HaptX diz que Meta copiou seu design patenteado para luva háptica

O veterano do haptics está buscando um “arranjo equitativo”

A empresa Haptics, HaptX, afirma que a Meta (anteriormente Facebook) copiou seus designs patenteados em uma luva que a gigante da tecnologia revelou ontem. HaptX – um jogador de longa data na indústria de realidade virtual e aumentada – diz que partes da luva parecem “substancialmente idênticas” ao seu próprio trabalho usando pneumática para simular o toque físico.

“Agradecemos o interesse e a competição no campo da háptica microfluídica; no entanto, a concorrência deve ser justa para que a indústria prospere ”, disse o fundador e CEO da HaptX, Jake Rubin, em um comunicado. “Embora ainda não tenhamos ouvido falar da Meta, estamos ansiosos para trabalhar com eles para chegar a um acordo justo e equitativo que atenda às nossas preocupações e lhes permita incorporar nossa tecnologia inovadora em seus futuros produtos de consumo.”

Nossa declaração sobre o protótipo de luva microfluídica da Meta https://t.co/v4G5LqkHsY pic.twitter.com/q33BQ5D6jF – HaptX (@HaptX) 16 de novembro de 2021

A luva Meta é um projeto em andamento que não será comercializado por anos, ou nunca. No entanto, a Meta Reality Labs – uma divisão de pesquisa focada em VR e AR – acredita que o toque é uma peça vital dos futuros sistemas VR / AR voltados para o consumidor. A luva usa almofadas de borracha infláveis ​​e um sistema de controle sofisticado para criar uma sensação de pressão ou resistência quando o usuário toca em objetos virtuais. A HaptX desenvolveu um sistema semelhante com base na inflação que vende para clientes profissionais em vez de consumidores.

HaptX, anteriormente conhecido como AxonVR, estreou publicamente em 2016 após quatro anos no modo furtivo. Meta pesquisadores dizem que desenvolveram seu primeiro protótipo de luva em meados de 2015, não muito depois que a gigante da tecnologia adquiriu a startup de VR Oculus. No entanto, a Meta expandiu substancialmente seu protótipo inicial, e HaptX afirma que as duas empresas tiveram interações estendidas. “Ao longo dos anos, recebemos muitos engenheiros, pesquisadores e executivos da Meta para demonstrar nossa inovadora tecnologia háptica”, disse Rubin.

Meta foi acusada de competir injustamente com os desenvolvedores de software de realidade virtual, clonando seus produtos e, ao mesmo tempo, limitando o acesso à plataforma Quest. Esta situação é um pouco diferente porque a HaptX está acusando Meta de violação direta de patente – algo que poderia potencialmente levar a uma ação legal. Procurada para comentar, a HaptX se recusou a comentar o que consideraria um acordo justo com a Meta, bem como se poderia entrar com um processo caso não consiga chegar a um.

Um porta-voz da Meta se recusou a comentar as acusações.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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