A Ilha Proibida é um clássico jogo cooperativo do premiado designer de jogos Matt Leacock. O jogo faz parte de uma série de jogos proibidos em que você e sua equipe tentam escapar de algum problema. Neste, toda a ilha está afundando ao seu redor enquanto você tenta coletar tesouros. É muito divertido e um jogo que uso para atrair amigos para noites de jogos de tabuleiros quando eles podem não ter certeza de como se sentir. Trabalhar juntos para resolver um problema é muito divertido e fazê-lo enquanto o jogo literalmente afunda adiciona uma camada de urgência que eleva a todos.
O Sétimo Continente tem um conceito fantástico em seu cerne: os jogadores exploram um continente misterioso virando uma carta de “terreno” de cada vez, revelando gradualmente ilhas ásperas, paisagens perigosas e maravilhas místicas. O objetivo de cada jogo é um tipo de mistério: você e seus companheiros foram amaldiçoados e precisam encontrar uma maneira de levantar a maldição antes que os mate. O que se segue é um jogo cooperativo de sobrevivência e exploração como nenhum outro que você encontrará. Parte do que torna o Sétimo Continente tão atraente é sua acessibilidade. Você pode configurar um jogo em questão de minutos, “salvar” a meio caminho e reempacotar rapidamente para retomar mais tarde. Além disso, o ritmo se mantém em um ritmo rápido, graças a mecânicas de cartas inteligentes e organização impressionante do jogo. Isso significa que você pode encontrar uma das cartas únicas de centenas que vêm na caixa em meros segundos.
A Maze Mágica é sobre quatro bruxos furtando uma loja enquanto tentam evitar serem pegos. Dois problemas atrapalham uma fuga simples. Primeiro, os jogadores não podem conversar. E segundo, os jogadores não controlam bruxos individuais; eles controlam movimentos individuais. Por exemplo, eu poderia fazer qualquer bruxo “virar à esquerda” e minha esposa poderia fazer qualquer bruxo “caminhar para frente”. Mas se eu não estiver atento a um bruxo virado na direção errada, toda a brincadeira pode falhar. Os jogadores têm uma forma de comunicação, no entanto. Eles podem passar um único peão de mão em mão, embora seu significado seja fluido. Poderia significar que um jogador precisa prestar atenção a um bruxo no momento, ou talvez ele precise parar de se mover para que outro assuma o controle. Este jogo cooperativo de tabuleiros tem uma dinâmica inteligente que parará sua família de conversar por 30 minutos, apenas para tê-los discutindo a vitória cooperativa da noite de jogos de família por horas depois.
A Ilha do Espírito torce jogos de colonização de cabeça para baixo. Você assume o papel de espíritos mágicos e seu trabalho é trabalhar com a população nativa para repelir os colonizadores que inevitavelmente destruirão a terra. Esta nova abordagem de um tema antigo, não obstante, o Ilha do Espírito faz um bom trabalho de construir tensão à medida que seus poderes crescem e os colonizadores se movem pela terra. Neste jogo cooperativo, você precisa trabalhar com outros jogadores porque só tem tanta energia para gastar a cada turno. A Ilha do Espírito inclui alguns cenários diferentes, com comportamentos inimigos variáveis e dificuldade crescente, para manter o jogo se sentindo fresco. Além disso, os diferentes espíritos têm habilidades e estilos de jogo distintos, para que você possa continuamente encontrar uma nova forma de jogar com companheiros de equipe.
Em Letra Jam, os jogadores recebem uma série de cartas com letras nelas, mas não podem ver quais letras. Em vez disso, todos montam uma baía voltada para longe deles, para que os companheiros de equipe possam ver o que eles têm. Então, ao longo do jogo, os jogadores tomam vez spellando palavras com as letras que podem ver, forçando outros jogadores a adivinhar suas próprias letras por meio de um jogo inteligente de dedução. Para amantes de palavras, este é um ótimo jogo com valor infinito de reprise. E você pode se gabar de seu impressionante vocabulário também.
As Mansões da Loucura foi um dos primeiros jogos de tabuleiro para o qual realmente me apaixonei. Enquanto crescia, sempre fui atraído por Pistas, e então encontrei esse mistério complexo e direcionado pela narrativa inspirado em Lovecraft que vinha com um livreto de narrativas variadas para atuar. O problema era que a primeira edição das Mansões da Loucura exigia uma configuração intensa e um jogador tinha que ser o “mestre”, uma espécie de mestre de dungeon jogando contra todos os outros. Agora, no entanto, com a segunda edição do jogo, os jogadores podem cooperar em todas as missões com um aplicativo preenchendo o papel do mestre. Seja investigando um desaparecimento em uma mansão antiga ou interrogando moradores para encontrar aquele que secretamente está tentando invocar um mal antigo, As Mansões da Loucura permanecem um dos melhores jogos de mistério já lançados – e sim, eu acho que supera Pistas.
Os melhores filmes de zumbis têm uma coisa em comum: a maior ameaça vem dos outros humanos e os zumbis servem apenas para trazer essa desconfiança para a frente. Dead of Winter é um jogo colaborativo que captura perfeitamente essa dinâmica. É um jogo de zumbi em que você trabalha junto para sair à cidade, reunir suprimentos e defender sua colônia contra os crescentes bandos de mortos-vivos famintos. Você está constantemente enfrentando decisões difíceis sobre como usar melhor seus recursos. Você usa o combustível que acabou de encontrar para manter a segurança enquanto viaja? Ou adicioná-lo para reforçar a defesa em declínio da cidade? Você controla alguns moradores com habilidades únicas, mas um passo errado poderia enviar qualquer um deles ao seu destino final. Além disso, você precisa estar constantemente olhando para seus companheiros de jogo com um olho suspeito. Todo mundo tem um objetivo secreto para concluir, mas uma pessoa no grupo pode ser um traidor sincero. O resultado é uma batalha maravilhosamente tensa em que você está prestando muita atenção à rodada de cada um para procurar aquele sinal revelador de traição, enquanto faz o melhor para manter suas próprias intenções veladas.
Já escrevemos extensivamente sobre Gloomhaven e por boa razão: Este jogo cooperativo é um dos melhores jogos de tabuleiro para fundir elementos RPG, rastejamento de masmorra e mecânicas clássicas de jogos de tabuleiro. Você e seus amigos ou familiares podem despejar bem mais de cem horas no Gloomhaven, explorando um mundo vasto e desbloqueando quase duas dezenas de personagens jogáveis – cada um com o desenvolvimento de habilidades impressionantemente profundo. Tudo é facilitado por um jogo feito