles todo decorado para combinar com o mundo sombrio e assombrado de Alan Wake.
Caminhei pela porta e vi um letreiro neon “Oh Deer Diner” acima de um balcão de madeira servindo café com canecas estampadas como o restaurante do primeiro jogo. Nas próximas horas, joguei dois segmentos do próximo Alan Wake 2, representando a narrativa dividida entre o próprio Alan Wake e a nova Saga Anderson.
Minha primeira sessão de jogo seguiu Anderson, uma agente do FBI investigando a cidade de Watery, próxima ao cenário da primeira parte, Bright Falls. Uma enchente isola grande parte da cidade, mas coisas estranhas começam a acontecer à medida que os “Convertidos” – humanos corrompidos pela Presença das Trevas extradimensional derrotada por Wake no primeiro jogo – aparecem em meio a uma conspiração crescente. Os moradores não são o que parecem.
Para descobrir a verdade, frequentemente pausava para entrar em um novo sistema dinâmico: o “Palácio da Mente” de Anderson, uma zona liminar onde a agente pode refletir sobre as pessoas que conhece e tirar conclusões sobre suas conexões com os acontecimentos nefários. Para ajudar, há uma placa de corcho real onde posso pendurar evidências à medida que as coleciono, conectando pistas com fios literais.
A segunda sessão de jogo focou em Alan Wake. Desde se condenar heroicamente à Dimensão das Trevas para salvar sua esposa Alice no final do primeiro jogo, Wake vem vagando na dimensão liminar das sombras por mais de uma década. Em Alan Wake 2, os jogadores o acompanham usando seus poderes de escrita para tentar escapar. Em vez de um “Palácio da Mente”, Wake tem um “Quarto do Escritor”, e em vez de montar um mistério, ele administra a história mutável com uma “Placa do Roteiro”, organizando cada capítulo do jogo com começo, meio e fim.
Depois de 13 anos, a Remedy não apenas retoma onde Alan Wake parou, mas preenche Alan Wake 2 com novas e dinâmicas formas de envolver-se com uma história contada por duas perspectivas drasticamente diferentes. Como nos games anteriores da Remedy que misturavam mídias, a questão é se novos jogadores irão abraçar essa narrativa não-tradicional. Também pode depender de como os fãs do original Alan Wake gostarão deste sequel mais desafiador e estranho.
A diretora Sam Lake concedeu uma entrevista após a apresentação do jogo, na qual revelou que a Remedy vem tecendo sutilmente uma complexa história entre seus games, mas tudo começou com Alan Wake e o quanto os jogadores amaram aquele mundo. E surpreendentemente para Lake, os jogadores não abandonaram facilmente os títulos mais antigos, ao contrário, gostaram o suficiente para canonizá-los como clássicos que permanecem pelo tipo de experiência e emoção que transmitem, mesmo após tantos anos.