Encontrei uma maneira de jogar o mais recente Assassin’s Creed no meu Mac –
- Como gamer casual, normalmente eu gosto de jogos de quebra-cabeça relaxantes em meu telefone, como Two Dots.
- Depois de perceber que meu novo iPhone poderia rodar Assassin’s Creed, decidi testar essa possibilidade.
- Apesar de não ser a melhor experiência, foi interessante jogar Assassin’s Creed Mirage no iPhone e no Mac.
Eu sou um jogador muito casual; geralmente eu gosto de jogos de quebra-cabeça relaxantes no meu telefone, como Two Dots. Nunca tive um PC de jogos dedicado ou console. Mas depois de obter um novo iPhone e descobrir que ele poderia rodar o último Assassin’s Creed, minha curiosidade foi despertada. Quando Assassin’s Creed Shadows for lançado, em 14 de fevereiro de 2025, será o primeiro título Assassin’s Creed a rodar nativamente no Mac. Mas ao invés de esperar até o próximo ano, percebi que já poderia jogar o jogo de 2023, Assassin’s Creed Mirage, no meu iPhone, e usar o meu Mac para aprimorar a experiência. Eu estava ansioso para testar os limites do meu iPhone 16, especialmente porque a Apple fez questão de anunciar que seu chip A18 poderia lidar com jogos AAA. Eu estava um pouco cético – poderia este dispositivo móvel que eu uso principalmente para responder e-mails e assistir vídeos no YouTube realmente replicar uma experiência otimizada para um PS5, Xbox ou PC de jogos? Eu queria chegar o mais perto possível dessa experiência, então peguei emprestado o controle DualShock de um amigo e o conectei ao meu telefone com Bluetooth. Usando espelhamento de tela, projetei a tela do meu iPhone no meu MacBook, que estava conectado a um monitor externo. Então abri o Assassin’s Creed Mirage no meu telefone e ele apareceu no meu monitor, pronto para eu jogar. Aqui está o que eu descobri. Joguei o prólogo de Assassin’s Creed Mirage no meu iPhone com os gráficos configurados como médios. O tempo todo, eu tinha o controle pareado com meu telefone, que refletia perfeitamente na tela externa do meu MacBook. Além de ter uma tela muito maior para ver toda a ação do jogo, eu tinha o benefício de usar os alto-falantes do meu MacBook, que são mais altos e mais completos do que os do meu telefone. Deixei meu telefone de lado. Então me sentei confortavelmente e me envolvi no jogo, movendo meu personagem, Basim, pelo mundo de Bagdá do nono século. Assassin’s Creed Mirage sendo executado no meu iPhone, com espelhamento de tela no meu Mac. Não foi uma experiência perfeita. Em vários pontos do jogo, Basim estava sendo perseguido por NPCs hostis, e fiquei frustrado quando seus movimentos ficaram irregulares e difíceis de controlar. (Para os leitores que talvez não saibam, NPCs são personagens não jogáveis.) As cenas de corte foram especialmente difíceis de passar, e após cada uma delas, eu experimentava uma latência alta (mais atraso no tempo de resposta) quando voltava ao jogo. Isso quebrou a sensação de imersão e às vezes me obrigou a fechar o aplicativo e reiniciar o jogo. Rapidamente percebi que esta configuração não é um substituto adequado para um console. Meu telefone ficou desconfortavelmente quente em alguns momentos enquanto jogava, e a alta latência e os gráficos instáveis não eram ideais para um jogo que enfatiza movimento e velocidade. Na configuração de gráficos mais alta, a versão para iOS de Assassin’s Creed Mirage parece absolutamente inutilizável para mim. Não servirá para jogadores hardcore que querem ação fluida e esperam ver linhas nítidas e sujeira nos cantos. Mas algo me surpreendia cada vez que tinha que fechar o aplicativo: eu me encontrava de volta na tela inicial do meu iPhone. Eu lembrava que essa versão em escala completa do último jogo Assassin’s Creed estava rodando no meu telefone. Nem mesmo em um telefone para jogos como o ROG Phone 9 Pro, mas em um iPhone 16 básico – o mesmo dispositivo que eu normalmente uso para jogar Two Dots. Os jogos móveis realmente percorreram um longo caminho. Meu amigo, que me emprestou seu controle DualShock, sugeriu alguns outros jogos para testar. Diablo Immortal, Undecember e Genshin Impact rodaram suavemente com meu controle e configuração de espelhamento de tela. Eles parecem ser jogos ideais para jogar em uma tela maior, porque seus mapas e animações detalhadas são mais difíceis de apreciar em um telefone. E como esses jogos foram projetados principalmente para plataformas móveis, eles não fazem meu telefone superaquecer como Assassin’s Creed Mirage faz. O espelhamento de tela pode ser ativado ou desativado no centro de controle do iPhone e requer um Mac. Você pode usar o mesmo recurso para espelhar de um iPad para um Mac, então esta configuração funciona se você quiser jogar um jogo de iPad em uma tela de Mac. O ícone de espelhamento de tela no iOS. Essa capacidade de espelhar jogos de iPhone/iPad em uma tela grande também é útil para certos jogos que têm versões móveis e para desktop com preços diferentes. A versão móvel tende a ser mais barata. Por exemplo, o Minecraft para iOS/Android custa $7, mas para PC/Mac custa $30. Comprei o Minecraft para iOS e tenho jogado com a mesma configuração. Claro, tenho que lidar com faixas pretas na tela do meu monitor, por causa da relação de aspecto maior do meu telefone, e há diferenças mínimas na interface do usuário entre mobile e desktop, mas para um jogador casual como eu, é uma solução perfeitamente boa. Espelhar jogos móveis na tela é prático apenas se o jogo tiver uma opção que permita jogar com um controle (a menos que você seja coordenado o suficiente para usar os controles do telefone enquanto olha para a tela do computador). Felizmente, há um número crescente de jogos com essa funcionalidade. Outros títulos AAA, como Death Stranding Director’s Cut e Resident Evil 4, estão disponíveis atualmente nos modelos iPhone 15 Pro, iPhone 16 e iPhone 16 Pro, e Once Human estará disponível em janeiro. Se você tiver outro dispositivo que possa rodar esses jogos, provavelmente ainda deve escolher essa opção – especialmente porque você pagará o preço total, independentemente da versão que comprar (Assassin’s Creed Mirage custa $49,99 para iOS). Mas se você tiver apenas as versões iOS desses títulos e já tiver um Mac, vale a pena tentar esta configuração de espelhamento de tela para aproveitar ao máximo os jogos móveis. Eu amei jogar Assassin’s Creed Mirage com meu iPhone e Mac até agora. Por muito tempo, não achei que os dispositivos Apple pudessem rodar jogos “reais”. Mas agora, vendo o que um iPhone é capaz, acredito que a Apple finalmente está construindo dispositivos que lidarão até com os títulos AAA mais exigentes. Provavelmente não vou sair correndo para comprar novo hardware de jogos tão cedo, mas estou ansioso para experimentar Assassin’s Creed Shadows quando chegar no próximo ano, e já estou de olho em outros lançamentos futuros, como Cyberpunk 2077 para o Mac.