Cyberpunk 2077 desenvolvedor CD Projekt atingido por ataque de ransomware, revela ameaças de hackers

Os hackers aparentemente acessaram o código-fonte do Cyberpunk e do The Witcher 3.

O CD Projekt Red do estúdio Cyberpunk 2077 revelou na terça-feira que sua rede foi hackeada e compartilhou uma nota de resgate deixada pelos hackers no Twitter. Os atacantes alegaram ter obtido o código-fonte do Cyberpunk, The Witcher 3, uma “versão não lançada do Witcher 3” e do jogo de cartas spinoff Gwent.

Os hackers ameaçaram divulgar o código-fonte dos jogos, junto com documentos dos departamentos de contabilidade, jurídico e outros do estúdio de jogos polonês, caso não “cheguem a um acordo”.

O CD Projekt Red do estúdio Cyberpunk 2077 revelou na terça-feira que sua rede foi hackeada e compartilhou uma nota de resgate deixada pelos hackers no Twitter. Os atacantes alegaram ter obtido o código-fonte do Cyberpunk, The Witcher 3, uma “versão não lançada do Witcher 3” e do jogo de cartas spinoff Gwent.

Os hackers ameaçaram divulgar o código-fonte dos jogos, junto com documentos dos departamentos de contabilidade, jurídico e outros do estúdio de jogos polonês, caso não “cheguem a um acordo”.

A CD Projekt não acredita que dados pessoais de jogadores ou usuários de seus serviços tenham sido comprometidos, e disse que não vai ceder às demandas dos hackers nem negociar com eles.

A nota de resgate fazia alusão ao lançamento rochoso de Cyberpunk em dezembro. Versões de console do jogo de ficção científica amplamente divulgado do CD Project estavam repletas de problemas de desempenho e bugs, mesmo no PS5 de última geração e no Xbox Series X.

O estúdio de jogos recomendou que ex-funcionários ativassem alertas de fraude para suas informações pessoais, mas não havia evidências de que esses detalhes foram acessados ​​pelos hackers, de acordo com um tweet na tarde de terça-feira.

A Sony e a Microsoft removeram o Cyberpunk de suas lojas digitais e ofereceram reembolsos a clientes insatisfeitos após relatos generalizados de que o jogo era quase impossível de jogar no PS4 e no Xbox One (as versões originais de 2013 dos consoles).

O co-fundador do desenvolvedor finalmente reconheceu em um vídeo de desculpas que a versão para console de seu jogo “não atendia ao padrão de qualidade que queríamos que ele atingisse” e delineou seus planos para corrigir os problemas por meio de patches.

#Computadores #Segurança #Cultura #Jogos #Hacking