Como a testa monitores –
O método por trás da nossa loucura de revisão do monitor.
O teste e a avaliação do monitor consistem em testes formais e subjetivos de qualidade e avaliação prática do design e dos recursos do monitor — seleção e localização da conexão, menus e opções e comportamento geral. Como parte do processo, usamos o monitor para tarefas específicas de sua missão, como produtividade diária, streaming de vídeo, edição de imagem e vídeo ou diferentes tipos de jogos (como FPS ou RPG). Observe que relatamos apenas uma fração de nossos resultados, geralmente o que é necessário para transmitir adequadamente os pontos fortes e fracos de um monitor para usos específicos.
O processo começa com o unboxing e a configuração; ele está conectado ao nosso ambiente de trabalho baseado em Windows (ou um Mac relativamente sofisticado nos casos que o exigem) equipado com um Intel Core i9 de geração atual e uma placa de vídeo Nvidia GeForce de última geração. Tanto o computador quanto o monitor são conectados diretamente a uma tomada de parede para evitar problemas de energia que possam afetar o desempenho.
Geralmente preferimos usar nossos cabos em vez dos fornecidos pelo fabricante, pois eles são uma quantidade conhecida e tendem a ser de qualidade superior; se tivermos algum problema, verificamos usando os cabos do fabricante. DisplayPort é nossa conexão principal para testes. Se o monitor especificar algum recurso específico do console, nós o conectamos ao(s) console(s) relevante(s), Xbox Series X e/ou PS5 via HDMI.
Antes do início de qualquer teste, fotografamos as configurações padrão e todas as opções de menu para referência e para determinar o conjunto completo de testes que precisaremos executar naquele monitor específico, considerando seus recursos específicos; a extensão do teste depende dos recursos do monitor, da tela e da tecnologia de luz de fundo usada e do julgamento do revisor. Desativamos as medidas de economia de energia onde for relevante, o que pode afetar o brilho e as medidas relacionadas (a opção é obrigatória de acordo com a lei da Califórnia). Usamos um subconjunto desses testes para avaliar telas de laptop e executá-los conectados a uma tomada e com bateria usando o perfil padrão, mas com o tempo limite de tela desativado.
Também registramos todas as informações relevantes sobre o painel – especificações do fabricante para resolução, gama de cores e perfis, taxas de atualização e assim por diante – que podem afetar nossa avaliação em relação às reivindicações do fabricante. Embora revisemos um monitor tendo em mente o mercado-alvo expresso publicamente pela empresa, também consideramos a adequação do monitor para outros usos que possam ser aplicáveis. Sempre que possível, baixamos drivers e perfis de cores específicos para o monitor.
O que medimos
Todas as medições são realizadas usando a versão mais recente do software Calman Ultimate da Portrait Display usando um X-Rite i1Display Pro Plus (renomeado como Calibrite ColorChecker Display Plus) e uma variedade de conjuntos de patches incluídos, com testes HDR adicionais usando um padrão Murideo Six-G gerador e/ou os padrões Client3 HDR no Calman. Verificamos periodicamente a precisão do colorímetro em relação ao espectrorradiômetro Konica Minolta CS-2000 usado para nossos testes de TV.
Nosso laboratório de teste está equipado com cortinas blackout para bloquear totalmente a luz ambiente, embora a escuridão total não seja essencial, pois o colorímetro fica diretamente na tela e não é afetado pela iluminação fraca. A sala tem luz natural e várias fontes artificiais para avaliação de uso normal.
Os resultados de precisão de cor são relatados em unidades de Delta E 2000. Realizamos a maioria dos testes (onde sabemos que os resultados variam) em níveis de brilho de hardware de 100% e padrão.
Os principais testes – aqueles que executamos em todos os monitores, independentemente da intenção ou preço – incluem:
Se um monitor tiver opções de menu além do básico, executamos os mesmos testes principais para as seguintes configurações, quando disponíveis:
Para HDR, adicionamos testes para predefinições específicas de HDR (como Game HDR ou Cinema HDR) e brilho para tamanhos de janela de 1%, 5%, 10% e 100% da tela.
Por fim, há testes que executamos apenas quando necessários para entender as medições que obtivemos ou para confirmar que os artefatos que estamos vendo – principalmente a não uniformidade – não são imaginários.