O Final Fantasy VII Remake chegou em 2020 e modernizou o clássico jogo de RPG de turnos com mecânicas de jogabilidade em tempo real. Embora tenha equilibrado fielmente permanecer fiél ao material original com diversões tentadoras da história original bem conhecida, Remake cobriu apenas uma parte da história de Final Fantasy VII. O próximo Final Fantasy VII Rebirth, com lançamento previsto para 29 de fevereiro, retoma onde Remake terminou. Eu tive uma visão de primeira mão do que é novo no próximo blockbuster da Square Enix.
Minhas prévias anteriores forneceram um vislumbre da primeira parte da missão do prólogo do jogo, que consiste em Cloud moderno relembrando sua primeira grande missão com Sephiroth em sua antiga cidade natal. Mas essa prévia – que abrange todo o primeiro capítulo e, segundo me disseram, é a última antes do lançamento do jogo – me permitiu experienciar completamente aquela história de fundo. Joguei até o próximo segmento explorando o mundo aberto do jogo e muitas novas mecânicas.
Em geral, os fãs de Remake ficarão satisfeitos com a lista de ajustes e melhorias de qualidade de vida que refinam a jogabilidade básica de RPG de ação. A combate em tempo real foi facilmente adaptada para o cenário de mundo aberto, com muitas novas mecânicas e itens colecionáveis para sugerir uma longa experiência para os completacionistas. Essas atualizações, juntamente com a melhora gráfica em um jogo destinado a ser jogado no PlayStation 5 e PC (Remake foi lançado no PS4), criaram uma ótima primeira impressão. Teremos que esperar pelo jogo completo para saber o que aguarda Cloud e companhia à medida que a história progride, mas o que vi foi promissor – e pegou exatamente onde Remake terminou.
Minha demonstração começou com uma sequência de flashback que a Square Enix pediu que eu me abstivesse de explicar em detalhes para evitar spoilers, mas os fãs do FFVII original lembrarão da trágica história. Cloud presente relembra quando seu eu mais jovem (recém-nomeado na força de combate SOLDIER da Shinra) retorna à sua cidade natal Nibelheim. Velhos vizinhos mal reconhecem o jovem de preto que anda ao lado de Sephiroth, então uma lenda viva amada por suas façanhas na guerra. Ambos recebem a tarefa de limpar a mais recente bagunça da diabólica corporação Shinra: um reator vazando acima da cidade do Velho Oeste que guarda outro segredo que abala as crenças de Sephiroth, fazendo o herói de guerra mergulhar em uma loucura assassina.
Pouco depois de Cloud terminar de contar sua história da queda de Sephiroth, o partido se recolhe para dormir. Cloud acorda em uma pousada localizada em Kalm, a tranquila cidade fora de Midgar. Depois de encontrar seus amigos – incluindo a amiga de infância Tifa, o revolucionário Barrett, o sujeito laboratório semelhante a leão Red XIII e Aerith com sangue ancestral – os jogadores podem perambular por alguns momentos doces apreciando os belos edifícios de madeira sobre estradas de pedra, as pontes sobre canais, a vida gentil para além do aço e da violência de Midgar. E então, muito em breve, Midgar vem atrás dos rebeldes que invadiram a sede da Shinra no final do último jogo. Enquanto soldados em helicópteros e aeronaves (estranhamente semelhantes a Zeon) descem sobre Kalm, Cloud e o partido escondem-se da cidade e dão seus primeiros passos para fora em uma vasta planície aberta, passeando entre a grama e lutando contra monstros pelo caminho sob um céu nublado. Para tanto os personagens quanto para os jogadores acostumados com os sinistros becos de Midgar em Remake, a paisagem natural expansiva é libertadora.
Não demoro em meus passeios de campo para encontrar meu primeiro dos muitos ingredientes espalhados pelo mundo para o novo sistema de fabricação do jogo. Sim, com o novo item Transmutador, você pode converter detritos do mundo em poções, antídotos e outros itens, o que é útil quando está longe de máquinas de venda ou bancos de recuperação de PV/PM. Você também encontrará bancos quebrados que podem ser usados com um novo item descartável: o travesseiro. É apenas um dos vários novos mini-sistemas para explorar e dominar em Rebirth.
Os fãs do estilo de combate em tempo real de Remake encontrarão que permanece basicamente inalterado com algumas grandes adições. O sistema de Ações em Tempo Ativo (ATB) retorna, mas há também um sistema de combo complemente novo que permite que os personagens se unam para ataques mais poderosos. Primeiro, quase todas as capacidades de combate de cada personagem foram ajustadas, com seus ataques alternativos ajustados para distinguir melhor seu estilo de luta. Por exemplo, a habilidade Tempest de Aerith retorna, mas um carregamento total lhe dará um “familiar de fadas” (que havia sido bloqueado por uma habilidade ATB em Remake). Ela também pode se teletransportar entre os vários bastiões que deixa no campo de batalha. Red XIII tem seu próprio estilo de luta baseado em esquivas, e Cloud ganha um ataque de longo alcance.
O sistema de habilidades de sinergia acrescenta ao arsenal do grupo permitindo ataques de equipe com vários membros do grupo (a demonstração mostrou apenas habilidades de duas pessoas). Usar ações ATB como habilidades ou feitiços preenche slots para gastar em habilidades de sinergia que, então, recarregam seu medidor ATB, uma boa sinergia. Usar habilidades de sinergia até aumenta seu nível de Limit Break para que você possa executar ataques ultimates mais poderosos à medida que as batalhas progridem.
Há também um novo jogo de cartas chamado Queen’s Blood que permite aos jogadores colecionar e duelar contra NPCs. E para aqueles que preferem explorar o mundo aberto, há várias missões secundárias, como ajudar crianças órfãs em uma fazenda ou obter um chocobo para atravessar pântanos perigosos e enfrentar grandes cobras. No geral, a demonstração foi promissora e demonstrou melhorias nos sistemas de jogo que devem agradar tanto os fãs antigos quanto os novos jogadores. Aguardamos ansiosamente pelo lançamento completo em 29 de fevereiro para descobrir os mistérios que ainda cercam a história de Cloud e companhia.