Boa sorte com o adaptador para PC PlayStation VR2 — você vai precisar dele – The

  • A maior problema com o Playstation VR 2 da Sony é a falta de jogos.
  • A chance de jogar Half-Life: Alyx, o melhor jogo de realidade virtual feito até então, parecia ser motivo suficiente para os donos existentes justificarem a compra do adaptador de $60.
  • A qualidade da imagem do PSVR 2 de $550, que supera a do Meta Quest 3, é uma das forte vantagens do headset.

O maior problema com o adaptador de PC da Sony para o PSVR 2 é a falta de jogos. Eu esperava que o adaptador de PC da Sony mudasse isso. A chance de jogar o Half-Life: Alyx, o melhor jogo de VR feito até agora, parecia ser motivo suficiente para os donos existentes justificarem a compra do adaptador de $60. Mas atualmente não posso recomendar o adaptador de PC da Sony. Se eu tivesse comprado com meu próprio dinheiro, em vez de emprestá-lo da Sony, já teria pedido um reembolso há muito tempo. É uma pena, porque o PSVR 2 de $550 ainda é um bom headset, com qualidade de imagem que por vezes supera o novo Meta Quest 3. Jogar Half-Life: Alyx dentro do headset da Sony não é apenas mais vibrante graças às cores mais ricas de sua tela OLED; é também mais emocionante, com os verdadeiros pretos do painel me fazendo sentir o terror de seus corredores mais escuros. A experiência do Quest 3 parece incrivelmente lavada em comparação. Este quarto parece realmente arrepiante dentro do PSVR 2.

Mas o que realmente me assustou em Half-Life: Alyx foi o maldito glitch. Como, quando eu levantava minha pistola para lidar com um horror indescritível, frequentemente encontrava minha mão se desconectando do meu corpo, presa no lugar, a dois metros acima do chão. Passei oito horas tentando resolver esse problema e outros semelhantes na semana passada, e ainda não estou mais próximo de uma solução. Meu Quest 3 transmite esse jogo quase perfeitamente do mesmo PC na mesma sala, e ainda assim meu PSVR 2 tem dificuldades mesmo com um cabo de headset com fio para ajudar. Vejo muitos outros relatando os mesmos problemas online, mas outros relatam nenhum problema de todo. Você… não precisava dessa mão para nada, certo?

Será sorte? Talvez, mas suspeito que também possa ter algo a ver com o fato de a Sony ter economizado. Você provavelmente sabe que o headset da Sony se conecta ao PS5 com um único cabo USB-C que roteia simultaneamente o sinal de exibição, a energia e os dados. Em um certo tempo, os fabricantes de placas de vídeo planejavam padronizar em uma porta USB-C com essa mesma combinação — eles chamaram de VirtualLink, e embora a marca não tenha decolado, algumas GPUs realmente saíram com uma porta USB-C que fazia de tudo. O Adaptador de PC do PSVR 2 parece ser a mesma coisa. O quadrado de três por três polegadas pega USB-A e DisplayPort do seu PC de jogo e potência de um jack de barril DC, combinando-os em uma porta USB-C única para o seu headset do outro lado. Encontre um cabo DisplayPort (ele não vem com um e não suporta HDMI para DisplayPort), inicie o aplicativo gratuito PlayStation VR2 no Steam e de repente, você tem um headset SteamVR capaz de exibir qualquer jogo Steam. Mas o headset é a única coisa que o adaptador do PSVR 2 adapta. A Sony não fornece nenhuma maneira de conectar os controladores tão importantes do PlayStation VR2. Eles precisam se conectar ao seu PC via Bluetooth, mas a Sony não fornece nenhum tipo de rádio Bluetooth para isso — e descobrir a conexão do controlador por conta própria foi uma bagunça total. Outras limitações do PSVR 2 no PC que eu não me importo muito, mas você deve saber que o PSVR 2 também não suporta algumas de suas características principais no PC: HDR, Rastreamento ocular, Gatilhos adaptativos, Feedback háptico DualSense. Além disso, o pequeno ponto doce do PSVR 2 para clareza perfeita da lente me incomodou tanto quanto antes, e ainda não estou satisfeito com a vida útil da bateria dos controladores. No entanto, ele ainda suporta vídeo de passagem: você pode dar uma olhada em seu ambiente do mundo real a qualquer momento com um toque de um botão do headset. Primeiro, eu tentei o Bluetooth integrado ao meu desktop. Minha placa-mãe veio com o chip combo Wi-Fi 6 / Bluetooth 5.2 extremamente comum da Intel AX200, então eu achei que tinha uma chance. Certifiquei-me de que suas antenas estavam conectadas firmemente e desliguei o Wi-Fi apenas no caso de poder interferir. Os controladores parearam rapidamente! Mas um deles se recusava a atualizar a menos que eu o conectasse fisicamente ao meu PC com um cabo USB-C primeiro. Minhas pistolas no Space Pirate Trainer, um jogo onde posso testar facilmente a mira, estavam anormalmente flutuantes, e logo uma delas começou a desaparecer completamente. Os controladores não permaneceriam conectados. Então, encomendei o primeiro adaptador Bluetooth na incrivelmente pequena lista de compatibilidade da Sony, o TP-Link UB500 de $15. A Sony estranhamente escreve lá que “a operação não é garantida” com nenhum dos seus adaptadores recomendados, mas na época, não considerei isso um sinal vermelho. A primeira coisa que aprendi é que você deve desativar o Bluetooth integrado à placa-mãe se quiser usar um dongle. (Aprendi isso garimpando por conta própria porque nem o Windows nem o aplicativo da Sony me deram uma pista.) A segunda coisa que aprendi é que você deve desemparelhar os controladores antes de desativar o Bluetooth integrado à placa-mãe, caso contrário, o Windows não permitirá que você os pareie novamente. Não se esqueça de desativar quaisquer adaptadores Bluetooth que você não deseja usar. Depois de muitos, muitos passos adicionais de solução de problemas, meus controladores começaram a responder. Mas mesmo então — com o dongle Bluetooth recomendado pela Sony, os drivers mais recentes, conectados a um cabo de extensão USB, com linha de visão direta para meus controladores a menos de cinco metros de distância — uma de minhas mãos virtuais regularmente, repetidamente e consistentemente ficava presa no ar. Ela perdia o rastreamento de posição, o que significava que eu ainda podia girar minha mão, até apertar os gatilhos, mas não movê-la para lugar nenhum. O vídeo de passagem é bom de ter (mas não consegui fazer a varredura automatizada do ambiente funcionar depois de muitas, muitas tentativas). Agora, admito que não parece com a questão do Bluetooth no geral, e posso estar errado quanto a isso, mas aqui está o motivo pelo qual suspeito que possa ser: não tenho problemas com os controladores do Quest 3 no mesmo espaço, então não acho que meu quarto ou iluminação estejam interferindo no rastreamento. Não tive problemas com os controladores do PSVR 2 com um laptop Framework 16 e seu chip Bluetooth interno (embora tenha tido outros problemas com essa configuração). Quando adicionei o adaptador TP-Link àquele laptop, meu controlador começou a travar. O controlador virtual trava mesmo que permaneça no campo de visão das câmeras do headset, o que deveria ajudar no rastreamento de posição. Era sempre o mesmo controlador que travava — até eu desemparelhar e emparelhar novamente. Agora é o outro. Parece que está tendo dificuldades em oferecer suporte total a dois ao mesmo tempo, o que há muito tempo era uma reclamação com a tecnologia de bluetooth sem fio padronizada. Temo que o rastreamento de controladores não seja o único problema que tive com o PSVR 2 no PC, também. Repetidamente vi toda a experiência travar, em vários PCs, apenas tentando acessar a sobreposição do SteamVR para alterar o volume ou carregar um jogo diferente. Tive que remover o headset e fechar forçadamente as coisas toda vez. Isso aconteceu uma vez quando eu estava tentando jogar Armored Core 6 no ambiente de teatro do SteamVR que dá uma tela virtual grande para seus jogos em tela plana também. Se não fosse por isso, e como tanto a Sony quanto a Valve exigem que você use controladores de movimento para acessar e navegar no SteamVR, talvez eu pudesse pelo menos recomendar o adaptador para jogos não VR. A Sony não respondeu minhas perguntas sobre por que não escolheu oferecer sua própria solução Bluetooth ou se há outro adaptador Bluetooth ou um laptop validado que eu devesse tentar. Eu me ofereci para deixar a Sony me ajudar a solucionar por telefone, mas a empresa não aceitou, também. Depois de tentar cada etapa de solução de problemas no site da Sony e mais através de e-mail de PR, e dedicar oito horas a essa coisa sem uma única sessão de jogo boa, decidi que o produto de PC da Sony simplesmente não está pronto para o meu PC. Concordar para continuar: Adaptador de PC PSVR 2 Todo dispositivo inteligente agora requer que você concorde com uma série de termos e condições antes de usá-lo — contratos que ninguém realmente lê. É impossível para nós ler e analisar cada um desses acordos. Mas começamos a contar exatamente quantas vezes você tem que concordar para usar dispositivos quando os revisamos, já que esses são acordos que a maioria das pessoas não lê e definitivamente não pode negociar. Ao contrário da maioria dos dongles, o Adaptador de PC PlayStation VR2 requer seu próprio aplicativo, e aqui isso significa um acordo obrigatório: o EULA do aplicativo PlayStation VR2. Adicionalmente, a Sony faz você concordar em deixá-la coletar automaticamente “dados limitados” sobre o hardware do PSVR 2, erros de jogo, “informações necessárias para detectar e investigar atividades maliciosas, não autorizadas ou fraudulentas,” e “informações necessárias por lei aplicável e para demonstrar conformidade.” Você pode opcionalmente deixar a Sony coletar “dados completos” incluindo, mas não limitados a, “informações detalhadas sobre os jogos que você joga” e “informações sobre sua área de jogo.” Isso são dois acordos obrigatórios e uma permissão opcional.

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