O Virtual Sundance transformou minha casa em um playground de desconexões e admiração

O jogo de conexão às vezes pode ser tão estranho quanto a própria arte.

Com três laptops empoleirados ao meu redor, eu entro no Sundance do meu escritório em casa. Uma tela é carregada de um espaço de galeria virtual, onde crio um avatar de desenho animado com uma cabeça redonda plana que tem minha foto colada nele. Eu uso as setas do teclado para vagar neste espaço 3D carregado pelo navegador, onde vejo outras pessoas que reconheço. Tento conversar com eles. Às vezes funciona. Outras vezes, simplesmente me afasto, silenciosamente.

Tento novamente com um fone de ouvido de realidade virtual e, desta vez, posso mover minhas mãos. Ainda não consigo fazer o microfone funcionar, mas colocamos nossos braços em volta um do outro para um abraço virtual. Isso tudo antes mesmo de eu tentar uma única experiência no Sundance, mas já parece arte.

Com três laptops empoleirados ao meu redor, eu entro no Sundance do meu escritório em casa. Uma tela é carregada de um espaço de galeria virtual, onde crio um avatar de desenho animado com uma cabeça redonda plana que tem minha foto colada nele. Eu uso as setas do teclado para vagar neste espaço 3D carregado pelo navegador, onde vejo outras pessoas que reconheço. Tento conversar com eles. Às vezes funciona. Outras vezes, simplesmente me afasto, silenciosamente.

Tento novamente com um fone de ouvido de realidade virtual e, desta vez, posso mover minhas mãos. Ainda não consigo fazer o microfone funcionar, mas colocamos nossos braços em volta um do outro para um abraço virtual. Isso tudo antes mesmo de eu tentar uma única experiência no Sundance, mas já parece arte.

O Sundance Film Festival tornou-se virtual este ano, como quase todas as outras conferências. A parte que observei, o AR / VR e a vitrine New Frontier voltada para a tecnologia, sempre pareceu semivirtual, mesmo em suas iterações pessoais. Agora, toda a experiência em si deixou qualquer local físico. Instalar e executar as experiências em casa foi um processo difícil e muitas vezes transformador.

Isso não quer dizer que o que vi nas ofertas virtuais deste ano não foi esclarecedor e emocionalmente inspirador – e às vezes surpreendente. Mas não consigo traçar uma linha entre a arte, que luta com a tecnologia e nosso lugar na sociedade, e a luta literal com a tecnologia e o distanciamento do mundo que já estou vivenciando. A falha, assim como a experiência em casa, é um teatro para essas peças, e as informa tanto quanto as zonas de demonstração pessoal bem projetadas e às vezes igualmente falhas que eu normalmente experimentaria em Sundance ou Tribeca, ou em outro lugar .

Este pode ser o único Sundance virtual de todos os tempos, ou talvez seja o primeiro passo em direção a um novo híbrido. Cannes e Tribeca e outras conferências de tecnologia, ao se tornarem virtuais, abriram portas para as pessoas experimentarem essas vitrines de arte e filmes de uma forma que os festivais presenciais normalmente cercados não fariam. Ele democratizou o processo. Talvez programas futuros mantenham uma vitrine virtual, além de instalações e experiências pessoais especiais. Espero que seja o caso. (Você pode ouvir um episódio de duas horas do podcast The Voices of VR de Kent Bye para ver as impressões completas de Joan Solsman, eu e Jesse Damiani no festival deste ano.)

Em um dos primeiros dias do festival virtual de Sundance, descobri que uma das experiências de RV projetadas para PC VR não funcionava com os controladores de meus fones de ouvido Oculus Quest 2 ou HP Reverb G2 em casa. Acabei fazendo zoom com um dos organizadores muito prestativos do festival e finalmente consegui uma experiência que funcionou bem. O teste de estresse e o suporte de TI para exploradores domésticos são realmente difíceis à distância, especialmente quando as vitrines imersivas presenciais podem controlar cuidadosamente a experiência com hardware específico e assistentes que solucionam os problemas conforme necessário. Ficou mais claro do que nunca para mim que o próprio hardware precisa de melhorias. É fácil obter uma versão inicial do aplicativo para o seu telefone ou um link de visualização de um vídeo. Mas VR e AR ainda não parecem orgânicos para os telefones, laptops e outros dispositivos que usamos, e configurá-los pode ser desajeitado. O Oculus Quest 2 é maravilhosamente independente, mas apenas uma experiência de Sundance que experimentei tinha uma experiência projetada para ele – e teve que ser transferida usando o Sidequest em um computador. As outras experiências de RV precisavam de RV do PC, carregando pelo Steam e, em seguida, por um fone de ouvido de RV com fio.

Minha casa como um mundo imersivo

Uma experiência de áudio por telefone, um concerto ao vivo chamado 7 Sounds, solicitou que eu ouvisse enquanto estava na cama, no escuro. Eu fiz exatamente isso. Uma noite, minha própria cama se tornou um espaço de experiência no Sundance. E eu me soltei, ouvindo o áudio 3D que me cercava e sons estridentes de orgasmos e de rios borbulhando eternamente. Eu caí em um meio-sonho. Eu alucinei? É difícil não escapar ao ouvir um áudio envolvente com os olhos fechados no escuro. Esse parece ser o ponto exato.

Uma experiência AR, chamada Fortune !, usou meu iPhone para colocar uma experiência 3D pop-up no chão da minha sala. Assisti a um documentário curto em estilo podcast sobre um falsificador canadense, contado em um estilo acelerado que parecia Scorsese ou Catch Me If You Can, encenado em miniatura de desenho animado na minha mesa.

Uma experiência quase semelhante ao Zoom, chamada Beyond The Breakdown, me colocou em um bate-papo com outras cinco pessoas (todos jornalistas do Sundance), guiados por uma IA de voz para sonhar com um futuro 2050. Foi uma experiência bem-vinda, mas fútil. Recentemente, tive dificuldade em sonhar além do dia seguinte. Mas esse spin-off do Zoom me fez pensar nos limites da conversa e da comunicação como terapia.

Teatro, sozinho

Experimentar a RV no meu próprio espaço, em vez de em um festival onde os guias me ajudariam a entrar e sair, me acompanhando através do que eu experimentaria, é uma sensação mista. Posso tentar isso em meu próprio espaço, minha própria zona de conforto. Mas também, se algo der errado, ninguém mais estará lá para ajudar. Eu flutuo em meu próprio espaço.

Algumas experiências de RV beiram os seus próprios espaços massivos de atuação. A Prisão X, uma jornada virtual por uma prisão boliviana criada em Tilt Brush, me fez usar uma má scara e entrar em uma prisão sob acusação de cocaína onde vivi na solitária, joguei dados para o meu destino e depois vaguei por um mundo de prisão cheio de personagens. poderia ouvir. Eu fiz uma ligação. Eu tomei banho. E eu me senti, por meia hora, como se estivesse em uma instalação de arte de prisão desenhada à mão.

Uma experiência de teatro ao vivo no Oculus Quest, chamada Tinker, ocorreu entre o avatar de um avô performer em forma de desenho animado e um participante da platéia que apareceu como uma simples bola brilhante com as mãos. Os dois conversaram e improvisaram uma vida de avô e neto ao longo de uma série de anos na oficina da casa do avô, que se transformou com o tempo em um espaço lúdico. E depois, quando o avô sofre de Alzheimer, ele começa a esquecer as experiências pelas quais já passou.

Eu não interaja diretamente. Em vez disso, fui um dos poucos membros da audiência que o experimentou como um “observador”, invisível e capaz de vagar livremente como um fantasma. Eu me senti como se tivesse desaparecido. Eu me senti, realmente, como me senti em tantas performances de teatro imersivas da vida real: invisível e presente, submisso e pronto para experimentar. Eu me escondia nos cantos da sala, perto de uma estante velha, ou olhando para adesivos colocados nas paredes, ou olhando para a mesa do avô. Muito parecido com outras quedas no teatro ao vivo que eu tentei em VR, me fez pensar como mais como isso pode acontecer. E como pode funcionar para todos sem exigir tanto equipamento de configuração?

Na mesa em que me sento todos os dias, assisti a uma performance em vídeo de Weirdo Night, um show normalmente presencial em LA criado por Jibz Cameron, também conhecido como Dynasty Handbag. LA é a cidade em que morei há muito, muito tempo, mas nunca vi esse show antes. Agora ela não foi tocada para ninguém, e para uma audiência apenas minha. Ou todo mundo. Sozinhos juntos. E assistindo do meu escritório, eu me senti exatamente como me senti por um ano, olhando para outra vida, sozinho. Eu ri como uma louca.

Já estamos na nova fronteira: o que vem a seguir?

A área New Frontier do Sundance 2021 foi dedicada à nova arte, mas, na verdade, o próprio mundo está se tornando uma nova fronteira. As lutas de conexão, os esquisitos e às vezes bem-sucedidos espaços sociais criados por Sundance, que me fizeram pensar no Burning Man este ano em RV, ou no espaço do Museu de Outras Realidades onde aconteceu o Cannes XR.

Já existe um novo mundo semivirtual estranho ao meu redor. E dias depois que minhas experiências com o Sundance se instalaram em meu sistema, sou grato por eles questionarem nossa realidade. O mundo agora se sente pronto para receber arte VR e AR, e arte imersiva, de maneiras diferentes do que nunca. O teatro já voltou para casa. Agora, precisamos encontrar mais maneiras de entrar.

#Realidadevirtual #Realidadeaumentada(AR)