Crítica do Despertar de Link: um remake imperfeito de Zelda e uma oportunidade perdida

É um remake artesanal que não resiste à luz fria de 2019.

Talvez a coisa mais estranha sobre Link’s Awakening, o Link’s Awakening original, o primeiro jogo lançado para o Nintendo Game Boy em 1993, é que seu mundo, sua história e – em particular – seus personagens foram influenciados por Twin Peaks.

Twin Peaks era popular no Japão naquela época. Takashi Tezuka, o diretor de Link’s Awakening, era um fã e teve uma ideia: ele queria que seu jogo Zelda existisse em um mundo estranho habitado por “tipos suspeitos”. Um mundo repleto de inquietação idiossincrática. Um tom pelo qual Twin Peaks se tornaria famoso.

Talvez a coisa mais estranha sobre Link’s Awakening, o Link’s Awakening original, o primeiro jogo lançado para o Nintendo Game Boy em 1993, é que seu mundo, sua história e – em particular – seus personagens foram influenciados por Twin Peaks.

Twin Peaks era popular no Japão naquela época. Takashi Tezuka, o diretor de Link’s Awakening, era um fã e teve uma ideia: ele queria que seu jogo Zelda existisse em um mundo estranho habitado por “tipos suspeitos”. Um mundo repleto de inquietação idiossincrática. Um tom pelo qual Twin Peaks se tornaria famoso.

E, eventualmente, a série Zelda também, como acontece.

A Link To The Past, lançado dois anos antes em 1991, forneceu o modelo estrutural que Zelda seguiria literalmente por décadas. Mas o tom, a estranheza que iria definir Ocarina of Time, Majora’s Mask, Wind Waker – clássico após clássico – era puro Despertar de Link. A série Zelda é lendária, mas o Despertar de Link pode ser o mais influente do grupo.

E é por essa razão que refazer um jogo como Link’s Awakening é um desafio por si só. Link’s Awakening tem 26 anos e, como Twin Peaks, é absolutamente um produto de seu tempo. Enquanto David Lynch usou seu recente revival de Twin Peaks para subverter as expectativas e criar algo novo e impressionante, Link’s Awakening no Nintendo Switch é um remake no sentido tradicional da palavra: direto, pelo livro, pedestre.

O que é uma coisa boa … na maior parte. Os remakes de videogame estão em voga. Nos últimos anos, passamos de remasterizações HD diretas, com resoluções e taxas de quadros aprimoradas, para remakes totalmente novos. Primeiro veio Shadow of the Colossus – que era sólido e habilidoso. Então veio Resident Evil 2, que foi absolutamente espetacular.

O Despertar de Link não é espetacular. É sólido e prático. É um remake capaz que faz pouco para que seu jogo se encaixe em um novo mundo, em um novo tempo, em um novo console. Mas não é ruim.

Link’s Awakening tem a vantagem de ser um remake de um dos melhores videogames já feitos, mas a nítida desvantagem de ser um remake de um videogame projetado para o Nintendo Game Boy – um console portátil construído usando tecnologia desatualizada quando foi o primeiro lançado há mais de 30 anos.

Parte do motivo pelo qual Link’s Awakening foi tão reverenciado após o lançamento é a conexão com o Game Boy. Foi o exemplo perfeito de restrições que impulsionam o gênio. Os jogos de Game Boy geralmente eram simples e básicos, mas Link’s Awakening não era nenhum dos dois. Em 1993, parecia totalmente insano jogar um jogo da escala do Despertar de Link em um portátil como o Game Boy. (“O Game Boy pode fazer isso?) Era o melhor videogame no console e não está nem perto de ser fechado.

A luz fria de 2019

Jogar Link’s Awakening hoje, em um console como o Nintendo Switch, é uma experiência diferente. Na luz fria de 2019, as restrições que fizeram de Link’s Awakening uma obra-prima agora fazem o jogo parecer apertado e pequeno. Décadas de Nintendo seguindo o modelo Link’s Awakening / Link to the Past em jogos de Ocarina of Time até Twilight Princess, faz com que pareça datado. Você entra na masmorra, encontra um novo item, um item desbloqueia novas áreas e você derrota o chefe da masmorra. Repita o enxágue. Repita o enxágue. Essa estrutura parecia complicada e sofisticada em 1993, mas a Nintendo a reinventou completamente com Breath of the Wild em 2017. É estranho voltar atrás.

Mas para os fãs desesperados para voltar àqueles tempos mais simples, Link’s Awakening continua sendo um videogame incrivelmente bem projetado, cheio de charme e personalidade. O tempo não pode prejudicar isso. Eu só estava esperando algo um pouco mais.

A Link Between Worlds, por exemplo, lançado no 3DS em 2013, fez um trabalho milagroso ao criar um jogo totalmente novo ambientado no mundo de Link To The Past. Mais do que um remake direto, Link Between Worlds bateu forte com uma nova história, novas masmorras, novos personagens – mas tudo dentro do mesmo universo. Nesse contexto, Link’s Awakening parece uma oportunidade perdida. Imagine um novo Zelda ambientado no mundo Link’s Awakening: familiaridade envolvida em uma experiência totalmente nova, aumentada por um mundo de videogame pelo qual você já se apaixonou.

Mas agora o sucesso do remake de Link’s Awakening depende da nostalgia. Fãs do original podem ficar confusos em seus óculos rosa, mas aqueles que são novos na série seriam perdoados por se perguntarem sobre o que estava acontecendo.

Porque, de certa forma, há uma nostalgia pelo Despertar de Link que não se sustenta. Os fãs do original sem dúvida se lembram de pontos altos estratosféricos como Eagle Tower, talvez uma das “masmorras” mais bem projetadas da série Zelda. Mas eles podem não se lembrar de momentos como a tediosa “busca de troca” – uma sequência estranha onde os jogadores têm que viajar por todo o mundo do jogo trocando objetos com personagens de maneiras que normalmente não fazem sentido. Você dá um laço de cabelo a um cachorro e, mais tarde, dá comida de cachorro a um crocodilo em troca de uma banana. Uma seqüência de eventos de videogame de 1993.

Na maioria dos títulos Zelda, uma missão de busca desse tipo de longa duração seria uma missão secundária opcional. Em Link’s Awakening, ele está ligado ao final do jogo de uma maneira fundamental. Você literalmente não pode completar o jogo sem ver toda a missão comercial até o fim. Em 2019, isso parece implacável, estranho e desajeitado.

Existem outros problemas menores. O novo estilo de arte de Link’s Awakening é bonito, mas genérico. Alguns dos níveis de design não envelheceram bem e o jogo freqüentemente sofre de problemas de taxa de quadros.

Mas talvez o maior problema seja o preço. Em 2019, Link’s Awakening parece um jogo independente pelo qual você espera pagar US $ 20 ou US $ 30. Mesmo assim, a Nintendo está cobrando US $ 60 – o preço total – por um remake engenhoso de um jogo de 26 anos. Você poderia comprar Breath of the Wild para isso, ou Super Mario Odyssey. Não parece certo.

No entanto, é difícil criticar demais. Brincar do Despertar de Link quando criança, sempre tive consciência de que era uma luta contra grandes e estranhas ideias. Voltar a jogos como esse como um adulto geralmente expõe a escrita pobre ou a torna juvenil. Há um pouco disso com o Despertar de Link, mas na maioria das vezes funciona bem. O Despertar de Link continua sendo uma experiência única e perturbadora repleta de momentos surreais e inesquecíveis. Ainda parece uma fábula notavelmente coesa.

É áspero nas bordas, é imperfeito e caro, mas, em um nível fundamental, o Despertar de Link perdeu pouco de seu poder. E continua sendo um jogo que vale a pena experimentar pelo menos uma vez.

#Cultura #Jogos #Nintendo