O criador do Final Fantasy retorna às raízes nostálgicas no Fantasian da Apple Arcade

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Fantasian, um novo RPG móvel de Hironobu Sakaguchi com dioramas intrincados feitos à mão, chegará em breve ao Apple Arcade.

Fantasian, o novo RPG móvel do criador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi e Mistwalker – e um dos jogos mais esperados da Apple Arcade – está quase aqui. Desde que foi anunciado no lançamento do serviço de jogos em 2019, os fãs aguardaram ansiosamente por notícias sobre um possível lançamento. Para não decepcionar, Sakaguchi e Mistwalker têm constantemente divulgado atualizações nas redes sociais e dizem que o jogo chegará “em breve”.

Por meio de um tradutor, Sakaguchi falou com a na segunda-feira sobre o Fantasian, sua conexão com a franquia Final Fantasy e o que os jogadores podem esperar do novo jogo, que levou três anos para ser feito.

Fantasian, o novo RPG móvel do criador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi e Mistwalker – e um dos jogos mais esperados da Apple Arcade – está quase aqui. Desde que foi anunciado no lançamento do serviço de jogos em 2019, os fãs aguardaram ansiosamente por notícias sobre um possível lançamento. Para não decepcionar, Sakaguchi e Mistwalker têm constantemente divulgado atualizações nas redes sociais e dizem que o jogo chegará “em breve”.

Por meio de um tradutor, Sakaguchi falou com a na segunda-feira sobre o Fantasian, sua conexão com a franquia Final Fantasy e o que os jogadores podem esperar do novo jogo, que levou três anos para ser feito.

A história do Fantasian se concentra no jovem protagonista Leo, que busca em várias dimensões encontrar seu pai desaparecido. Leo perdeu a memória após uma explosão em uma fábrica híbrida de tecnologia mágica. Depois de acordar em um mundo dominado por máquinas, ele tem apenas uma pista: a visão repetida de uma jovem. Quando Leo chega em En, uma cidade fronteiriça empoeirada, ele conhece Kina – a mulher de seu sonho.

A dupla parte em uma missão para recuperar as memórias de Leo e descobrir seus destinos. Conforme o passado de Leo é revelado junto com outros mistérios na aventura multidimensional, o equilíbrio entre a ordem e o caos se torna mais difícil de manter.

Quando os jogadores conduzem Leo e seus novos companheiros pelos múltiplos reinos do Fantasian, eles exploram mais de 150 dioramas feitos à mão por artesãos da indústria japonesa de efeitos especiais, que participaram de projetos como os filmes de Godzilla, Attack on Titan e Ultraman. Os mundos oferecem aos jogadores muitas chances de explorar, admirar detalhes sutis e procurar ovos de Páscoa.

Além do foco em dioramas feitos à mão, a equipe de Sakaguchi prestou muita atenção em como o jogo seria jogado. Sakaguchi disse que a primeira metade do Fantasian é mais voltada para a narrativa e que a segunda metade assume uma experiência de busca mais tradicional. Conforme os jogadores progridem no jogo, eles notam que até mesmo os personagens de apoio têm sua própria herança, missões pessoais e até mesmo bagagem emocional.

Fantasian também aprimora o gênero RPG japonês clássico com sua mecânica de jogo. Mistwalker usou uma abordagem de “romance” para contar a história: conforme os jogadores colecionam várias memórias, entradas de diário e notas, a história se desenrola como “romances em miniatura no jogo”, com arte, música e efeitos sonoros exclusivos, para uma experiência mais envolvente . Os jogadores também podem usar um recurso chamado de mecânica Dimengeon Battle para enviar inimigos encontrados anteriormente para outra dimensão para lutar mais tarde.

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De volta ao inicio

Há alguns anos, Sakaguchi estava jogando Final Fantasy VI com alguns antigos colegas quando a ideia do Fantasian nasceu. Sakaguchi disse que foi como voltar às suas raízes.

“Realmente me lembrou o quanto eu amo esse gênero clássico de RPG”, disse Sakaguchi. “E mesmo desde os dias de Final Fantasy, continuamos com esse espírito de inovação e expandindo os limites em termos de status quo.”

Os avanços tecnológicos desde Final Fantasy VI, juntamente com a forma de arte dos dioramas, proporcionaram uma experiência nova e diferente na criação do Fantasian, disse Sakaguchi.

O compositor japonês Nobuo Uematsu, que compôs a série Final Fantasy e trabalhou com Sakaguchi por mais de 35 anos, compôs 60 faixas especificamente para o Fantasian. Uematsu também trabalhou em outros jogos Mistwalker, como Lost Odyssey e Blue Dragon.

“Pedi a alguns dos meus colegas que testassem e pedi as suas impressões”, disse Sakaguchi. “Eles me disseram que interpretar o Fantasian de alguma forma parecia nostálgico. Acho que essa nostalgia é de certa forma o que liga o Fantasian à herança de Final Fantasy.”

Um toque pessoal

Fantasian coloca personagens 3D em ambientes reais e físicos cheios de detalhes marcantes. Cada diorama foi especialmente iluminado, fotografado e digitalizado em 3D antes que os modelos 3D fossem sobrepostos no topo. Isso adiciona um novo elemento quando se trata de jogabilidade.

“Acho que os dioramas têm uma sinergia interessante com a plataforma Apple Arcade”, disse Sakaguchi. “A maioria dos dispositivos que eu imagino [nos quais as pessoas jogam] são iPads ou iPhones. Como esses são meios em que você toca na tela com a mão, há uma interface baseada em toque. Os dioramas, que também são feitos à mão, têm aquele toque humano . Através do vidro – o meio – você está tocando esses elementos que os artesãos criaram à mão. “

Sakaguchi disse que os ambientes feitos à mão conferem à expressão visual do jogo um charme e um calor únicos. Com jogos mais tradicionais, gerados por computador, trata-se mais de copiar e colar, acrescentou.

“Você poderia copiar e colar um monte de árvores e fazer uma floresta”, disse Sakaguchi. “Os dioramas são uma fusão interessante de dois mundos diferentes, onde você está recriando esses elementos naturais que existem em nosso mundo real, mas pela mão humana. Isso dá um tipo único de ‘desequilíbrio’, que para mim se presta a sendo um design de ambiente interessante para este jogo. “

Na época da pandemia, os videogames forneceram a muitas pessoas uma maneira de lidar com a situação e escapar. Com o Fantasian, Sakaguchi espera adicionar algo extra: conexão e calor. Quando algo é criado à mão, disse ele, tem um certo toque e sensação que cria uma conexão entre a pessoa que o fez e a pessoa que o usa.

“Pegue a música, por exemplo”, disse ele. “Com os avanços e a tecnologia, existem tantos sintetizadores e bibliotecas de samples incríveis que você pode usar para criar orquestras inteiras. Isso não se compara a quando alguém toca a corda de um violino. Acho que o mesmo poderia ser dito dos videogames. “

Durante esses tempos incertos, quando o toque físico humano é perdido para muitos, Sakaguchi disse que espera que o Fantasian possa ajudar os jogadores a ver o mundo de uma maneira um pouco diferente.

“Acho que há uma sensação de empolgação que todos nós podemos compartilhar e obter disso”, disse Sakaguchi sobre o Fantasian e as viagens dos personagens. “O que espero que o público sinta ao entrar no mundo do Fantasian é: ‘Estou tão feliz por ter passado um tempo neste mundo.’ Essa é a emoção que eu adoraria sentir enquanto eles se transportam para outro mundo. “

Fantasian chegará ao Apple Arcade em 2021. Não foi anunciado se estará disponível em outras plataformas.

A Apple entrou no mundo dos jogos móveis há mais de um ano com o lançamento do Apple Arcade. O serviço de jogos por assinatura custa US $ 5 por mês e permite que você jogue mais de 145 jogos novos e exclusivos no iPhone, iPad, Mac, iPod Touch e Apple TV.

Se você quiser experimentar o Apple Arcade quando o Fantasian chegar, você pode obter uma avaliação gratuita de um mês, ou uma avaliação gratuita de três meses se comprar um novo dispositivo iPhone 12. O pacote de assinatura Apple One também foi lançado no ano passado, o que torna mais acessível obter até seis serviços de assinatura da Apple, incluindo o Apple Arcade, por um preço único.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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