Nintendo Game Builder Garage ensina design de jogos para crianças

Esta combinação de Super Mario Maker e Labo chega em 11 de junho. Temos uma demonstração para ver como funciona

A Nintendo é uma empresa difícil de prever. Às vezes, ele anuncia jogos em eventos de streaming. Às vezes, ele apenas lança jogos do nada. Game Builder Garage, um novo título surpresa que chega em apenas um mês para o Nintendo Switch, parece um acampamento de verão em um cartucho de jogo – é um curso de instrução de design de jogo e um kit de programação para fazer jogos, destinado a crianças em torno do ensino médio e mais velhos. Estou muito intrigado com isso também. Parece, em alguns aspectos, quase como a versão da Nintendo do jogo PlayStation Dreams.

A ideia de design de jogos não é nova para a Nintendo. Os estranhos e muitas vezes brilhantes kits Labo dobráveis ​​de papelão para o Nintendo Switch tinham elementos de programação embutidos em um modo chamado Toy-Con Garage. Os jogos do Super Mario Maker têm dicas e ferramentas de design de jogos criativos e resultaram em uma tonelada de jogos enviados que quebraram as regras de maneiras malucas. Parece que o Game Builder Garage utiliza um tipo de programação semelhante ao que os jogos Labo faziam, mas com a capacidade de criar jogos de corrida, plataformas, atiradores de rolagem lateral ou até mesmo jogos do tipo sala de fuga de quebra-cabeças. Ou quem sabe o que mais é possível?

A Nintendo é uma empresa difícil de prever. Às vezes, ele anuncia jogos em eventos de streaming. Às vezes, ele apenas lança jogos do nada. Game Builder Garage, um novo título surpresa que chega em apenas um mês para o Nintendo Switch, parece um acampamento de verão em um cartucho de jogo – é um curso de instrução de design de jogo e um kit de programação para fazer jogos, destinado a crianças em torno do ensino médio e mais velhos. Estou muito intrigado com isso também. Parece, em alguns aspectos, quase como a versão da Nintendo do jogo PlayStation Dreams.

A ideia de design de jogos não é nova para a Nintendo. Os estranhos e muitas vezes brilhantes kits Labo dobráveis ​​de papelão para o Nintendo Switch tinham elementos de programação embutidos em um modo chamado Toy-Con Garage. Os jogos do Super Mario Maker têm dicas e ferramentas de design de jogos criativos e resultaram em uma tonelada de jogos enviados que quebraram as regras de maneiras malucas. Parece que o Game Builder Garage utiliza um tipo de programação semelhante ao que os jogos Labo faziam, mas com a capacidade de criar jogos de corrida, plataformas, atiradores de rolagem lateral ou até mesmo jogos do tipo sala de fuga de quebra-cabeças. Ou quem sabe o que mais é possível?

A breve pré-visualização que vi no Zoom mostrou um dos sete kits de instruções do jogo incluídos, que ensina como fazer um jogo em que duas figuras com cabeça de bloco lutam entre si e evitam bolas que caem do céu. É assim que funciona.

Existem sete tutoriais de criação de jogos incluídos. Mais ou menos como o Nintendo Labo, existem guias de programação de várias etapas (Modo de Lição) para fazer sete jogos. Eles abrangem gêneros de corrida a salas de escape e plataformas: On a Roll (um jogo de rolamento de bola semelhante ao labirinto que usa a inclinação Joy-Con para rolar a bola), Alien Blaster (um atirador de rolagem lateral), Risky Run ( plataforma), Mystery Room (uma sala de fuga / jogo de quebra-cabeça), Thrill Racer (corrida), Tag Showdown (um jogo de batalha) e Super Person World (um jogo de plataforma 3D como um Super Mario 3D World pixelizado).

Funciona com um mouse! Se você tiver um switch encaixável (não o Lite), um mouse USB conectado ao encaixe pode ser usado com o jogo. Claramente, a Nintendo está indo para uma sensação quase PC aqui. Também funciona com Joy-Cons ou touchscreen. (O switch não permite suporte a mouse Bluetooth.)

É tudo sobre Nodons. O jogo está cheio de módulos chamados “Nodons” que parecem conjuntos de instruções ou programação baseada em blocos. De acordo com a Nintendo, existem dezenas de Nodons que podem ser personalizados em um número aparentemente ilimitado de possibilidades: cronômetros, contadores de pontuação, música de fundo ou até mesmo maneiras de combinar vários níveis de jogo.

Há um ponto azul chamado Bob que o ajuda. As instruções de design do jogo e orientação geral desta bolinha azul oscilante. Parece um pouco com Yamamura, o pombo de Super Mario Maker. (Mais tarde, aparentemente, há outra consultora designer chamada Alice, então quem sabe a que profundidade isso vai?)

Você pode compartilhar jogos, de alguma forma. Os jogos são armazenados no switch (até 64 por vez) ou carregados nos servidores da Nintendo para um perfil de criador, que pode ser compartilhado como um código de 10 dígitos para baixar jogos ou procurar o trabalho mais recente de alguém. No entanto, o Game Builder Garage não parece ter uma área de descoberta geral para os jogos de todos, como Dreams e Super Mario Maker.

É notável que o preço de $ 30 do jogo seja consideravelmente mais baixo do que a maioria dos novos jogos Switch. Estou extremamente curioso para saber o quão profundo e flexível o Game Builder Garage pode ser, e se as instruções de design do jogo podem realmente parecer transferidas para outras linguagens de programação. Esse é o objetivo da Nintendo. Infelizmente, os jogos não podem ser exportados para outro lugar, então você precisará ter outros amigos com o jogo para compartilhá-lo com eles.

Quanto a que tipo de coisas este jogo pode fazer, acho que descobriremos assim que junho chegar. Estou curioso para ver o quanto isso pode me ensinar.

#Jogos

John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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