Como escolher um monitor de jogos HDR

Um bom monitor de jogos de alta faixa dinâmica não sai barato, embora você não precise gastar uma fortuna com o básico.

High Dynamic Range refere-se a cenas renderizadas com realces mais claros, maiores detalhes de sombra e uma gama mais ampla de cores para uma imagem com melhor aparência. Para HDR de jogos, em contraste com HDR de TV, significa mais do que uma imagem mais bonita: quanto melhor você puder ver o que está à espreita nas áreas claras e escuras, maior a probabilidade de evitar inimigos ocultos e detectar pistas. Mas lembre-se de que a maioria dos jogos ainda é projetada para o denominador comum do meio: tudo o que você precisa ver é suficientemente visível no meio da faixa de brilho.

Os jogos ainda exigem suporte explícito a HDR para obter os melhores resultados, mas a introdução do Auto HDR no Xbox Series X/S e no Windows 11 muda isso: Os sistemas operacionais podem expandir automaticamente o brilho e as faixas de cores de jogos não HDR. Não é o mesmo que ter um jogo que foi renderizado para usar os intervalos expandidos, mas pode dar um impulso para torná-lo melhor do que seria de outra forma.

O que é HDR e por que eu quero isso?

Para entregar sua mágica, o HDR combina vários elementos. Primeiro, ele usa uma faixa de brilho estendida, muito além dos 256 níveis exibidos por um monitor típico e, na melhor das hipóteses, além dos 1.024 níveis reais de um ótimo monitor. Ele também cobre mais cores do que a gama sRGB de menor denominador comum, perfis necessários para mapear de maneira ideal as faixas de cor e brilho do conteúdo para os recursos da tela, um decodificador no monitor que entende o mapeamento e todas as tecnologias relacionadas que vinculam as peças juntas — não menos importante é o sistema operacional.

Para muitos jogos, o HDR não importa, porque eles não têm muitas áreas com alto brilho ou sombras profundas, ou não aproveitam a maior faixa de tons de maneira significativa. Mas para jogos que o suportam, você provavelmente obterá melhores visuais para jogos AAA, mais arrepios de jogos de terror, menos emboscadas nas sombras em jogos FPS e assim por diante.

A verdadeira questão não é se você quer ou não. A questão é quanto você está disposto a pagar por isso – não apenas por uma tela com “HDR10” em suas especificações, mas por um monitor que fornecerá a qualidade de imagem que associamos ao HDR.

Um monitor de jogos HDR funcionará com o Xbox Series X/S e PS5?

Sim! Há até um conjunto de práticas recomendadas disponíveis publicamente para desenvolvimento de jogos HDR e design de monitores desenvolvidos pela Sony, Microsoft e várias outras empresas relevantes sob o grupo HDR Gaming Interest Group, para seus consoles e Windows. Mas o HGIG não é um órgão de padrões, nem certifica produtos, então você ainda precisa prestar muita atenção às especificações. E fica mais confuso ainda

Advertências ‘HDMI 2.1’

Infelizmente, a especificação HDMI se transformou em uma bagunça que você não pode fazer suposições sobre os recursos com base no número da versão. Não apenas todas as conexões HDMI 2.0 daqui em diante serão rotuladas como 2.1a (com o mesmo conjunto de recursos HDMI 2.0), mas a especificação não exige mais nenhum dos novos recursos importantes; em outras palavras, todos os recursos que tornaram o HDMI 2.1 desejável, especialmente como uma opção para consoles, agora são opcionais.

Resumindo: se você deseja um monitor para seu console que possa fazer 4K a 120Hz, suporte atualização de taxa variável e modo automático de baixa latência, você terá que verificar o suporte para cada um individualmente. E o mesmo vale se você quiser um monitor de PC conectado via HDMI que possa suportar mapeamento de tom baseado em fonte (discutido abaixo) e combinações de alta resolução, taxas de atualização rápidas e alta profundidade de cor/HDR de alta largura de banda.

Os fabricantes de monitores devem listar explicitamente os recursos suportados; se não, passe o monitor ou aprofunde-se. Se você quer os detalhes sangrentos, o TFT Central faz um excelente trabalho explicando os problemas.

O que procuro em um monitor de jogos HDR?

O termo “HDR” tornou-se bastante diluído graças aos profissionais de marketing que estenderam a definição para abranger telas na faixa de preço mais popular (menos de US$ 400). Então, até certo ponto, você deve prestar atenção a várias especificações para descobrir se é capaz de uma experiência HDR real.

A associação da indústria de monitores VESA criou um conjunto de padrões e critérios para transmitir os níveis de qualidade HDR em monitores de consumo, DisplayHDR, que é bastante confiável como um método de riscar as opções da sua lista. (O DisplayHDR 400 é risível para HDR porque sua gama de cores e requisitos de brilho o tornam o pool infantil de HDR, mas se você está apenas procurando por um monitor SDR brilhante, é uma boa aposta.)

Muitos fabricantes passaram a se referir aos monitores como, por exemplo, “HDR 600”, o que confunde as coisas. Nunca está claro se eles estão simplesmente usando-o como abreviação para o nível DisplayHDR equivalente e não querem pagar pelo programa de certificação do logotipo, ou se estão usando-o como abreviação enganosa para a capacidade de atingir o nível de brilho máximo de um determinado nível. É possível que eles próprios executem os testes de certificação para verificação interna sem optar pelo logotipo. (Você também pode com o utilitário DisplayHDR Test disponível na Microsoft Store.)

É por isso que é importante entender as especificações importantes – e não tão importantes – relacionadas ao HDR.

Do ponto de vista das especificações, o suporte a HDR10 significa pouco ou nada, porque significa apenas que o monitor entende o fluxo de dados e o renderiza de alguma forma, não que ele realmente seja capaz de exibi-lo bem. A adesão ao padrão HDR10 é o nível mais básico que um monitor deve atingir (e o mais barato para incluir) para se chamar “HDR”. Significa simplesmente que o monitor pode suportar os algoritmos necessários para um sistema operacional para mapear o conteúdo HDR corretamente para os recursos do monitor: mapeamento de brilho e a capacidade de lidar com os cálculos de 10 bits que o mapeamento precisa (para EOTF e SMPTE ST.2084 gama ), entendendo como trabalhar com a amostragem de cores compactada em vídeo e a capacidade de manipular e mapear cores notadas no espaço de cores Rec 2020.

Na CES2022, a organização por trás do padrão HDR10 anunciou um novo nível, o próximo padrão de jogos HDR10 Plus, uma variação do HDR10 Plus que está disponível nas TVs há algum tempo. Ele adiciona Source Side Tone Mapping (SSTM), ajusta a faixa de brilho em um nível de cena com base nos dados incorporados pelo desenvolvedor do jogo – o HDR10 tem uma única faixa que deve funcionar para todo o jogo. Ele também inclui a capacidade de acionar automaticamente o modo de baixa latência de uma tela, para compensar a sobrecarga adicional imposta pelos dados HDR (mais importante para TVs do que monitores), bem como suporte para taxas de atualização variáveis ​​em 4K a 120Hz em consoles (ainda não implementado no PS5 a partir de hoje).

O HDR10 Plus exige certificação e uma licença paga para os fabricantes de hardware (que inclui GPUs), porque a licença também paga pelos direitos de uso de patentes selecionadas dos fabricantes membros, mas não dos desenvolvedores de software. A Samsung anunciou na CES que todos os seus monitores de jogos de 2022 suportarão HDR10 Plus.

O brilho é uma medida de quanta luz a tela pode emitir, geralmente expressa em nits (candelas por metro quadrado). A maioria dos monitores de desktop executam de 250 a 350 nits normalmente em SDR (faixa de definição padrão), mas os monitores HDR também especificam um pico de brilho que podem atingir por curtos períodos no modo HDR e geralmente para apenas uma parte da tela. Os monitores que suportam HDR devem começar no pico de 400 nits – no mínimo – e atualmente chegam a 1.600. (As telas dos laptops são diferentes, porque precisam ser visíveis em diferentes tipos de iluminação, como luz solar direta, portanto, se beneficiam de níveis de brilho mais altos, mesmo sem suporte a HDR.)

As telas OLED tendem a ser avaliadas de forma diferente porque atingem níveis de preto praticamente zero, que é o que as torna tão alto contraste, independentemente de quão brilhantes possam ficar; o contraste é um dos maiores determinantes de como percebemos a qualidade de uma imagem.

Para jogos e monitores em geral, o espaço de cores em que você está mais interessado é o P3, que vem em dois sabores ligeiramente diferentes: DCI-P3 e D65 P3. Na prática, eles diferem apenas por seus pontos brancos; DCI é um aquecedor de cabelo (6300K em vez de 6500K) e foi concebido para edição de filmes. No entanto, frequentemente vejo DCI-P3 listado em especificações onde eles realmente significam D65. Tudo bem, porque o D65, que foi liderado pela Apple para seus próprios monitores, é o que nos importa para monitores de jogos. E suas gamas são idênticas, então, a menos que eu esteja diferenciando especificamente entre os dois, me refiro a ele simplesmente como P3. (Se você tem olhos educados, pode dizer a diferença entre os dois brancos, mas é irrelevante para a maioria das pessoas.)

Você também verá as gamas listadas como uma porcentagem do Adobe RGB, o que também é bom. Adobe RGB e P3 se sobrepõem significativamente; O Adobe RGB é um pouco deslocado para o lado verde/ciano do espectro, porque as impressoras usam tinta ciano, enquanto o P3 se estende mais para o verde/amarelo, que é mais fácil para bons monitores produzirem. E é por isso que, em poucas palavras, quando as especificações dizem “mais de um bilhão de cores” (o número produzido usando matemática de 10 bits) não faz sentido. Qual bilhão importa.

Qualquer monitor que você considere para uma visualização HDR decente deve definitivamente cobrir muito mais do que 100% sRGB, um espaço desenvolvido pela HP e Microsoft em 1996 para fornecer correspondência de cores de denominador mínimo no Windows que é aproximadamente equivalente ao espaço de cores do Rec. padrão de vídeo 709 SDR. Se você observar o gráfico acima, poderá ver imediatamente por que os verdes dos monitores e imagens calibrados com sRGB são horríveis e tudo parece ter um contraste relativamente baixo (porque não pode atingir altos valores de saturação da maioria dos matizes).

Com base na minha experiência, acho que um monitor HDR decente deve ser capaz de atingir um brilho máximo entre 600 e 1.000 nits e cobrir pelo menos 95% da gama de cores P3 ou Adobe RGB. (Quando o Windows parece horrível no modo HDR, é o resultado de menor capacidade de brilho, gama de cores somente sRGB, aspectos mal projetados do sistema operacional e matemática.)

Todas as tecnologias de tela, exceto OLED, emitem uma luz através de várias camadas de filtros de cor e cristal líquido para produzir uma imagem, exceto OLED, que possui pixels autoiluminados. A maioria dos painéis com luz de fundo pode exibir alguns artefatos, principalmente a aparência de luz ao redor das bordas de uma tela escura, geralmente chamada de sangramento de luz de fundo (embora seja tecnicamente um artefato de iluminação de borda). Uma tecnologia de luz de fundo mais recente que é ótima para HDR, mini LED, permite que um monitor use escurecimento local como uma TV para produzir alto brilho com menos sangramento e menos halos brilhantes quando aparecem próximos a áreas escuras; quanto mais brilhante a tela, mais perceptível tende a ser o brilho indesejado. O Mini LED é usado pela última safra de telas HDR com brilho de 1.000 nits ou mais.

E, como acontece com as TVs, mais zonas de escurecimento local são melhores.

À medida que o brilho aumenta, o preço também aumenta, e é por isso que as telas de 400 nits são tão atraentes para compradores e vendedores. Lançar necessidades de jogos como uma alta taxa de atualização pode aumentar ainda mais o preço.

A última novidade é o painel Samsung QD-OLED que será enviado no Alienware 34 QD-OLED Gaming Display, que usa OLED como luz de fundo para produzir maior contraste e tempos de resposta mais rápidos, combinado com uma matriz de pontos quânticos para obter uma visão mais ampla. matriz de cores.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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