‘Ghostwire: Tokyo’ é uma aventura paranormal assustadora e peculiar

Os monstros são letais, mas os gatos são amigáveis ​​e flutuantes.

A magia em Ghostwire: Tokyo é gorda e tangível, brilhando entre as palmas das mãos de Akito e fluindo de suas pontas dos dedos em fortes cordas douradas, prendendo os inimigos uns aos outros antes de explodi-los em pedaços. De uma perspectiva em primeira pessoa, Akito rapidamente contorce suas mãos em uma série de formas precisas, formando orbes de energia elemental e cordas sobrenaturais antes de liberar seu poder sobre os fantasmas e demônios passeando pelas ruas de Tóquio. A magia não é a única arma à disposição de Akito, mas é certamente a mais estilosa.

Jogos de tango

Os desenvolvedores da Tango Gameworks, o estúdio fundado pelo veterano de Resident Evil e Devil May Cry, Shinji Mikami, compartilharam um vídeo na quinta-feira demonstrando a mecânica básica de jogabilidade de Ghostwire: Tokyo, mas também realizaram um briefing privado para a imprensa, onde exibiram cerca de 30 minutos. de filmagens beta adicionais. A demo privada se concentrou na construção de mundos, estratégias de batalha e nos Utena Spaces, que derretem a mente, que transformam alguns edifícios em armadilhas de morte psicodélicas sensíveis ao tempo.

Em Ghostwire: Tokyo, uma névoa misteriosa rola pela cidade e devora todos que toca, prendendo suas almas no processo, até que Tóquio esteja deserta. Hordas de criaturas demoníacas bem vestidas se movem, tomando o lugar dos vivos. Akito é um jovem que acorda no centro do caos com uma voz chamada KK dentro de sua cabeça e poderes sobrenaturais em suas veias, e ele começa sua missão de salvar sua irmã e retomar a cidade.

Com uma Tóquio realista como pano de fundo, Ghostwire parece uma Yakuza paranormal em primeira pessoa. Entre os sinais de néon e carros abandonados, as ruas estão repletas de inimigos que lembram Slenderman, fantasmas de papel de seda flutuantes, alunas sem cabeça e áreas de corrupção que Akito precisa limpar. Ele viaja pela cidade a pé, mas também tem uma habilidade Tengu que lhe permite agarrar criaturas voadoras e escalar arranha-céus em uma única pegada.

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Ghostwire: Tokyo usa um sistema de atualização baseado no poder da alma, usando os espíritos que Akito salva em toda a cidade para fazer sua magia bater mais forte. Há também a loja, que fica em uma pequena loja de conveniência e operada por um feliz gato flutuante (cujo nome provavelmente não é Garfield). Aqui, Akito pode comprar comida para a saúde e outras vantagens, ou pode simplesmente sair com um felino empreendedor por um tempo.

A parte mais recente da prévia da imprensa está contida em um único prédio de apartamentos de vários andares. Depois de completar uma tarefa em uma das salas, o mundo ao redor de Akito se transforma em uma casa de horrores, com gosma preta deslizando pelas paredes e uma barreira de óleo mantendo-o preso dentro do prédio. Um cronômetro começa a marcar no canto superior esquerdo da tela, oferecendo a Akito menos de 10 minutos para limpar a distorção antes que ela o mate.

O prédio ao redor de Akito vira de cabeça e de lado enquanto ele caminha pelos corredores – as paredes, o piso e o teto são cobertos de texturas semelhantes a amebas, depois mudam para mostrar uma cidade encharcada de estática, e então são pontilhadas com bolhas pretas rastejando como baratas. Esta seção é uma reminiscência do Ashtray Maze in Control, com vibrações PT e estilo goo por Devil May Cry. Na demonstração de imprensa sem intervenção, Akito encontra as fontes da distorção e as destrói com quatro minutos restantes em seu cronômetro, deixando-o livre para explorar mais.

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Nos estágios finais da prévia, Akito completa uma missão dada a ele pela alma inquieta de uma velha – ele entra no apartamento dela e resgata um espírito útil das garras etéreas de um senhorio terrível e assustador. Os personagens aqui são transitórios, mas ainda têm personalidades fortes, um pouco bobas, muito assustadoras, o que está perfeitamente alinhado com o estilo da Tango Gameworks.

Ghostwire: Tokyo deve chegar ao PlayStation 5 e PC em 25 de março. É um exclusivo cronometrado no PS5 e, após um ano, estará gratuito para chegar a outros consoles. Esta é uma situação um pouco confusa, considerando que o jogo está sendo publicado pela Bethesda, um estúdio que a Microsoft comprou por US$ 7,5 bilhões no ano passado. No futuro, é provável que vejamos os jogos da Bethesda nas plataformas Xbox primeiro (ou apenas), mas Ghostwire: Tokyo escapou para o PS5. Ah, os benefícios de ser um fantasma.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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