O mais novo fone de ouvido de realidade mista da Sony é um concorrente do Apple Vision Pro para empresas

  • Sony lançou um novo headset de realidade virtual/aumentada, mas talvez não da forma como você pode pensar.
  • O headset foi desenvolvido com a Siemens e tem um público-alvo diferente: engenheiros que também podem considerar o Apple Vision Pro.
  • O headset de realidade mista da Sony, com visor rebatível e ferramentas de entrada vestíveis, tem foco em criadores e profissionais de conteúdo.
  • Sony já possui o PlayStation VR 2, mas apresentou um novo headset autônomo, focado em criação de conteúdo espacial na edição deste ano do CES, em Las Vegas. Desenvolvido com a Siemens, o headset tem um público-alvo muito diferente: engenheiros que também poderiam considerar o Apple Vision Pro.

    O hardware, que deverá ser lançado no final de 2024, utiliza o novo chip Snapdragon XR2+ Gen 2 da Qualcomm, que também estará no headset esperado da Samsung neste ano. O headset da Sony também possui telas micro OLED próprias, com impressionante resolução de 4K por olho.

    O headset da Sony não tem aparência de óculos: em vez disso, seu design rebatível flutua a tela acima dos olhos, permitindo visão periférica pelos lados. O visor do headset recolhe para cima: é projetado para ser simples de colocar e retirar.

    O Apple Vision Pro aumentou o interesse em headsets de realidade mista de alta qualidade, e o headset da Sony se junta a uma paisagem similar. O headset da Sony, que também é autônomo, dependerá de ferramentas de software da plataforma Xcelerator da Siemens projetada para negócios.

    Este headset parece ter como alvo usos exatamente nos mesmos espaços que headsets de realidade aumentada como o Microsoft Hololens foram projetados originalmente: como uma forma de modelar e explorar projetos 3D antes de implantá-los e, possivelmente, para fins de treinamento e simulação também.

    Os acessórios de anel e controle estilo caneta/ponteiro são os recursos mais únicos do headset da Sony. Um acessório vestível em forma de anel e ferramenta em formato de ponteiro podem ser usados simultaneamente, um em cada mão, para manipular e trabalhar com objetos 3D. Nem a Apple nem a Meta desenvolveram ainda acessórios controladores vestíveis para realidade mista, embora faça sentido que dispositivos vestíveis compatíveis com realidade mista comecem a surgir nos próximos anos.

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