- A nova série Creature Commandos, da HBO, apresenta uma proposta diferente de outras produções da DC.
- O co-diretor da DC Studios, James Gunn, planeja um universo mais diversificado e flexível para a empresa.
- Creature Commandos é o início de uma nova abordagem para o estúdio, com personagens peculiares e classificação indicativa para maiores.
Entre seus cadáveres reanimados e animais humanóides, a nova série Creature Commandos da HBO realmente não se parece ou soa nada como os outros projetos futuros da Warner Bros. com personagens dos quadrinhos da DC. Mas o co-diretor da DC Studios, James Gunn, diz que isso faz parte de seu plano para tornar o estúdio um lugar onde qualquer tipo de história possa ser aprovada se tiver o roteiro certo. Enquanto a DC Studios tem planos para novas versões em live-action de Batman, Superman, os Lanterna Verde, está iniciando seu mais recente universo cinematográfico com Creature Commandos, uma série animada sobre o esquadrão secreto de monstros mercenários de Amanda Waller (Viola Davis). O show terá algumas conexões interessantes com programas anteriores da DC, como Peacemaker e filmes como The Suicide Squad, mas seus personagens excêntricos e classificação indicativa para maiores são parte do motivo pelo qual Gunn (co-diretor da DC Studios ao lado de Peter Safran) o vê como o início de algo novo. Em uma entrevista recente à Variety, Gunn descreveu Creature Commandos como uma “introdução suave” que não perderá tempo em estabelecer como metahumanos, monstros e magia são partes essenciais do mundo interconectado da DC Studios.
O antigo DCEU levou um tempo e custou bastante dinheiro para introduzir alguns de seus heróis e vilões mais fantásticos de maneiras que parecessem orgânicas para a tela grande. Mas Gunn ressaltou que parte do motivo pelo qual ele se sentiu tão otimista em aprovar Creature Commandos (que também escreveu) se resumiu ao simples fato de que, na animação, basicamente “custa tanto para criar um campo de batalha quanto para criar uma cozinha”. Gunn também explicou que Creature Commandos parecia um bom ponto de partida por sua capacidade de transmitir ao público que a DC Studios não está limitando sua produção a conteúdos voltados para a família. “Podemos fazer algo para o público em geral, como Superman”, disse Gunn. “Podemos fazer algo violento e sexual, como [Creature Commandos] — que não achei tão violento e sexual; Peacemaker é tanto mais violento quanto mais sexual — mas quero que cada projeto tenha sua própria voz. Não se trata de criar um mundo em que tudo seja sexo e violência. Trata-se de criar um mundo onde podemos contar a história sobre um tipo de personagem em diferentes gêneros.”
A DC Studios não seria exatamente a primeira a testar essa ideia — a Marvel tem tentado fazê-lo nos últimos anos com resultados mistos —, mas é interessante ouvir que Gunn pretende que isso seja central para a marca do estúdio. E depois que Creature Commandos estrear hoje à noite no Max, teremos a chance de ver como a ideia realmente funciona.
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