Como o impressionante port para PC de God of War ganhou vida

Mouse e teclado, conheça o garoto e Kratos

Ultimamente, a Sony está cada vez mais aberta a colocar jogos anteriormente exclusivos do PlayStation no PC, e o lançamento de hoje de God of War é o mais notável até agora. Uma das principais franquias da Sony desde que o jogo original foi lançado para o PS2 em 2005, todos os títulos subsequentes – um spinoff de 2007 para telefones celulares à parte – foram bloqueados para o hardware do PlayStation. O God of War de 2018 do Santa Monica Studio é um dos jogos mais aclamados para o PS4, e agora está disponível para um novo público pela primeira vez.

Passei algum tempo com a versão para PC e achei impressionantemente bem adaptada à plataforma, o que nem sempre é um dado adquirido. Falei com o gerente sênior de produção técnica de Santa Monica, Matt DeWald, e a designer de UX e líder de acessibilidade Mila Pavlin para saber mais sobre o processo de trazer God of War para PC.

“Foi há cerca de dois anos que decidimos investigar se era possível”, diz DeWald. “Então, a ideia veio como, Ok, vamos pensar se poderíamos fazer um PC [port] – temos um mecanismo personalizado, não lançamos um jogo para PC, vamos colocá-lo em funcionamento e apenas ver quais são os problemas que vamos ter e quanto trabalho isso vai realmente levar.” Santa Monica encarregou a Jetpack Interactive, um estúdio em Vancouver que já estava trabalhando em outras colaborações internas, de descobrir o escopo do projeto e, finalmente, foi aprovado.

“Eles estão integrados à equipe, então não são realmente uma típica casa portuária onde descarregamos algo e jogamos por cima da cerca”, diz DeWald sobre o Jetpack. “Eles estão trabalhando em nossas bases de código, estão em nossos canais de equipes e estão se comunicando com nossa equipe, fazem parte de nossos standups.” Quatro engenheiros da Jetpack cuidaram do desenvolvimento primário do porto, com DeWald atuando como produtor e outros membros de Santa Monica, como Pavlin, fazendo contribuições adicionais.

“[Os jogadores de PC] querem que pareça que foi construído para o PC em vez de ser uma porta”, diz Pavlin, que trabalhou no UX e nos controles do projeto. “Então, muito do trabalho que fizemos no início foi para atingir esses pontos na qualidade gráfica, garantir que a qualidade gráfica estivesse de acordo com os padrões e que fosse responsiva na plataforma PC e, em seguida, garantir que os controles fossem personalizáveis. e me senti bem na configuração nativa.”

Eu não posso falar sobre como God of War será executado no PC de todos, é claro – e como hipotético, DeWald não seria desenhado em como ele funcionará no Steam Deck – mas minha experiência com o jogo em cinco máquina de anos de idade foi positiva. Existem muitas opções gráficas e o desempenho está mais ou menos alinhado com o que eu esperava; Eu em média cerca de 50 quadros por segundo em um monitor ultrawide de 1440p com G-Sync, e isso usando um processador Skylake Core i5 e uma GTX 1080 com uma mistura de configurações. Cada opção visual pode ser executada no modo “original”, que basicamente oferece qualidade no nível do PS4, e você pode aumentar ou diminuir a partir daí.

“[Os jogadores de PC] querem que pareça que foi construído para o PC em vez de ser uma porta.”

Embora você possa não pensar imediatamente nele como um bom ajuste, devido à sua herança como um jogo de ação baseado em console, God of War no PC pode ser jogado com controles de mouse e teclado, e o esquema é surpreendentemente bem pensado. Ações como mirar e arremessar o machado de Kratos, por exemplo, parecem mais naturais se você estiver acostumado a jogar FPS com o mouse. Pavlin ressalta que os comandos não são mapeados um a um da lista de ações do controlador – por exemplo, no PS4 você pula com o mesmo botão sensível ao contexto usado para interagir com o ambiente, mas no PC o comando de salto é manipulados separadamente pela barra de espaço, como a maioria dos outros jogos de PC. Há também opções como auto-sprint, que podem ser mais confortáveis ​​para muitos jogadores. Pessoalmente, eu ainda me inclinaria a usar um controle, mas terminei o jogo no PS4, então já estou acostumado. Para os novatos que jogam apenas no PC, o esquema de mouse e teclado é uma adição bem pensada.

“Achei muito confortável de usar porque estou acostumado com isso em meus outros jogos – jogo muitos jogos para PC”, diz Pavlin. “Parece uma maneira muito nativa e divertida de jogar o jogo. Isso meio que muda toda a maneira como você aborda o combate. Descobri que era capaz de mirar muito facilmente usando o mouse porque a precisão era tão boa que eu era capaz de fazer coisas como tirar tiros na cabeça e ter certeza de que estou, você sabe, derrubando as pernas do dragão e fazendo aquelas tiros de precisão que talvez com um controlador eu acharia um pouco mais difícil ou teria que usar um assistente de mira. Então eu acho que há vantagens nisso.”

Outra forte adição à versão para PC é o suporte para monitores ultrawide 21:9 (assim como os 16:10 mais altos). Isso é mais interessante para God of War do que para outros títulos por causa da técnica one-shot característica do jogo, onde a câmera essencialmente nunca corta do início ao fim do jogo. Eu me perguntei se expandir o campo de visão apresentava algum desafio em termos de revelar coisas que talvez não fossem originalmente planejadas para serem exibidas na tela.

“[O suporte ultra-amplo] revelou todos os pequenos hacks e truques que estávamos usando para colocar as pessoas em posição ou fazer com que alguém aparecesse fora da tela”, diz DeWald. “Eles podem não ser totalmente animados. Então esse foi um processo manual que exigia apenas passar por todo o jogo.” Cutscenes, às vezes, também precisavam ser reformulados para se adequarem melhor ao conteúdo expandido que está sendo renderizado pelo mecanismo em tempo real. Os resultados são impressionantes – nunca senti que nada parecia fora do lugar, e o filho controlado por IA de Kratos, Atreus, segue você de forma tão convincente quanto em uma TV 16: 9.

Infelizmente, porém, você precisará executar o jogo em resolução ultralarga se quiser um campo de visão mais amplo, porque não há um controle deslizante de FoV convencional. DeWald diz que introduziu bugs que a equipe não teve tempo de corrigir, com o jogo baseando certa lógica no que está dentro ou fora da tela em um determinado momento.

God of War não foi originalmente projetado como um jogo para PC, e a experiência de voltar e fazê-lo parecer nativo de uma plataforma levou o Santa Monica Studio a reexaminar seu fluxo de trabalho. “A mudança para o espaço do PC realmente nos fez pensar, não apenas nos lançamentos para PC, mas também em todo o nosso pipeline”, diz Pavlin. “Então, olhando como tornamos as coisas mais ajustáveis ​​e personalizáveis ​​desde o início, com a maneira como estamos construindo nossa base de código e nossos ativos. Se sabemos que teremos uma grande variedade de formatos para os quais vamos migrar ou sabemos que precisaremos ter customização de controle, os programadores precisam saber disso muito cedo em um projeto para que eles possam construir a base de código de uma forma mais flexível.”

Isso também permitirá que o Santa Monica Studio ajude a tornar seus jogos mais acessíveis, com Pavlin citando o exemplo de como a maneira como God of War foi inicialmente projetado apenas com controles PS4 codificados em mente causou muito trabalho para a equipe repensar seu entradas no PC. “Isso é muito importante não apenas para portas de PC, mas também você está avançando com acessibilidade e certificando-se de que oferece suporte a funções de controle adicionais, personalização do controlador ou personalização do teclado. E em projetos futuros, aprendemos as principais lições aqui que podemos levar para realmente projetar nossos jogos melhor para que sejam mais flexíveis para o futuro, para facilitar para todos daqui para frente.”

O Santa Monica Studio está atualmente desenvolvendo a sequência de God of War, God of War: Ragnarok, que deve ser lançada no PS4 e PS5 este ano. Não se sabe se chegará ao PC, mas os comentários de Pavlin sugerem que a versão para PC de God of War pode ter um impacto positivo até mesmo nas versões de console de Ragnarok. Por enquanto, é simplesmente a melhor maneira de jogar e vale a pena conferir se você é um jogador novo ou recorrente.

God of War está disponível no Steam e na Epic Games Store hoje.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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