O jogo NFT de Peter Molyneux fará com que ser legal custe dinheiro real

Um simulador de negócios que também é um negócio

O desenvolvedor de jogos Peter Molyneux é conhecido por seus inovadores “jogos de deuses” Populous e Black And Whit e, pela clássica série de RPG Fable e por uma caótica campanha de crowdfunding que envolvia pedir às pessoas que tocassem em um cubo misterioso que poderia torná-los um deus dentro de um jogo que já está no Steam Early Access há oito anos. A partir deste fim de semana, você pode adicionar mais um item à lista: desenvolvedor de jogos NFT.

No sábado, em Las Vegas, Molyneux anunciou uma parceria com a plataforma de jogos de criptomoeda Gala Games. A 22Cans, empresa de desenvolvimento de Gala e Molyneux, trabalhará em conjunto para lançar Legacy, um jogo de gerenciamento que Molyneux anunciou pela primeira vez em 2019. jogo comprando um token não fungível, ou NFT, chamado “Land”. Uma vez que eles se juntam, eles podem formar um negócio no jogo, construir uma cidade em torno desse negócio e competir ou cooperar com outros jogadores para aumentar seus fundos de LegacyCoin. Ele deveria estar no mesmo gênero amplo de “jogar para ganhar” como o mais conhecido Axie Infinity, mas com os tipos de escolhas morais e sistemas de gerenciamento pelos quais Molyneux é conhecido.

Molyneux é provavelmente o desenvolvedor mais talentoso a fazer uma incursão séria nos jogos de criptografia, embora editores como a Ubisoft tenham lançado vendas NFT para itens cosméticos. Mas na última década, ele também ficou conhecido por fazer grandes promessas não cumpridas em torno do título de financiamento coletivo Godus, recuando brevemente dos olhos do público em 2015, depois que um entrevistador da Rock Paper Shotgun sugeriu que ele era um “mentiroso patológico”. (Entre outras coisas, Godus deveria compartilhar seus lucros com um jogador que foi declarado seu deus – algo que não aconteceu.) Ele é um ajuste estranho ou o ajuste perfeito para jogos NFT, um setor que é frequentemente descrito como exagerado.

Pouco antes de Gala anunciar que lançaria Legacy, conversei com Molyneux via Zoom sobre seu novo esforço. Eu estava curioso como um desenvolvedor conhecido por mundos de fantasia bem ajustados aplicaria seu ethos a um jogo que as pessoas estariam jogando por dinheiro real ou possivelmente até mesmo como um trabalho em tempo integral no mundo real. Eu estava curioso sobre o que era o jogo, já que a descrição parecia prometer uma fusão complicada de simulação de negócios e gerenciamento de cidades. E acima de tudo, eu estava curioso para saber o que um blockchain realmente adicionou à experiência. As respostas eram intrigantes – embora nem sempre esclarecedoras.

22 latas

A entrevista foi condensada e editada para maior clareza.

Assisti a um trailer e queria ter certeza de que entendi as partes do jogo. Parece que há um componente de construção da cidade, depois também há uma seção onde você tem um negócio e está tentando fazer coisas para isso. E então você também está vendendo essas coisas em leilões ou concursos contra os outros jogadores.

Você acabou de fazer todo o trabalho para mim! Quando pensei em Legacy pela primeira vez, pensei, não seria legal fazer um jogo que fizesse todos se sentirem criativos? Mas o problema com a criatividade, eu sempre acho, é que sou totalmente incompetente quando se trata de desenhar ou pintar ou cantar ou escrever música ou jardinagem ou quase qualquer coisa. Então, o que precisamos é de um jogo que realmente ajude você a ser criativo.

O que eu inventei é, não seria uma ótima ideia ter um jogo sobre começar seu próprio pequeno negócio? E havia essa tradição que ainda existe no mundo de hoje, que é que os negócios de manufatura costumavam ser centrados em pequenas cidades e essas cidades costumavam se transformar em cidades por causa da manufatura. E é aí que entra a construção da cidade, porque você é responsável por projetar todos os produtos que você e sua empresa vão vender. Você é responsável por obter todas as mercadorias que esses produtos de design precisam e é responsável por vencer as competições de design que acontecem entre você e os outros jogadores.

Mas, na verdade, não acho que isso seja suficiente. Você sabe, não basta apenas ter um construtor de cidades. Não basta ter esta incrível mesa de design onde você pode projetar qualquer produto, onde você pode projetar qualquer edifício que seu construtor de cidade usará. O que também precisamos é de uma narrativa fantástica. Então, através de tudo isso, há essa incrível história narrativa que se adapta ao que você está fazendo em sua cidade, o que está acontecendo no ecossistema maior e, você sabe, as tragédias ou sucessos que sua empresa tem.

Uma tabela de criação de itens no Legacy.

Temos essas coisas que chamamos de eventos em que você ganha algo chamado LegacyCoin. Temos esses eventos que colocam você contra os outros jogadores e temos a simulação mais avançada com a qual já estive envolvido. Existem escolhas morais e o enredo narrativo realmente escolhe essas escolhas morais.

Então, você sabe, que tipo de negócio você vai administrar? Você vai ser um chefe muito legal ou vai se preocupar com o meio ambiente? Você vai se preocupar com seus trabalhadores? Tudo bem, faça isso, absolutamente. Mas você vai ganhar tanto dinheiro quanto o bastardo malvado que vai empurrar os trabalhadores e, você sabe, talvez não lhes dê tempo livre, que realmente não se importa com a poluição? O que temos é um jogo que engloba tudo isso dentro dos jogos blockchain. E para mim, você sabe, acho que são esses grandes passos à frente que os jogos de blockchain precisam.

O que o blockchain e o LegacyCoin fazem pelo tipo de narrativa e escolhas morais sobre as quais você está falando e o sentimento de criatividade que você deseja capturar?

Bem, a primeira coisa a mencionar é que, como você está competindo contra outros jogadores e esses outros jogadores estão usando blockchain, eles estão usando tudo o que o blockchain nos dá, isso nos permite comparar esses jogadores de uma maneira realmente interessante. E você sabe, você vai ser alguém que retribui, ou você vai ser alguém que apenas saca dinheiro? E é isso que é tão fascinante em ter um mundo vivo.

E eu acho que como um mundo vivo, é totalmente único. Você sabe, cada edifício que você projeta, cada produto que você projeta, cada trabalhador que você tem. Então temos essa simulação inacreditável, essa narrativa incrível que tecemos no jogo. Temos escolhas morais lá e competimos uns contra os outros, tudo dentro deste mundo totalmente novo, que é, claro, exatamente o que é blockchain.

Você poderia fazer todas as coisas que estava descrevendo apenas com um banco de dados de jogos normal. Por que o blockchain é especificamente importante?

A primeira coisa é que – você tem que ganhar o direito – mas você pode criar seus próprios itens de blockchain de dentro do Legacy. Digamos que você crie uma fábrica onde seu produto será feito, e esse prédio pode parecer tão louco quanto você quer que pareça. Tudo dependendo dos blocos que você desbloquear. Mas o legal é que esse prédio, esses trabalhadores, todo o seu mundo está ganhando experiência única dependendo de como seu jogo está progredindo. E isso está embutido no item. Então você pode fazer essa fábrica, você pode usá-la por 100 horas ou o tempo que for, e então você pode colocar essa construção no próprio blockchain. Quero dizer, isso é muito incrível.

A ideia de uma economia de dinheiro real deveria estar entrando no tema do jogo? Parece que adiciona uma dimensão interessante às escolhas morais – como, na verdade, vai custar dinheiro no mundo real se você quiser ser um chefe moral.

Este é um incentivo real, é claro – se você estiver jogando, se estiver indo bem, se estiver ganhando pontos, isso pode ser convertido em dinheiro do mundo real.

As experiências de jogos de blockchain que tive até agora – e não vou citar nenhum nome – parecem esquecer completamente o jogo, e isso se torna muito mais uma mecânica sobre como ganhar dinheiro e menos sobre o seu jogo. Acho que temos que ter, você sabe, títulos exclusivos exclusivos, como qualquer revolução que aconteceu na indústria de jogos.

E é, sim, é absolutamente sobre propriedade, mas também sobre consequências – porque quando você está jogando, estamos medindo essas consequências morais dentro da narrativa.

Digamos que as pessoas comecem a jogar seu jogo e comecem a ganhar dinheiro suficiente para que se torne como Axie Infinity, onde é o trabalho em tempo integral das pessoas. Mas há algum tipo de decisão que você precisa tomar com a jogabilidade que tornará algo drasticamente menos lucrativo e mudará a economia. Como você equilibra o fato de que isso afetará a vida real das pessoas?

Bem, é exatamente nisso que estamos trabalhando no momento – quando você tem uma simulação complexa, o que você precisa fazer é obter o equilíbrio e os refinamentos absolutamente certos. Temos todos os recursos do jogo, e o que estamos fazendo agora é equilibrar a simulação para que ela nunca se incline para um lado ao extremo.

O que acontece se, digamos, os jogadores encontrarem algum tipo de solução alternativa que os permita ganhar muito dinheiro e estiverem essencialmente enganando o jogo – e eles precisam desse dinheiro porque esse é o trabalho deles agora, mas torna o jogo todo menos divertido. O que você faz nessa circunstância?

Monitoramento cuidadoso e, você sabe, mecânica de auto-equilíbrio. Teremos que ver como o mundo reage a pequenas mudanças. Seria incrível para mim – quero dizer, eu trabalhei em tantos designs e em tantos jogos, mas pensar que alguém poderia estar jogando meu jogo e ganhando dinheiro, que honra incrível seria ter. Mas vamos ter que ser super cuidadosos.

Quanto seu design é baseado em um tipo de compreensão da economia da vida real e quanto disso é, por falta de uma palavra melhor, criativo?

Bem, você sabe, eu aprendi essa lição quando fiz um jogo chamado Theme Park e outro jogo chamado Theme Hospital, e a tentação é se inspirar no que acontece no mundo real. A economia de administrar um parque temático. A economia de administrar um hospital. Essa é a tentação. Mas todo o núcleo desses jogos é: se a lógica do que você está fazendo atrapalha o jogo, acho que você deve resistir à tentação. Quer dizer, eu nunca gostaria de ir a um hospital inspirado no Theme Hospital, e definitivamente não gostaria de ir a um parque temático projetado pelo Theme Park.

Quero que as pessoas imaginem não a realidade de administrar um negócio, mas mais a realidade de tocar um negócio.

É justo descrever Legacy como um jogo em que você está construindo e administrando uma cidade da empresa?

Sim, isso é. Se você quiser ver um exemplo perfeito disso, se você olhar para Bournville, há uma empresa chamada Bournville Chocolate. E quando eles fundaram a empresa, eles a fundaram e pagaram às pessoas em tokens Bournville Chocolate. Eles construíram todas as casas para as pessoas morarem, construíram todas as escolas. Então todo mundo em Bournville era empregado da fábrica de chocolate, e essa é a verdadeira inspiração. Se você olhar para algo como a China, eu conheço muitas empresas chinesas, os donos das empresas projetam as casas para os trabalhadores morarem. Então, mesmo no mundo moderno de hoje, há exemplos disso.

Especialmente na América, “cidade da empresa” tem uma conotação bastante negativa. É visto como sinônimo de empresas que controlam a vida de seus trabalhadores e dificultam a saída deles. Isso é intencional?

Bem, não estou dizendo que minhas viagens mensais para Redmond na [ex-empregadora] Microsoft foram uma inspiração. Você nunca tem certeza de onde vem a inspiração, mas certamente parecia um pouco assim. Você sabe, todo mundo, você foi para a academia e todos na academia, você sabe, trabalharam para a Microsoft. E você sabe, eu sou inglês, então entrar no vestiário e ficar nu na frente de qualquer ser humano é uma coisa profunda e aterrorizante. E isso foi ainda mais aterrorizante quando você percebe que há [ex-CEO da Microsoft] Steve Ballmer no canto e há outra pessoa lá e você sabe, você percebe que, “Oh meu Deus, eu sou parte desta família”.

É uma coisa se você é Steve Ballmer, mas acho que é apenas um termo que, se eu mencionar, muitas pessoas vão pensar: esse jogo é realmente distópico. E eu estou querendo saber se isso é uma leitura justa ou se não é a maneira que você quer que seja interpretado.

Quero dar a você a capacidade absoluta de fazer a cidade perfeita, garantir que todos os trabalhadores estejam completamente felizes, que eles tenham cafés, cinemas e escolas. Tudo isso acontece dentro do jogo, sabe, as pessoas se casam e têm filhos e precisam ir à escola. Eu quero que você tenha o poder de fazer isso.

Mas eu quero que você também perceba que com esse poder, há consequências para isso. Seu negócio pode não ser tão bem sucedido quanto o meu. Por ser uma simulação, posso abordar isso de uma maneira completamente diferente. Posso dizer: “Não, não quero construir cafés e cinemas. Quero construir outra fábrica.” Há uma simulação de poluição completa no jogo, então se você construir muitas fábricas juntas, notará que todas as árvores ao redor começarão a se retirar, que mais trabalhadores terão tosse muito forte. Há toda uma gama e é isso que é tão fascinante.

Estou obcecado com isso há quase duas décadas – estou obcecado em dar às pessoas a liberdade de fazer essa escolha. O que venho trabalhando há anos é tentar que você seja bom ou mau, mas não forçá-lo a seguir nenhum desses caminhos distópicos. O que vai ser fascinante sobre isso, especialmente porque está no mundo blockchain, é ver realmente o que as pessoas fazem.

Uma das promessas dos jogos blockchain é que os itens das pessoas podem “viver” fora do jogo. Digamos que alguém crie uma coisa e a cunha como um NFT e, por qualquer motivo, você decida encerrar o jogo e não seja mais jogável. Existe algo que acontece para que ainda esteja disponível de alguma forma?

Essa é uma pergunta muito boa. Eu não tenho ideia da resposta, para ser completamente franco.

Mas do que eu estou imensamente orgulhoso é se você fizer algo em seu mundo e depois trocá-lo por outra pessoa, aquele item que você faz, seja um edifício, seja um trabalhador, trará consigo todos os benefícios que você imbuiu nele. E acho que o que é realmente empolgante para mim é que as coisas que você adquire no blockchain tornarão seu mundo um lugar melhor. Se você pegar um trabalhador e colocá-lo para trabalhar em uma mina, com o tempo, esse trabalhador se tornará um mineiro especialista. E então, se você pegar o trabalhador e colocá-lo para trabalhar no bar como proprietário, ele se tornará um proprietário / mineiro especialista. E esse tipo de experiência flui por todo o Legacy. É um sistema totalmente conectado.

Ainda estou apenas tentando descobrir o que o blockchain faz para isso além da economia do dinheiro real, porque todas as coisas que você está descrevendo, você poderia apenas criar um banco de dados central e preencher esse banco de dados com os itens. Tipo, não há razão para parecer que precisa usar um livro-razão de criptomoedas descentralizado.

Exceto pelo fato de que o que você não quer que aconteça é o que aconteceu em Diablo, porque eles tinham exatamente isso. Eles tinham um banco de dados central. As pessoas podiam criar coisas e colocá-las e o que acabou acontecendo foi que você teve esse maremoto de completo … bem, não vou dizer escória, mas acabei de fazer. O que desequilibrou totalmente o que deveria ser no fundo um sistema realmente delicioso.

A grande coisa sobre blockchain é que dá uma certa sensação de – vou usar a honestidade, porque acho que é a melhor coisa. Colocar algo vai custar-lhe LegacyCoin, e esse LegacyCoin significa que este mercado não será spam. Então essa é a primeira coisa.

A segunda coisa é voltar para lembrar o que eu disse primeiro, que Legacy é um jogo que faz você se sentir criativo. Agora, o fato de você se sentir criativo é ótimo. Você sabe, eu amo espaguete à bolonhesa ou uma bela foto. Mas se ninguém nunca vê, se ninguém nunca compra, então você sabe, você poderia muito bem não ter feito isso.

O fato de seu design ter sido visto e apreciado por outras pessoas que ganham dinheiro é, eu acho, a grande coisa. Isso além do fato de que este é um jogo blockchain e as pessoas podem ganhar dinheiro enquanto jogam uma simulação de negócios.

Godus e Godus Wars estão saindo do Steam Early Access?

Eu adoraria tirá-los do Acesso Antecipado, adoraria que houvesse um final feliz para a história de Godus. Quero dizer, temos uma equipe dedicada a Godus trabalhando na 22Cans. Eles estão super animados. Antes do Natal, estamos anunciando nosso primeiro novo conjunto de recursos para Godus em quase dois anos e que deve sair antes do Natal. Eu só espero que eu não seja morto até a morte por dizer isso, mas isso está saindo. Então eu adoraria, você sabe – em um mundo perfeito, sim, eu adoraria isso.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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