- O documentário “Pina”, de 2011, dirigido por Wim Wenders, foi assistido em uma noite tarde no Apple Vision Pro.
- O Apple Vision Pro é um poderoso headset de realidade virtual e aumentada, sendo focado em experiências visuais imersivas.
- O Vision Pro ainda não atingiu seu potencial máximo e carece de mais aplicativos e suporte de desenvolvedores para realmente brilhar.
Fiquei acordado até tarde assistindo ao documentário “Pina” de 2011, dirigido por Wim Wenders, no Apple Vision Pro, e foi mágico. Este belo filme em 3D, sobre a pioneira do teatro de dança alemã Pina Bausch, me fez sentir como se estivesse sentado no teatro com os artistas. Um ano após seu lançamento, momentos de magia continuam surgindo com o Apple Vision Pro, mas eu tenho que procurá-los. E a maior parte da magia ocorre ao assistir filmes, ou quando eu transformo o headset em um monitor curvo gigante para o meu Mac. O resto do potencial do Vision Pro permanece inexplorado. O computador espacial de US$3.500 da Apple dificilmente é um sucesso imediato, mas a esse preço nunca seria. O Vision Pro continua a ser uma vitrine de tecnologia de ponta e o headset VR/AR autônomo mais avançado que existe. Ele proporciona um gostinho fascinante das experiências visuais ilimitadas do futuro. E para certas áreas profissionais – qualquer pessoa interessada em simulação, um display para visualização de modelos 3D de alta resolução, ou uma plataforma flexível baseada no iPadOS para desenvolver algumas ideias – o Vision Pro pode ser uma ferramenta poderosa. Em minha vida, no entanto, ele é principalmente uma tela de cinema e um monitor vestível superfancy. Eu faço muito mais “coisas de VR”, de jogos a videochamadas a rotinas de exercício, em outros headsets. Apenas não há muitos aplicativos interessantes para o Vision Pro, seja de desenvolvedores ou da própria Apple. E esse é apenas um dos problemas que me incomoda em relação ao Vision Pro, mesmo depois de um ano inteiro de uso regular em casa. Há absolutamente áreas em que a Apple teve sucesso, e até abriu caminho para onde os headsets e óculos poderiam ir em seguida. Mas não o suficiente. Sem resolver algumas outras peças importantes em falta, o Vision Pro nunca parecerá ter se tornado um sucessor, ou até mesmo uma extensão chave, do meu telefone ou do meu Mac. Aqui está minha opinião sobre os sucessos e as oportunidades perdidas para o Vision Pro ao longo do último ano. Minhas primeiras demos com o Vision Pro foram sinais precoces de que a interface foi principalmente um grande sucesso. A qualidade do rastreamento ocular e manual no Vision Pro, e a forma como eles funcionam juntos, realmente tornam muita navegação básica bastante fácil. Eu me acostumei com as formas simples de dar uma olhada e ligeiramente beliscar ou deslizar meus dedos para abrir aplicativos ou rolar janelas. Não ter controlador para o Vision Pro é principalmente nenhum problema, o que, em retrospectiva, parece ser uma mudança tão audaciosa quanto enviar o primeiro iPhone sem teclado. A Apple adicionou gestos extras e melhorou os atalhos desde que o Vision Pro foi lançado. Eu adoro tocar meus dedos e inclinar minha mão para verificar a hora e ajustar o volume. Sim, às vezes tenho que recalibrar o rastreamento ocular porque ele pode se afastar de onde meus olhos estão olhando. E tocar e pegar algumas bordas de janelas ou aplicativos ainda pode ser complicado. Eu preferiria ter mais precisão, com um acessório opcional como o anel e o ponteiro no headset XR focado em profissionais da Sony, mas a Apple provou em grande parte seu ponto. Como uma grande TV no meu rosto, o Vision Pro permanece imbatível. Não é perfeito de forma alguma: o campo de visão ainda é mais estreito do que eu gostaria, e vejo um certo brilho refletivo às vezes com lentes de prescrição inseridas, mas a experiência com áudio e vídeo da Apple no Vision Pro me faz sentir como se tivesse o melhor dispositivo de exibição de filmes que já experimentei. É minha maneira preferida de assistir a qualquer filme ou programa se sei que posso vê-lo sozinho. Sensacional em 3D? Impressionante. Eu continuo ficando admirado com isso. No formato de monitor de tela curva, emparelhado com um Mac, sinto que tenho meu próprio pequeno mundo de trabalho envolvente. Estou usando agora. Quando o configuro, é tão satisfatório para trabalhar quanto minhas saídas pessoais para o cinema. O tamanho desajeitado do headset melhorou com tiras aprimoradas de empresas como Belkin e ResMed, também. O lugar único da Apple aqui não durará para sempre. Outros dispositivos também estão recebendo displays micro OLED. O Project Moohan da Samsung, o primeiro headset Android XR a ser lançado este ano, se parece muito com o Vision Pro da Samsung/Google, e a qualidade de exibição durante uma breve demonstração me impressionou. O headset da Sony também possui displays micro OLED. E há óculos de exibição, incluindo o Xreal One , que apresenta displays vívidos (mas menores, de 1080p) que são suficientemente bons para assistir a filmes, a um preço muito mais baixo. Executar aplicativos regulares do dia a dia em XR é entediante, mas importante. A Apple fez o Vision Pro parecer um iPad para o seu rosto, o que foi uma grande mudança em relação aos headsets de AR e VR anteriores que desenvolveram lojas de aplicativos e interfaces personalizadas. Esse foco pode fazer o Vision Pro parecer um pouco mundano, porque muitos de seus aplicativos são coisas como Mail ou Notes ou Apple Music. Por outro lado, a fluidez entre as coisas que eu já uso é o que faz com que tudo pareça um computador natural. É chato como o inferno, mas é uma parte útil e anteriormente ausente da experiência de VR. Meta, por outro lado, ainda está lutando para encontrar aplicativos de trabalho verdadeiramente cotidianos o suficiente que possam ser executados de forma útil no Quest. A Meta tem uma infinidade de jogos, mas nenhum do Horizon OS é naturalmente compatível com Android ou iOS. O Android XR do Google está chegando este ano com suporte total ao Google Play, e o Vision Pro pode executar toneladas de aplicativos iOS. A Meta está no meio do caminho. Minha vida de aplicativos no Vision Pro não mudou muito em relação às minhas experiências de um ano atrás. Já passou um ano e ainda me pego navegando pelo que parece uma dispersão aleatória de jogos, experiências imersivas, aplicativos de produtividade ocasionais e os lançamentos esporádicos da Apple de novos filmes curtos em 3D com formato imersivo para o Vision Pro. Os vídeos imersivos são bem feitos, e alguns – como o videoclipe incrível de The Weeknd, ou Submerged de Edward Berger – estão entre os melhores que já vi. Mas não é o suficiente, e os lançamentos de vídeos não ocorrem com frequência o bastante para justificar obter um Vision Pro. Há muitos aplicativos para navegar no Vision Pro, mas isso não significa que haja muitos significativos. No headset Quest da Meta, sinto que sempre consigo encontrar um jogo ou dois novos que me chamam a atenção. O Vision Pro não facilita saber o que é bom, ou para o que devo usá-lo. E a Apple não parece ter investido muito para atrair grandes experiências impressionantes, também. Até os jogos do Vision Pro no Apple Arcade são em sua maioria portados ou coisas casuais e mais simples. E por que a Apple mesma não fez alguns desses aplicativos matadores? Ainda há muitas peças óbvias em falta. O Maps – um aplicativo que já mostra paisagens e cidades 3D detalhadas – teria sido uma vitrine incrível para o Vision Pro. (O Google já está exibindo seu aplicativo Maps para o Android XR.) O GarageBand poderia ter sido adaptado com instrumentos musicais espaciais, algo que os desenvolvedores de terceiros já experimentaram. A Apple não tem aplicativos criativos espaciais próprios – nenhum Final Cut para Vision Pro, ou aplicativos de desenho/esboço/escultura. Se você não sonhar com eles, eles não existirão – e o Vision Pro precisa de novos sonhos. O fitness ainda é uma peça em falta na visão da Apple, embora fazer exercícios tenha se tornado uma das minhas atividades favoritas nos headsets Quest da Meta. Se o Vision Pro pudesse se transformar em um Peloton virtual, talvez isso ajudasse a justificar seu preço. Mas ele não consegue, pelo menos não ainda. E o design mais pesado e a bateria pendurada do Vision Pro dificulta esse encaixe no mundo do fitness, embora o jogo Synth Riders da Apple Arcade mostre o que a Apple poderia fazer com jogos ativos em um headset mais leve e acessível. Uma peça grande em falta, para mim, é algo que pensei que a Apple teria desde o primeiro dia do Vision Pro: Uma capacidade de trabalhar com iPhones, Apple Watches e iPads, assim como com Macs. O Vision Pro é independente, mas ainda funciona com Macs para agir como um monitor estendido e se sentir como uma parte conectada do computador que você já usa. Deveria funcionar da mesma forma com o iPhone, literalmente um dispositivo que todo mundo carrega no bolso. Como um controlador portátil, uma maneira de estender aplicativos conectados, atender chamadas, usar a câmera do iPhone para digitalizar objetos em 3D que poderiam ser sincronizados instantaneamente com o Vision Pro, ajudar a controlar remotamente demonstrações para amigos que experimentam seu Vision Pro. Eu não entendo por que ainda não está configurado para funcionar. Da mesma forma, o Apple Watch poderia ser usado para gestos, como atalho de entrada, para feedback tátil, ou para coletar e sincronizar dados de saúde em alguns aplicativos (como frequência cardíaca para meditação e jogos ativos). E o iPad deveria ser capaz de funcionar como um teclado/tela sensível ao toque portátil do Vision Pro, estendendo as visualizações da mesma forma que os Macs fazem. O Vision Pro ($3.500) ao lado dos óculos de exibição Xreal One ($500). Produtos completamente diferentes, mas os óculos da Xreal ao menos fazem um bom trabalho como exibições vestíveis a uma fração do tamanho e do custo. O hardware da Meta também está bem abaixo de US$1.000. O erro mais óbvio é o preço do Vision Pro. Claro, ele é realmente um computador para adotantes iniciais e desenvolvedores. E, para os profissionais que podem precisar dele – digamos, para simulações médicas – US$3.500 não é muito mais do que headsets XR anteriores direcionados para empresas, como o Hololens 2 (e é menos caro do que headsets industriais como o Varjo XR-4). Mas esse preço jamais apelará para qualquer pessoa comum que eu conheço. Já é difícil convencer alguém a comprar um Quest 3 de US$500. Para tornar o Vision Pro remotamente atraente, ele precisa estar na faixa do que um iPhone ou iPad Pro custa. Caso contrário, a Apple precisa trabalhar ainda mais para justificar para o que mais essa coisa de alto padrão pode ser usada. O Vision Pro me impressionou, e ainda continua a me impressionar. Mas não o suficiente, especialmente por US$3.500. Parece uma primeira tentativa de uma ideia maior, mas não há uma segunda tentativa à vista. A Apple aparentemente cancelou planos para óculos AR menores, mas ela ainda poderia lançar um Vision não-Pro menor, mais leve e mais fácil de usar nos próximos anos como mais um passo rumo, talvez, a óculos. Levar o Vision a mais rostos por menos com capacidade de fazer mais com o que você já possui é uma ponte difícil de cruzar. Mas com o Android XR do Google e os headsets da Meta – e possivelmente outra concorrência da Valve e de outros lugares-, é o que a Apple ainda precisa superar enquanto descobre como tornar o Vision Pro algo que não é apenas… bem, para profissionais.