Midnight Suns da Marvel oferece muitos heróis, pouca emoção –
Comentário: O novo jogo de estratégia tem muito potencial, mas certas escolhas deixam muito em jogo.
Como muitas pessoas de 40 e poucos anos, meu período de coleção de quadrinhos veio no início dos anos 90. Um enredo cruzado que me lembro com carinho foi The Midnight Sons (sim, a ligeira mudança de nome aqui foi deliberada). Por isso, foi uma surpresa quando soube que um jogo baseado nesse enredo estava em desenvolvimento, mas aqui estamos nós.
O Marvel’s Midnight Suns, da especialista em estratégia Firaxis Games, pega a experiência do desenvolvedor XCOM: Enemy Unknown e adiciona uma dúzia de personagens da Marvel para adoçar o negócio. Funciona bem na maior parte. Mas, a menos que você goste muito de jogos de estratégia, especialmente porque se concentra em um tipo específico de estratégia de construção de baralho, não há carne suficiente aqui para fornecer uma experiência atraente para acentuar as táticas.
O grande limitador do jogo é o personagem controlado pelo jogador, The Hunter. Enquanto Midnight Suns apresenta alguns dos maiores nomes dos quadrinhos – como Homem de Ferro, Wolverine e Homem-Aranha – todos eles desempenham papéis coadjuvantes em The Hunter, cujo gênero e aparência você personaliza. Embora isso permita que personagens de quadrinhos mais rígidos mantenham seus papéis tradicionais, isso coloca um peso significativo em um personagem novo e desconhecido para carregar a narrativa.
Midnight Suns adiciona o que só pode ser descrito como elementos de simulação de namoro à sua estratégia, permitindo que o jogador interaja com personagens específicos fora do campo de batalha. Essas interações podem melhorar as habilidades de certos heróis quando chega a hora de chutar a bunda da Hydra (sim, eles de novo). A coisa é, eu quero sair com os personagens mais proeminentes como o Capitão Marvel e Blade, mas personagens como Nico Minoru dos Runaways, Magik, um X-Man menor, e Robbie Reyes, o atual Motoqueiro Fantasma, são empurrados ao longo do jogo como se os desenvolvedores estivessem aqui bancando o casamenteiro tentando fazer você “namorar” com eles.
Funciona assim: O Caçador pode passar um dia com um determinado personagem na Abadia, o esconderijo dos super-heróis do Midnight Suns. Eles podem meditar, malhar, jogar cartas ou até colher cogumelos. Escolha a atividade certa para o herói certo e eles ganharão mais pontos de amizade para desbloquear mais habilidades e roupas. A parte de relacionamento do jogo é quase tão importante quanto o combate.
As batalhas acontecem em um pequeno campo e consistem em três heróis. Na maioria das vezes, o Caçador será necessário, mas há missões secundárias em que eles podem ser colocados no banco. Na batalha, os heróis enfrentarão vários inimigos, geralmente consistindo de lacaios fracos de matar com um tiro, elites mais robustas e chefes ocasionais. Cada herói tem oito cartas de ação, normalmente duas delas exigindo um certo número de pontos de heroísmo, que aumentam com o uso de outras cartas. Algumas cartas causam dano direto aos inimigos, empurram inimigos para objetos ambientais como barris ou paredes, buffam ou curam um herói e assim por diante.
Meu principal problema com esta jogabilidade baseada em cartas: você pode facilmente ficar preso a um conjunto ruim de cartas. A cada rodada de batalha, você recebe um certo número de movimentos de cartas e, se você tiver apenas cartas heróicas, mas nenhum ponto de heroísmo para jogá-las, sua mão é meio inútil. Existe a possibilidade de redesenhar as cartas, mas se você precisar de uma carta de cura, por exemplo, pode ficar preso ali esperando que apareça uma para que um dos heróis não morra.
Além disso, as batalhas do Midnight Suns são emocionantes e desafiadoras. As batalhas exigem a quantidade certa de pensamento estratégico. O número de inimigos em uma luta pode ser assustador e, às vezes, outros objetivos precisam ser concluídos para vencer. Você pode ter que impedir a decolagem de um helicóptero Hydra ou pegar um item defendido por um soldado blindado. Isso leva tempo, então é uma questão de encontrar a estratégia certa para manter os outros bandidos afastados, a fim de sobreviver o tempo suficiente para completar o objetivo e depois eliminar o resto dos inimigos. Vença sua batalha e seus personagens e esquadrão subam de nível, dando a você uma tonelada de novas cartas que você pode melhorar e personalizar ainda mais (se você já jogou Slay the Spire, você se sentirá em casa).
Midnight Suns não é um grande jogo para a maioria das pessoas. É improvável que seu combate de estratégia de cartas conquiste aqueles que não jogam jogos de estratégia, e a história do jogo não tem força suficiente para manter os não fãs envolvidos. Os fãs que se encaixam nesse diagrama de Venn de serem fãs de estratégia e quadrinhos da Marvel, especialmente do enredo de Midnight Sons, acharão que o jogo vale bem o tempo e o dinheiro.
Midnight Suns já está disponível para PC por $ 60 e PS5 e Xbox Series X e S por $ 70. Ele será lançado no PS4, Xbox One e Nintendo Switch em algum momento no futuro.