O mundo e o combate de Solar Ash não conseguem acompanhar seu movimento incrível

Uma rara perda da Annapurna Interactive e do estúdio por trás do Hyper Light Drifter

Solar Ash é um jogo visualmente impressionante, embora mecanicamente desinteressante, pelo qual tentei e não consegui me apaixonar. Achei que seria fácil de amar ou pelo menos como um jogo feito pelas mesmas pessoas que desenvolveram Hyper Light Drifter e publicado pela empresa que subscreveu os queridinhos indie Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch. Mas depois de algumas horas impulsionando a gravidade em meu caminho através de ambientes coloridos, mas estéreis, e derrotando o mesmo punhado de inimigos, Solar Ash simplesmente não conseguia me segurar – e isso é uma pena, já que a maioria das coisas com Ash em seu nome são bem legais.

Em Solar Ash, você joga um voidrunner com a tarefa de salvar seu planeta do buraco negro que está lentamente sugando seu mundo natal como meu cachorro pensa que vai acontecer com ele sempre que eu ligar o Hoover. O grande MacGuffin que salvará seu planeta, no entanto, está quebrado, exigindo que você derrote vários monstros parecidos com kaiju chamados remanescentes para colocar a máquina novamente online. Por meio de botas gravitacionais movidas a vácuo, você pode patinar, dar impulso e abrir caminho em ambientes desordenadamente coloridos, coletando gotas de sangue que salpicam a paisagem, que você pode gastar para atualizar seus escudos.

A maioria das coisas com Ash em seu nome são bem legais

A patinação é muito boa. Tive o maior prazer com o Solar Ash quando estava subindo em rampas naturais e rastejando nos trilhos para ver o quão alto ou longe eu poderia chegar sem bater em uma parede ou cair de um penhasco. Mas o ambiente do jogo não está realmente configurado para que você aproveite ao máximo o quão bom é esse movimento. Existem muitas seções de plataformas verticais nas quais você escala penhascos e edifícios lentamente, o que interrompe sua capacidade de patinar livremente. Isso me lembra das piores partes dos últimos jogos do Sonic. Sempre que a velocidade de Sonic era interrompida por uma lenta seção de plataforma “suba esses degraus arbitrários agora”, o ímpeto do jogo e, portanto, minha diversão, travava. É o mesmo com Solar Ash. Eu gostaria que tivesse sido construído de uma forma que me permitisse o Jet Set Radio atravessar a paisagem para o conteúdo do meu coração.

Acho que Solar Ash falhou comigo desde o início. Enquanto eu realmente gostava de seu colorido pastel-mas-suja, Solar Ash me jogou em seu mundo com muito pouca explicação e esperava que eu me importasse o suficiente para continuar. Quase imediatamente depois de apertar start, sou lançado em uma luta de chefe extremamente frustrante, tendo apenas um punhado de tutoriais de botões e prompts na tela como meu guia. Muitos jogos abrem de forma fria quando você é lançado em uma situação de combate maníaca, e só depois de triunfar é que você tem um momento para aprender uma pequena história e, finalmente, observar o que está ao seu redor. Isso não funcionou para Solar Ash. O primeiro chefe foi tão irritante, dado que eu não tive tempo para realmente mexer nos controles, que pensei em deixar o jogo de lado para sempre. Por fim, triunfei e consegui o despejo de informações da história que desejava, mas, no geral, gastei cerca de três horas com o jogo antes de encerrá-lo.

O mundo não impede apenas o seu movimento – também parece tão vazio. Os inimigos são esparsos e, apesar de suas diferenças morfológicas, você não precisa mudar seu combate para derrotá-los (ou pelo menos não mudou na parte que experimentei). Seria legal se os inimigos voadores exigissem que você usasse sua garra para derrubá-los antes que você pudesse gritar com eles, qualquer coisa para quebrar o aperto do botão. Há roupas para colecionar e pedaços de história para descobrir, alguns dos quais atingem o tipo exato de pathos trágico que eu gosto, mas o resto do jogo além daquela primeira luta violenta de chefe não fez o suficiente para me manter por perto.

Não acho que Solar Ash seja um jogo ruim, e se você conseguir superar os difíceis minutos iniciais, provavelmente se divertirá bastante. Mas há muitos jogos competindo por atenção agora, e as cores vibrantes de Solar Ash e sua habilidade de patinação não vão longe o suficiente para fazer com que se destaque.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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