- Pequenos lançamentos da Nvidia na Gamescom
- Nvidia traz previews de mods de jogos como Portal RTX e Half-Life 2 RTX
- Atualizações da empresa incluem AI e melhorias no GeForce Now e DLSS
Embora não sejam os grandes lançamentos que a empresa costuma nos dar, a Nvidia ainda traz alguns pequenos para a Gamescom, o grande show anual de jogos na Alemanha. Como o mod Portal RTX lançado em 2022, que a Nvidia hypeou bastante – não apenas porque aproveita as placas RTX da empresa, mas porque foi construído usando a plataforma de remix RTX baseada em nuvem 3D de sua Omniverso – a Nvidia ofereceu outra prévia do próximo mod brilhante, reflexivo e sombrio, Half-Life 2 RTX, que estreou na CES em janeiro. E não seria a Nvidia sem atualizações de AI. Neste caso, a empresa reduziu seu Nemotron LLM NIM (o microserviço que gera o conteúdo para respostas dos personagens baseados em AI) para um pequeno modelo de linguagem (SLM) que pode ser executado no dispositivo. A Nvidia demonstrou o sistema usando um NPC interativo no ainda não lançado Mecha Break. Ao contrário da demo habitual da ACE da Nvidia, ele não apenas faz pequenas conversas, mas fornece conselhos sobre escolhas de mechs à medida que seu AI extra (em teoria) se torna mais útil. Das novidades do GeForce Now e DLSS, apenas uma realmente se destaca: agora você pode conectar suas contas do GFN e do Xbox Game Pass para não ter que fazer login toda vez que quiser jogar um jogo do Game Pass no PC, e pode sincronizar sua biblioteca, semelhante ao que funciona com a Ubisoft e a Steam. Black Myth: Wukong e Star Wars Outlaws são dois jogos notáveis que chegarão ao serviço quando forem lançados, também. Existem pelo menos 16 jogos recebendo suporte para o DLSS 3.x, o que é notável como um sinal de que a versão mais recente está ganhando muito mais tração; geralmente, os anúncios do DLSS ainda incluem uma parte do DLSS 2.x, que não é tão boa. Você também poderá acessar 25 addons selecionados do World of Warcraft da CurseForge sem fazer login em uma conta da CurseForge, de qualquer conta paga do GeForce Now. A empresa finalmente está saindo do negócio de hardware do módulo G-Sync, o que é potencialmente uma boa notícia para todos e há muito esperado. A empresa está se associando à MediaTek para descarregar o hardware que diferencia os monitores G-Sync dos monitores compatíveis com G-Sync – incluem as tecnologias que vão além de alguns básicos como suporte ao refresh variável, como os que reduzem a latência, melhoram a cor, ajustam o desfoque de movimento, melhoram a nitidez e mais. A MediaTek tem sido um grande player em silício, embora não seja tão conhecida quanto a Intel ou a AMD (pelo menos nos EUA), com processadores para Chromebooks, chips de rede para laptops, chips de codificação/decodificação de mídia e mais relevante neste caso, scalers de vídeo incorporados em monitores. O scaler de vídeo é responsável exatamente pelo que está escrito na lata, aumenta e diminui a resolução do que está sendo exibido na tela. Mas nos dias de hoje, o que costumava ser um simples upscaling de uma resolução mais baixa para melhorar as taxas de quadros para jogos, tornou-se um conjunto de tecnologias para otimizar a sincronização entre a placa de vídeo e a entrada do mouse e do teclado com a tela para atender às suas necessidades. Até o momento, a Nvidia vem colocando toda essa tecnologia de otimização em módulos para os fabricantes de monitores incorporarem em monitores de jogos sob as marcas G-Sync e G-Sync Ultimate; o módulo adicionava custo e tamanho aos monitores, tornando-os mais caros do que seus pares menos equipados. Enquanto alguns compradores de monitores não são tão sensíveis ao preço, a maioria é, e se você vai gastar mais com equipamentos de jogos, uma placa de vídeo melhor é frequentemente um investimento melhor do que optar por um monitor com G. Todo monitor já tem um scaler, então licenciar o restante do design de silício para a MediaTek faz muito sentido. Isso não significa que o G-Sync estará em todos os scalers da MediaTek. As empresas planejam integrá-lo em mais de um dos scalers para usar em monitores em uma variedade mais ampla de preços. Não está claro qual faixa de preço é essa, mas dada a presença de mercado atual da MediaTek, o custo mais baixo associado à produção esperançosamente estará em alguns monitores menos caros. Embora a Nvidia não tenha anunciado um prazo ou faixa de preço para displays com o chip G-Sync da MediaTek, ela revelou três monitores G-Sync que suportam a tecnologia Pulsar, (essencialmente uma combinação de VRR e baixa movimentação ultrarrápida para aumentar a clareza geral do movimento) anunciada na CES de janeiro passado: o AOC Agon Pro AG276QSG2, Acer Predator XB273UF5 e Asus ROG Swift 360Hz PG27AQNR. Todos os três são monitores de 27 polegadas, 360Hz 1440p com suporte HDR.