Não acredite na palavra da Nvidia – experimente a nova ferramenta incrível de comparação de imagens da Nvidia

Eu já amo este programa

A Nvidia quer que você saiba que o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD é um mero fingidor, nada como a técnica Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) que suas GPUs podem usar para aumentar a taxa de quadros e / ou a qualidade da imagem de seus jogos. Para provar isso, a Nvidia está tentando uma nova tática interessante ao lançar uma ferramenta de comparação de imagens incrivelmente poderosa chamada Nvidia ICAT, de graça, para que todos possam ver por si mesmos.

ICAT, abreviação de “Comparação e análise de imagens”, é um programa muito simples que permite ver uma pilha de capturas de tela do jogo e até mesmo vídeos gravados lado a lado, alinhando automaticamente os quadros e permitindo que você faça uma panorâmica fluida de cada cena , aumentar e diminuir o zoom em todas essas imagens ou vídeos simultaneamente. Ele tem uma interface de arrastar e soltar que torna a visualização de pixels uma brincadeira de criança e, como conhecidos observadores de pixels, é melhor você acreditar que The vai usá-lo para mais do que apenas gráficos de jogos!

Nova ferramenta ICAT da Nvidia em ação. Também existe um modo de controle deslizante de imagem.

Captura de tela por Sean Hollister / The

Mas a esperança da Nvidia, mais uma vez, é mostrar como o FSR da AMD é pobre em comparação ao DLSS – ou mesmo à própria técnica de upscaling espacial separada da Nvidia.

Caso você precise de um breve manual: técnicas de aumento de escala espacial, como AMD FSR, executam cada um dos quadros de vídeo do seu jogo, um de cada vez, por meio de um algoritmo fixo – e eles não requerem uma GPU especial para serem executados. O DLSS da Nvidia, por outro lado, é uma técnica de upscaling temporal que compara vários quadros e leva em conta como as coisas estão se movendo em uma cena de videogame e processa tudo isso usando uma rede neural que roda exclusivamente nos núcleos do Tensor que você só pode encontrar em uma GPU Nvidia RTX.

A Nvidia ilustra como o upscaling temporal e espacial difere.

Mas antes que você diga “isso é ótimo Nvidia, mas eu não posso comprar suas novas GPUs! ”Você provavelmente deve saber que a Nvidia também tem seu próprio upscaler espacial, denominado Nvidia Image Scaling. Aparentemente, ele está enterrado no Painel de Controle da Nvidia há algum tempo, e hoje a Nvidia está abrindo o código-fonte no GitHub com seu próprio SDK e suporte para todas as marcas de GPU. Os desenvolvedores podem integrá-lo nativamente a seus jogos se quiserem, assim como o FSR da AMD.

E a empresa está preparando o Nvidia Image Scaling em seu aplicativo GeForce Experience para que você possa ativá-lo para qualquer jogo e ajustar um controle deslizante de nitidez no jogo (para que você possa ver a diferença) usando a sobreposição da Nvidia.

É tão bom quanto o DLSS da Nvidia? Não chega nem perto, e a Nvidia é a primeira a admitir isso. Em um briefing com The, o gerente de produto Henry Lin nos martelou com exemplo após exemplo de como o DLSS (particularmente o novo DLSS 2.3, que sofre de menos fantasmas em torno de objetos em movimento) não apenas supera o próprio upscaler espacial da Nvidia, mas às vezes funciona melhor do que uma imagem nativa. Particularmente quando você está olhando para objetos finos com muitas bordas que tendem a piscar:

A antena parabólica na foto é um lugar em que a DLSS tem uma vantagem.

Pessoalmente, jurei pela resolução nativa em todo o caminho – mas o ICAT da Nvidia me deixou curioso o suficiente para colocá-lo à prova. Então liguei Deathloop e Back 4 Blood, dois jogos que oferecem AMD FSR e Nvidia DLSS, em uma tela 4K em seus modos de qualidade mais altos.

Em Back 4 Blood, eu me senti justificado. Cada parte da imagem parecia mais completa, mais nítida e com maior resolução em 4K nativo, até e incluindo a antena montada no telhado:

Você vai querer tocar para ampliar e / ou fazer o download, esta é uma imagem 4K.

Captura de tela por Sean Hollister / The

Houve até partes do cenário em que o AMD FSR venceu claramente o Nvidia DLSS, como todas essas texturas de madeira:

Talvez a rede neural da Nvidia precise de mais experiência com madeira.

Captura de tela por Sean Hollister / The

Mas quando experimentei o Deathloop, foi a história oposta: em quase todos os lugares que olhei, o DLSS estava resolvendo e preservando detalhes que eu não conseguia nem ver na resolução nativa e com muito, muito menos cintilação de objetos com alias distantes.

Em Deathloop, o ônibus VW no fundo parece decididamente menos cartoon com DLSS, e você pode ver muito mais detalhes em texturas distantes.

Captura de tela por Sean Hollister / The

4K nativo, ampliado para mostrar detalhes.

GIF de Sean Hollister / The

Qualidade DLSS, no mesmo tamanho. Menos tremulação, mais detalhes.

GIF de Sean Hollister / The

Dito isso, eu ainda vi momentos no Deathloop onde DLSS faz coisas estranhas também. Role até o topo deste post para ver um exemplo: você pode ver como o DLSS mudou totalmente o acabamento brilhante das pistolas Strelak Verso e turva a textura do chão de terra exatamente na mesma cena que minhas outras imagens e GIFs.

Ainda não acredito em DLSS, mas estou intrigado. A promessa da Nvidia é que, com aprendizado suficiente, os jogos podem realmente ter uma aparência melhor e rodar mais rápido do que o nativo com o DLSS ativado. Por enquanto, é algo que os desenvolvedores precisam habilitar por jogo, e nem todos os jogos têm a mesma versão a oferecer, mas isso pode mudar no futuro. Lin da Nvidia me disse que Cyberpunk 2077 já apresenta atualizações DLSS over-the-air – quando você abre o jogo, ele pode verificar com o driver da Nvidia para ver se há uma nova versão e trocá-la a quente no lançamento.

“Sempre que você vir DLSS diferente do nativo, é nisso que estaremos trabalhando”, diz Lin.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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