Headset AR/VR da Apple: o que pode vir em 2023 –

O próximo grande produto da empresa deve chegar no ano que vem. Aqui está o que esperamos.

A Apple vem integrando a realidade aumentada em seus dispositivos há anos, mas a empresa parece que vai entrar no território da Meta, Microsoft e Magic Leap com um tão esperado fone de ouvido de realidade mista em 2023.

A data prevista para este fone de ouvido AR/VR continua adiando, com o último relatório no início de dezembro do notável analista Ming Chi-Kuo sugerindo uma chegada no segundo semestre de 2023. Com um evento de anúncio que pode acontecer em janeiro, nós ‘ Estamos no ponto em que cada evento da Apple parece ser aquele em que poderia finalmente retirar as tampas deste dispositivo.

2023 parece um ano cheio de fones de ouvido de realidade virtual que originalmente esperávamos em 2022, incluindo o PlayStation VR 2 e o Meta Quest 3. A Apple já forneceu muitas pistas de realidade aumentada, sugerindo o que seu futuro de realidade mista poderia trazer e tem sido ativo em AR em seus próprios iPhones e iPads há anos.

No que diz respeito ao seu dispositivo, as chances são fortes de que o fone de ouvido possa funcionar a partir de um manual semelhante ao recente fone de ouvido topo de linha da Meta, o Quest Pro, com foco no trabalho, realidade mista e rastreamento ocular a bordo.

Aqui está o que esperamos.

É o seu nome Reality Pro? O software é chamado xrOS?

O último relatório do notável repórter da Apple, Mark Gurman, da Bloomberg, sugere que o sistema operacional para este fone de ouvido pode ser chamado de “xrOS”, mas isso pode não indicar o nome do próprio fone de ouvido. Registros recentes de marcas registradas relatados pela Bloomberg mostraram o nome “Reality” aparecendo bastante: Reality One, Reality Pro e Reality Processor. A estrutura de software AR existente da Apple para iOS é chamada de RealityKit, e relatórios anteriores sugeriram que “Reality OS” poderia ser o nome do ecossistema do novo headset.

Ninguém realmente esperava o nome do Apple Watch (lembra do iWatch?), Então, até certo ponto, os nomes não importam neste momento. Mas indica que a Apple está avançando em um produto e software, com certeza.

Um dos vários fones de ouvido?

O fone de ouvido está cozinhando há muito tempo. Os relatórios estão circulando há vários anos, incluindo uma história contada pela ex-editora-gerente da Shara Tibken em 2018. A Apple vem construindo ferramentas AR mais avançadas em seus iPhones e iPads há anos, preparando o terreno para algo mais.

O que quer que o fone de ouvido possa se tornar, parece muito mais real ultimamente. Um relatório detalhado do The Information no início deste ano discutiu especificações prováveis, que incluem o que Mark Gurman, da Bloomberg, diz ser o mais recente chip M2 da Apple. De acordo com outro relatório da Bloomberg no início deste ano, o conselho de administração da Apple já viu uma demonstração do fone de ouvido de realidade misturada.

A chegada esperada deste fone de ouvido continuou deslizando por anos. Kuo previu anteriormente que o headset VR-AR da Apple chegaria no quarto trimestre de 2022 com suporte para Wi-Fi 6 e 6E. Mas esse fone de ouvido do tipo VR pode ser o início de várias linhas de produtos, semelhante novamente à forma como a Meta tem como alvo os futuros óculos AR. Kuo previu anteriormente que os óculos inteligentes da Apple podem chegar em 2025.

A Apple poderia adotar uma abordagem de fone de ouvido duplo , liderando o caminho com um fone de ouvido AR-VR de última geração que pode ser mais parecido com o que a Meta fez com o Quest Pro, de acordo com Gurman da Bloomberg. Gurman também sugere um foco em jogos, mídia e comunicação neste headset inicial de primeira linha. Em termos de comunicação, Gurman acredita que o FaceTime usando o suposto fone de ouvido pode confiar no Memoji e no SharePlay: em vez de ver a pessoa com quem você está falando, você veria uma versão 3D de seu avatar Memoji personalizado.

Eventualmente, os planos da Apple para este fone de ouvido podem se tornar maiores. O “objetivo da empresa é substituir o ‌iPhone‌ pelo AR em 10 anos”, explicou Kuo em nota aos investidores, vista pelo MacRumors. O dispositivo pode ser relativamente leve, cerca de 300 a 400 gramas (aproximadamente 10,5 a 14 onças), de acordo com Kuo. Isso é mais leve que o Oculus Quest 2 da Meta. No entanto, é maior que um par de óculos normal, com as primeiras renderizações de seu design possível parecendo muito mais com óculos de esqui futuristas.

O fone de ouvido pode ser caro, talvez até US $ 2.000 ou mais, com telas de 8K, rastreamento ocular e câmeras que podem escanear o mundo e misturar AR e VR, de acordo com um relatório do The Information no ano passado. Isso é de se esperar, considerando que o Quest Pro custa US$ 1.500 e headsets AR como o Magic Leap 2 e o Hololens 2 custam cerca de US$ 3.000.

Espera-se que apresente processadores avançados, provavelmente baseados nos recentes chips M2 da Apple, e funcione como um dispositivo autônomo. Mas também pode se conectar com outros dispositivos da Apple. Isso não é um movimento surpreendente. Na verdade, a maioria dos relatórios sobre o fone de ouvido da Apple parece estar alinhada com a forma como a VR está evoluindo: mais leve, com recursos adicionais de realidade mista por meio de câmeras de passagem mais avançadas. Muito parecido com o Quest Pro, isso provavelmente será uma ponte para futuros esforços de óculos AR.

Relatórios anteriores sobre o roteiro AR/VR da Apple sugeriam divergências internas ou uma estratégia dividida que poderia significar um headset VR primeiro e óculos inteligentes de realidade aumentada de aparência mais normal depois. Mas relatórios recentes parecem estar se estabelecendo para contar a história de um tipo específico de produto avançado de RV liderando o caminho. O que está cada vez mais claro é que o restante do cenário AR e VR também está enfrentando um caminho mais lento do que o esperado para os óculos AR.

A RV, no entanto, é uma meta mais facilmente alcançável no curto prazo.

A Apple esteve nos bastidores todo esse tempo sem nenhum fone de ouvido, embora as aspirações da empresa em AR tenham sido claras e bem telegrafadas em iPhones e iPads por anos. A cada ano, a Apple faz avanços significativos no iOS com suas ferramentas AR. Tem sido debatido quando esse hardware surgirá: este ano, no ano seguinte ou ainda mais adiante. Ou se a Apple continua apenas com óculos ou com um headset VR e AR de realidade mista também.

Eu usei mais fones de ouvido AR e VR do que consigo me lembrar e tenho acompanhado toda a paisagem por anos. De várias maneiras, o caminho de voo lógico de um futuro fone de ouvido Apple AR deve ficar claro apenas estudando as peças já definidas. A Apple adquiriu a empresa de streaming de mídia VR NextVR em 2020 e comprou a fabricante de lentes de headset AR Akonia Holographics em 2018.

Eu tive meus próprios pensamentos sobre o que o fone de ouvido de longa data pode ser e, até agora, os relatórios parecem bem alinhados para ser exatamente isso. Muito parecido com o Apple Watch, que surgiu entre muitos outros smartwatches e tinha muitos recursos que eu já tinha visto em outras formas antes, os óculos da Apple provavelmente não serão uma grande surpresa se você estiver prestando atenção ao cenário AR e VR. recentemente.

Lembra do Google Glass? Que tal os Spectacles do Snapchat? Ou o HoloLens ou o Magic Leap? A Meta também está trabalhando em óculos de realidade aumentada, bem como no Snap e também na Niantic. A paisagem ficou lotada rapidamente.

É aqui que a Apple provavelmente irá com base no que foi relatado e como a empresa poderia evitar as armadilhas dessas plataformas anteriores.

A Apple se recusou a comentar esta história.

Data de lançamento: parece provável para 2023

Novos produtos da Apple tendem a ser anunciados meses antes de chegarem, talvez até antes. O iPhone, Apple Watch, HomePod e iPad seguiram esse caminho.

Os últimos relatórios de Kuo apontam para possíveis atrasos no lançamento do fone de ouvido para o segundo semestre de 2023, mas um evento anunciando o fone de ouvido pode acontecer já em janeiro. Esse prazo faria muito sentido, dando tempo para os desenvolvedores entenderem o conceito bem antes do lançamento do hardware e, possivelmente, permitindo que a conferência de desenvolvedores WWDC da Apple (geralmente em junho) repasse os detalhes do software.

De qualquer forma, os desenvolvedores precisariam de um longo avanço para se acostumar a desenvolver para o fone de ouvido da Apple e fazer os aplicativos funcionarem e fluirem com qualquer orientação de design da Apple. Isso exigirá que a Apple informe seu hardware bem antes de sua chegada real.

Um fone de ouvido da Apple pode ser muito parecido com o Meta Quest, mas de ponta

Já existe uma história de sucesso bem polida em VR, e o Quest 2 parece ser um modelo tão bom quanto qualquer outro para onde os futuros fones de ouvido podem apontar. O relatório de Gurman faz com que um potencial fone de ouvido Apple VR pareça muito com o dispositivo autônomo do Facebook, com rastreamento manual sem controle e percepção espacial da sala que pode ser alcançada com a tecnologia de sensor lidar da Apple, introduzida no iPad Pro e iPhone 12 Pro.

O fone de ouvido da Apple pode acabar atendendo a um público profissional ou criativo mais limitado. Mas também pode ter um foco principal em jogos ou condicionamento físico. Minhas experiências com as ferramentas de fitness do Oculus Quest parecem uma direção natural para a Apple seguir, agora que o Apple Watch está se estendendo ao treinamento de fitness por assinatura, emparelhando com TVs e outros dispositivos.

O Oculus Quest 2 (agora oficialmente o Meta Quest 2) pode ver através do mundo real e estender algum nível de sobreposição de objetos virtuais como limites de sala, mas o fone de ouvido da Apple pode explorar a realidade aumentada de passagem em um grau maior. Já vi exemplos impressionantes disso em fones de ouvido de empresas como a Varjo. Pode ser um trampolim para a Apple desenvolver tecnologia de realidade aumentada 3D em designs de óculos menores no futuro.

No momento, não há fabricantes de óculos inteligentes capazes de desenvolver óculos de aparência normal que possam obter sobreposições 3D avançadas e espacialmente conscientes de objetos holográficos. Alguns dispositivos como o nReal Light tentaram, com sucesso misto. Os primeiros óculos inteligentes da Meta, Ray-Ban Stories, não eram nada AR. A Meta está trabalhando em maneiras de alcançar essa tecnologia mais tarde. A Apple também pode adotar uma abordagem semelhante com os óculos.

O headset VR pode ser um dispositivo ‘Pro’

A maioria dos relatórios existentes sugere que o fone de ouvido VR da Apple provavelmente seria tão caro – e poderoso – que terá que visar uma multidão limitada em vez do mainstream. Nesse caso, poderia atingir os mesmos profissionais de negócios e criativos que os headsets de realidade virtual mais avançados, como o Varjo XR-3 e o Meta Quest Pro, já visam.

Eu tentei o hardware de Varjo. Minha experiência com ele pode sugerir no que o fone de ouvido da Apple também pode estar se concentrando. Ele possui uma tela de resolução muito mais alta (que a Apple aparentemente tentará alcançar), pode misturar AR e VR em realidade mista usando suas câmeras de passagem e foi projetado para ferramentas criativas de nível profissional. A Apple poderia integrar algo semelhante aos seus sensores lidar. O Quest Pro faz algo semelhante, mas em um dispositivo autônomo sem uma tela tão sofisticada.

O fone de ouvido da Varjo e a maioria dos fones de ouvido VR profissionais são conectados a PCs com vários cabos. O fone de ouvido da Apple pode funcionar como um dispositivo autônomo, como o Quest 2 e o Quest Pro, e também funcionar quando conectado a um Mac ou iPad, assim como o Quest 2 já faz com os PCs para jogos com Windows. A vantagem da Apple pode ser fazer um fone de ouvido profissional muito mais leve e perfeitamente autônomo do que qualquer outro equipamento pronto para PC atual. Mas o que permanece desconhecido é quantos aplicativos e ferramentas a Apple poderá introduzir para fazer com que seu fone de ouvido pareça uma ferramenta realmente útil para os criadores.

Controles: rastreamento manual ou um pequeno dispositivo vestível?

Os relatórios anteriores da Information sobre o fone de ouvido da Apple sugerem um sistema de controle mais simplificado do que os elaborados e grandes periféricos semelhantes a controladores de jogos usados ​​por muitos fones de ouvido VR no momento. O fone de ouvido da Apple deve funcionar usando rastreamento manual, assim como muitos fones de ouvido VR e AR já permitem. Mas a Apple provavelmente também precisaria de algum tipo de acessório do tipo controlador para entradas. Quebrar o desafio de controle e entrada parece ser um dos maiores obstáculos que a Apple pode enfrentar.

Registros de patentes recentes apontam para um possível dispositivo do tipo anel inteligente que pode funcionar para gestos e movimentos aéreos e talvez até funcionar com acessórios. Também é possível que a Apple se apoie em algum de seu próprio hardware existente para atuar como entradas também.

Esse controle poderia ser um Apple Watch? Possivelmente, mas os recursos de controle de movimento e a tela sensível ao toque do Apple Watch podem não ser suficientes para as interações mais profundas que um fone de ouvido da Apple precisaria. Talvez os iPhones também possam emparelhar e ser usados ​​como controladores. É assim que a Qualcomm está imaginando sua próxima onda de óculos conectados ao telefone.

Futuros óculos inteligentes AR também podem estar em andamento

Conseguir que as pessoas coloquem um fone de ouvido AR é difícil. Achei difícil lembrar de embalar os óculos inteligentes e encontrar espaço para carregá-los. A maioria deles também não apóia minha receita. Os óculos AR focados no desenvolvedor feitos pela Snap que eu experimentei em casa mostram como os óculos AR comuns poderiam ser algum dia, mas eles ainda são um trabalho em andamento.

Os planos da Qualcomm para óculos AR mostram uma onda de dispositivos chegando entre 2023 e 2025, mas neste momento ninguém conseguiu quebrar fazendo um par perfeito. Software, duração da bateria e até interfaces multiplataforma comuns continuam sendo um grande desafio.

A previsão de Kuo de óculos AR chegando alguns anos depois que um fone de ouvido do tipo óculos VR-AR se alinharia com o que outras empresas estão prometendo. Os desafios com óculos AR são muito maiores do que VR. Ninguém descobriu como funcionaria usá-los o tempo todo, ou como você interagiria com objetos virtuais: Rastreamento de mão? Um relógio ou um anel? Voz? Entradas neurais?

A Apple sempre elogiou o Apple Watch, antes de mais nada, como um “ótimo relógio”. Eu esperaria o mesmo de seus óculos. Se a Apple fabricar óculos graduados e disponibilizá-los, no estilo Warby Parker, em armações sazonais de suas Apple Stores, isso pode ser suficiente para as pessoas se as armações parecerem boas. O fone de ouvido VR da Apple, de acordo com Gurman, também oferecerá lentes de prescrição. Isso pode ser um trampolim para o desenvolvimento de óculos mais tarde.

O Google adquiriu a fabricante de óculos inteligentes North em 2020, que fabricava óculos com receita, quase normais. O conceito de North para óculos pode ser muito semelhante ao Google Glass para os gostos da Apple, mas a ideia de óculos AR que funcionam como óculos funcionais parece extremamente semelhante à Apple. Mais recentemente, os óculos inteligentes planejados da Vuzix para 2021 mostram até que ponto a tecnologia encolheu, mas mesmo esses óculos planejados não terão a capacidade de escanear espacialmente o mundo e sobrepor a realidade aumentada: eles serão mais como óculos avançados com cabeças- up displays e áudio 3D.

Um relatório do The Information em 2020 disse que novas lentes AR estavam entrando em uma fase de produção experimental para o hardware AR da Apple (9to5Mac também detalhou o relatório). Essas lentes soam muito mais próximas dos óculos normais do que os fones de ouvido AR atuais permitem, mas quando eles estariam prontos?

A Apple poderia tornar seus primeiros óculos inteligentes algo mais básico, permitindo que a Apple lentamente adicionasse mais recursos AR ao longo do tempo e permitisse que os recém-chegados se adaptassem à experiência? Ou a Apple tentaria vencer o desafio AR com seu primeiro par de óculos? A realidade aumentada é um conceito estranho para óculos e potencialmente desanimador. Talvez a Apple busque sutileza. O Apple Watch original foi projetado para ser olhado por apenas 5 segundos por vez.

Um recente registro de patente também mostrou que a Apple procura resolver problemas de visão com lentes adaptáveis. Se for verdade, este pode ser o maior aplicativo matador dos óculos inteligentes da Apple.

Os AirPods Max são um sinal de quão caro um fone de ouvido pode ser?

O HoloLens e o Magic Leap, focados nos negócios, custam milhares de dólares. Os fones de ouvido VR atuais têm uma tendência de US $ 500 ou mais.

Os últimos relatórios de preços sugerem algo entre $ 2.000 e $ 3.000, que está no território de headsets AR focados em negócios, como o HoloLens 2, ou headsets VR criativos como os da Varjo. Uma análise da TrendForce publicada em fevereiro também estima que o hardware de um fone de ouvido da Apple custaria milhares e prevê que a Apple empregaria uma “solução de software baseada em assinatura mensal”.

Os fones de ouvido da Apple, os AirPods Max, indicam que o preço pode subir alto. Por US $ 549, eles custam mais do que um PlayStation 5. E são apenas fones de ouvido. Um par de óculos inteligentes ou um headset VR avançado seria muito mais avançado.

Conectado ao iPhone também?

Os planos AR e VR da Qualcomm telegrafam a próxima onda de fones de ouvido: muitos deles serão acionados por telefones. Os óculos movidos a telefone podem ser mais leves e possuem apenas câmeras e sensores integrados para medir o movimento e capturar informações. Enquanto isso, o telefone faz o trabalho pesado e não esgota a vida útil da bateria do fone de ouvido.

O dispositivo estrela da Apple é o iPhone, e já está carregado com chipsets avançados que podem fazer toneladas de AR e computação de visão computacional. Ele já poderia alimentar um fone de ouvido AR agora; imagine o que poderia acontecer em um ano ou dois.

A Apple também pode ter seu próprio chip dedicado de ponta em sua primeira onda de fones de ouvido VR e AR, como sugerem os relatórios, mas eles também, sem dúvida, se encaixam com processadores mais avançados nos telefones, tablets e Macs da Apple. Com o tempo, isso pode significar óculos menores que se apoiam na conexão com outros dispositivos da Apple ou na nuvem.

Como a Apple poderia misturar o mundo real com AR e VR

A Apple já brinca com sobreposições AR com locais do mundo real: o código QR e os clipes de aplicativos habilitados para NFC podem iniciar experiências de locais do mundo real com um toque ou digitalização. Esses microaplicativos também são feitos para funcionar com AR: com óculos ou um fone de ouvido AR, eles podem iniciar interações rapidamente.

Talvez os códigos QR possam ajudar a acelerar o trabalho de AR no mundo “burro”. Os iPhones da Apple também possuem um chip U1 que pode ser usado para melhorar a precisão no posicionamento de objetos AR e também para localizar mais rapidamente outros dispositivos Apple que também possuem o chip U1.

As AirTags da Apple chegaram em 2021 com recursos semelhantes às SmartTags Plus da Samsung que usam tecnologia de banda ultralarga semelhante. Essas tags podem ser vistas por meio de um aplicativo para iPhone usando AR, que pode se estender aos futuros headsets VR ou AR da Apple. Se todos os objetos da Apple se reconhecessem, eles poderiam atuar como faróis em uma casa. Os chips U1 também podem ser ferramentas de navegação interna para maior precisão.

A plataforma colaborativa de realidade mista da Microsoft, Mesh, mostra como as reuniões com pessoas em espaços virtuais podem acontecer instantaneamente e em ambientes de trabalho. A Apple já permite AR multipessoal em locais reais, mas um próximo passo necessário seria permitir uma plataforma para colaboração em AR e VR como a Microsoft está desenvolvendo.

O hardware de detecção de profundidade da Apple já está aqui

A Apple já está investindo profundamente em matrizes de câmeras que podem sentir o mundo a curtas e longas distâncias. A câmera frontal TrueDepth, que a Apple usa em todos os iPhones com Face ID desde o X, é como um Microsoft Kinect reduzido e pode escanear alguns metros de distância, detectando informações 3D com precisão suficiente para ser usada para um rosto seguro Varredura. A tecnologia lidar da Apple em seus recentes iPhones e iPads pode escanear muito mais longe, a vários metros de distância. Esse é o alcance que os óculos precisariam.

A tecnologia lidar existente da Apple, combinada com câmeras, já é boa o suficiente para escanear ambientes e objetos 3D. Adicione a isso a varredura lidar em larga escala que a Apple está fazendo no Maps para permitir sobreposições de locais do mundo real com objetos virtuais por meio de uma tecnologia chamada Location Anchors e, de repente, parece que a varredura de profundidade que a Apple está introduzindo pode se expandir para ambições mundiais.

Novos chips Mac da Apple já apontam para compatibilidade VR-AR

Os Macs habilitados para M1 da Apple e os posteriores são tecnicamente muito mais capazes da potência necessária para executar AR e VR e compartilham semelhanças com a forma como o iPhone e os iPads lidam com gráficos. O desenvolvimento de uma base comum entre os dispositivos pode permitir que um fone de ouvido seja executado de maneira viável em um iPhone, iPad ou Mac, tornando-o um acessório universal para dispositivos da Apple.

Isso seria essencial se a Apple pretendesse que seus fones de ouvido VR ou AR tivessem algum papel em fluxos de trabalho criativos ou fossem usados ​​para jogos ou aplicativos. É uma das limitações dos fones de ouvido VR existentes, que precisam rodar em determinados PCs de jogos com Windows e ainda não funcionam tão bem com telefones iOS ou Android.

Procure AirPods para facilidade de uso – e realidade aumentada de áudio

Pensei em como o conforto dos AirPods – e o design estranho — foi uma experiência inicial de usar o hardware da Apple diretamente em nossos rostos – e foi um sucesso. Provou que isso poderia ser aceito e tornar-se normal. Os AirPods são caros em comparação com os botões com fio na caixa, mas também são utilitários. Eles estão relaxados. Se a Apple estiver trabalhando em fones de ouvido AR ou VR, eles precisarão se sentir da mesma maneira.

O áudio espacial dos AirPod Pros, que os AirPods Max e AirPods 3 também possuem, aponta para onde as ideias futuras podem ir. O áudio imersivo é casual e fazemos isso o tempo todo. O vídeo imersivo é difícil e nem sempre necessário. Pude ver o AR funcionando como uma abordagem que prioriza o áudio, como um ping. Os óculos da Apple poderiam fazer a percepção espacial de varredura mundial que permitiria que o áudio espacial funcionasse. Enquanto isso, a Apple já está desenvolvendo a tecnologia de áudio espacial de que seu headset VR precisaria.

Apple Watch e AirPods podem ser ótimos companheiros

A Apple já tem uma coleção de dispositivos vestíveis que se conectam ao iPhone e ambos fazem sentido com os óculos. Seus AirPods podem emparelhar para áudio (embora talvez os óculos também tenham seu próprio áudio semelhante ao Bose Frames), enquanto o Watch pode ser um controle remoto útil. O Apple Watch já funciona como um controle remoto às vezes, para a Apple TV ou para conectar-se à câmera do iPhone. Os futuros fones de ouvido da Apple também podem olhar para o relógio e expandir sua exibição virtualmente, oferecendo extras aprimorados que aparecem discretamente, como um halo. Ou eles podem usar o Watch como uma espécie de controlador.

O Apple Watch também pode fornecer algo que será difícil obter com gestos manuais ou armações sensíveis ao toque em um par de óculos: haptics. O feedback estrondoso no relógio pode dar alguma resposta tátil a coisas virtuais, possivelmente.

Já existe um par de óculos de telefone de baixo custo, o HoloKit X, que explora essas ideias. Ele usa um iPhone para a tela e as câmeras do fone de ouvido e pode canalizar áudio espacial para AirPods e usar um Apple Watch para controles de gestos. A Apple poderia fazer o mesmo.

A reconciliação da Qualcomm e da Apple também poderia ser sobre XR?

A Qualcomm e a Apple estão trabalhando juntas novamente em futuros iPhones, e não acho que se trate apenas de modems. O 5G é um recurso fundamental para telefones, sem dúvida. Mas também é um elemento matador para AR e VR de última geração. A Qualcomm já está explorando como a renderização remota pode permitir que telefones habilitados para 5G e óculos conectados se conectem a conteúdo de streaming e dados de localização conectados à nuvem. Os óculos poderiam, eventualmente, funcionar por conta própria e usar o 5G para fazer computação avançada, de uma forma como o Apple Watch eventualmente trabalhando no celular.

Os chipsets da Qualcomm estão em quase todos os fones de ouvido AR e VR autônomos que consigo imaginar (Meta Quest, HoloLens 2, uma onda de novos óculos inteligentes, a versão mais recente do Google Glass, Vive Focus). A tecnologia da Apple se encaixará de alguma forma com as plataformas cross-device da Qualcomm?