God of War Ragnarok Review: Mais épico, mas menos memorável que seu antecessor –

God of War: Ragnarok conta uma história maior do que God of War de 2018, mas falta a originalidade que tornou esse jogo um prazer único em uma geração.

Por mais que tente, você nunca pode realmente escapar do seu passado. Kratos, God of War: o protagonista de Ragnarok, tenta repetidamente ensinar essa lição a seu filho Atreus. Mas não é verdade apenas para as pessoas – é verdade para os jogos também. Ragnarok tem a tarefa gigantesca de acompanhar God of War de 2018, um dos melhores jogos da era PlayStation 4. Ele faz um trabalho tremendo como uma sequência. God of War: Ragnarok é um conto maior com melhores gráficos e combate mais variado. Mas a sombra de God of War é grande, e Ragnarok não tem a originalidade e a mística que fizeram de seu antecessor um deleite único em uma geração.

Para ser claro, você deve jogar God of War: Ragnarok. É excelente. Esteja ciente de que pode não cativar você como God of War 2018 fez.

Esse God of War foi especial por causa da maneira pensativa com que reinventou uma franquia icônica. A trilogia original de God of War, que começou em 2005 no PS2, era famosa por seu sangue e violência. O desenvolvedor Santa Monica Studio aproveitou essa reputação, transformando os eventos da trilogia em uma história de fundo tentadora para Kratos – um passado magnético que você sabia que sempre o puxaria de volta, mesmo que ele de alguma forma se transplantasse para uma nova terra nórdica.

Esse foi o fascínio único do God of War de 2018. Por que o Fantasma de Esparta está cortando lenha em uma floresta de Midgard? Como esse cara é um marido amoroso e pai responsável? Como tudo isso aconteceu? Aprender as respostas a essas perguntas através de um Kratos recentemente solene e protetor, enquanto atravessa reinos completamente estrangeiros, tornou God of War muito mais significativo do que a maioria dos blockbusters AAA.

Embora God of War: Ragnarok seja tecnicamente superior ao seu antecessor em todos os aspectos, ele não tem a vantagem de ser subversivo. Se God of War foi revolução, Ragnarok é evolução. God of War foi uma releitura completa e criativa de uma famosa franquia. Ragnarok é God of War, só que mais ainda.

E tudo bem. Aqueles que correrem para comprar God of War: Ragnarok em 9 de novembro, quando chegar ao PS4 e PS5, terão uma tremenda aventura. Embora sofra com o horário de funcionamento lento, Ragnarok se transforma em um jogo incrível que, sem dúvida, vale seu tempo e dinheiro. Você aproveitará as 40 horas necessárias para vencer a missão principal, mas não se surpreenda se ocasionalmente se pegar pensando melancolicamente na primeira vez que atravessou esses reinos nórdicos.

Atenção: Existem spoilers significativos para God of War 2018 abaixo. Não há spoilers de God of War: Ragnarok.

God of War: Ragnarok conta uma história pensativa

Sempre começa com um deus irado. God of War: Ragnarok começa da mesma forma que seu antecessor, com um deus fazendo uma visita inesperada ao barraco de Kratos em Midgard. Desta vez é Thor, embora um Thor mais hostil e menos esculpido do que os fãs da Marvel estão acostumados. Kratos e Atreus mataram o meio-irmão de Thor e seus dois filhos no primeiro jogo, então não demora muito para Thor derrotar Mjolnir na direção de Kratos.

Antes que isso aconteça, no entanto, é prometido a Atreus que encontrará respostas para suas perguntas existenciais na terra natal de Thor, Asgard. Depois de descobrir que ele é um gigante chamado Loki no final de God of War, Atreus é agora um adolescente que quer lutar em Ragnarok e procurar nos reinos por pistas sobre os gigantes. Kratos suportou seu quinhão de guerra e aventura, obrigado, então prefere que a dupla fique em casa e treine. Ele sabe que seus dias estão contados e quer seu filho o mais preparado possível para um futuro sem pai.

Isso nos leva ao coração de God of War: Ragnarok. Apesar do título, o jogo não é realmente sobre Ragnarok. E enquanto Odin, pai de Thor e principal deus nórdico, é configurado como um deus covarde que causou genocídio, guerra e devastação nos nove reinos, o jogo também não é sobre detê-lo. É tudo pano de fundo para o relacionamento de Kratos com seu filho. Fundo deslumbrante, mas fundo mesmo assim.

Criar adolescentes é difícil, criar deuses adolescentes é mais difícil. Kratos quer apoiar o desejo de Atreus de ajudar os reinos, mas também tem que ensiná-lo que ações, mesmo e especialmente as bem intencionadas, têm consequências. Essa tensão entre criança aventureira e pai cansado é constante e perfeitamente encenada. Você simpatizará com ambas as visões em certos pontos e verá a loucura de ambas em outros.

Não posso dizer muito mais sobre a história de Ragnarok sem arriscar spoilers, então direi apenas que o conto que gira é excelente. Apesar de sua natureza lacônica e feroz, a vulnerabilidade que Kratos mostra adiciona profundidade emocional ao seu personagem – cimentando-o ainda mais como um grande de todos os tempos.

Ele não é o único vencedor. Enquanto muitos jogos desse tamanho apresentam dezenas de NPCs intercambiáveis, Ragnarok faz um trabalho admirável de manter um elenco relativamente apertado de personagens simpáticos. Embora existam novos destaques, como o elegante esquilo Ratatoskr que mantém a árvore do mundo, os destaques incluem principalmente rostos do primeiro jogo. Mimir, a cabeça falante que pendura na cintura de Kratos, chama Kratos de “brotha” a cada momento, mas isso não parece inventado. Seu diálogo afetuoso com Kratos e Atreus realmente faz o trio se sentir como uma família. Sindri e Brok, os anões ferreiros, continuam cativantes. Os bandidos também merecem um grito. Em vez de assassino do mundo, Odin é retratado de forma mais convincente como um encantador diabólico, enquanto a brutalidade espetacular de Thor é difícil não admirar.

Nem todos os personagens acertam, no entanto, e algumas histórias podem ser mais nítidas. Freya, a mãe vingativa de um deus que você matou em God of War de 2018, desempenha um papel significativo em Ragnarok, mas ela é uma das poucas personagens-chave que não farão você se sentir muito. Mais intrusiva é a maneira pela qual grande parte da história é contada.

Há viagens rápidas limitadas em Ragnarok, e grande parte do tempo que leva para chegar entre o Ponto A e o Ponto B é preenchido por conversas entre os personagens. Às vezes isso é apenas brincadeira, outras vezes preenche o conhecimento considerável de Ragnarok. Os pontos essenciais da história geralmente são comunicados dessa maneira. De um modo geral, isso funciona bem, mas há alguns casos conspícuos em que as missões parecem artificialmente estendidas para dar aos personagens tempo para recuperar o atraso. Quando os personagens na tela suspiram por “outra porta trancada”, é uma bandeira vermelha.

Os maiores falantes de Ragnarok são Mimir e Atreus – Kratos é mais um cara de uma linha. Mimir e Atreus costumam conversar sobre eventos passados, e pode ser difícil dizer se Ragnarok está alimentando você com sabedoria pura ou se é um elemento da história do jogo anterior que você deve lembrar. Entre a trilogia original e os reinos nórdicos, há muito conhecimento para analisar aqui. Os jogadores novos na franquia ainda terão um tempo fabuloso, mas podem se ver coçando a cabeça em algumas trocas.

O maior God of War de todos os tempos

God of War: Ragnarok não tem a escala de Elden Ring, mas ainda é um grande videogame. Fiz uma quantidade moderada de missões secundárias e acabei derrotando o último chefe em 40 horas. Pelo que posso dizer, há uma grande quantidade de conteúdo pós-jogo, incluindo testes de combate, alguns superchefes e uma ou duas missões de epílogo. Suspeito que terei mais 10 horas de jogo, e os finalistas perderão de 60 a 70 horas jogando Ragnarok.

Isso é grande em qualquer medida, mas especialmente para um jogo de mundo não aberto. Ragnarok contraria a tendência AAA de colocá-lo em uma grande caixa de areia, dando-lhe uma área HUB – a Casa de Sindri – da qual você pode visitar nove reinos nórdicos diferentes. Os reinos variados levam você por selvas verdejantes, tempestades de neve assassinas, encostas vulcânicas, poços gelados e muito mais. Esses locais despertaram alguns “uaus” de mim. Minha mente rodou com o pensamento de todas as horas que os desenvolvedores, designers e engenheiros devem ter dedicado para dar vida a tudo isso.

Quase parece redundante dizer isso de um jogo de grande sucesso em 2022, mas Ragnarok parece impressionante. Os modelos de personagens, desde os finos fios de cabelo da barba de Kratos até os arranhões que refletem em suas Blades of Chaos, são impressionantes, perdendo em satisfação visual apenas para as vistas que o jogo regularmente lhe oferece.

Por mais brilhantes que os reinos sejam, no entanto, seu design de nível é o que os faz realmente brilhar. Ragnarok não é um jogo de mundo aberto, mas seria impreciso chamá-lo de linear. Muitos dos reinos que você visita são vastos. Áreas ocultas se abrem depois que novas armas e equipamentos são descobertos, revelando novas terras e novas missões, e você experimentará muitas surpresas gratificantes sempre que sair do caminho comum. Os nove reinos são projetados tão bem que inspiram a mesma sensação de admiração – a mesma tentação de investigar a coisa brilhante à distância – que os melhores jogos de mundo aberto provocam.

Pelo menos, tudo isso é verdade quando você completa o jogo. God of War: Ragnarok mantém você em rédea curta enquanto o guia pelas missões de abertura, então o mundo demora um pouco para se abrir. Isso não é necessariamente ruim, mas obscurece as evoluções que Ragnarok traz para os designs de nível de God of War. O mesmo pode ser dito do combate, que evolui gradualmente ao longo do Ragnarok e, no final, torna-se mais profundo, mais variado e mais espetacular que o God of War de 2018.

Nas primeiras 10 horas, no entanto, quando Ragnarok é mais linear e seu combate é quase indistinguível de seu antecessor, Ragnarok parecia mais God of War 1.5.

Ragnarok parece familiar

Estou no final da revisão e não escrevi muito sobre o combate e os quebra-cabeças de God of War: Ragnarok. Isso porque não há muito a dizer para quem jogou God of War de 2018. Lembra daquele jogo? Bem, isso é basicamente isso – mas mais do que isso.

Você tem o machado Leviathan gelado de Kratos, suas lâminas de fogo do caos e um escudo para combate corpo a corpo. O combate é diversificado pela enorme quantidade de novas habilidades e equipamentos que você desbloqueia. Kratos e Atreus eventualmente usam magia rúnica para ataques e convocações, e o alcance de flechas de Atreus também se expande. Kratos tem um modo Rage para desbloquear seu Spartan interior, onde ele brilha em vermelho e fica gritando.

O combate pode ser frustrante às vezes devido à câmera – quando os grunhidos o cercam, às vezes pode parecer que você está lutando contra a câmera tanto quanto os inimigos – mas é principalmente uma emoção. Assistir a Kratos e Atreus matando monstros diabólicos das formas mais criativas continua sendo muito divertido, se você tiver estômago para isso.

Depois, há os quebra-cabeças, que são perfeitos. Atravessando os reinos nórdicos, você terá que pensar muito para resolver alguns quebra-cabeças, mas não tanto que fique preso por um longo período de tempo. É tudo bom, mas muito familiar para quem jogou God of War de 2018. Árvores de habilidades familiares, quebra-cabeças de runas familiares para expandir seus medidores de saúde e raiva, armas e acessórios familiares.

Esse ar de familiaridade permeia todo o jogo e nunca se dissipa. É uma familiaridade bem-vinda porque Ragnarok constrói uma base tão forte. Revisitar os reinos nórdicos em God of War: Ragnarok é sensacional – mesmo que não seja tão memorável quanto a primeira viagem.