Se você quer entender para onde o futuro da VR e AR estará indo, comece olhando para os chips. Os chipsets da Qualcomm têm impulsionado a maioria dos dispositivos de VR e AR por anos, muitas vezes indicando quais fones de ouvido irão adotar antes mesmo de adotá-los. Os novos chipsets Snapdragon XR2 Gen 2 e AR1 Gen 1 da Qualcomm, que estreiam nos novos óculos Quest 3 da Meta e nos atualizados óculos Ray-Ban, valem a pena prestar atenção porque não são exclusivos dos produtos da Meta. Eles também aparecerão em muitos outros lugares. À medida que a Apple se prepara para seu hardware Vision Pro no próximo ano, o restante do panorama de VR/AR (ou XR, computação espacial, qualquer outro nome que você escolha) está se movendo junto com ele. A Samsung, o Google e a Qualcomm estão se preparando para algum tipo de plataforma de hardware de realidade mista. A Qualcomm também está trabalhando com a desenvolvedora de jogos Niantic em algum tipo de óculos AR e ainda tem uma parceria com a Microsoft em futuros softwares e hardware de realidade mista além do Hololens.
A Qualcomm tem uma parceria com a Meta onde seus chips AR/VR aparecem primeiro nos produtos da Meta, mas não pararão por aí: pense na HTC, Pico e outros. Conversamos com o chefe de XR da Qualcomm, Hugo Swart, para obter uma perspectiva sobre o que as mudanças significam para os produtos futuros. A maior força do novo chipset Snapdragon XR2 Gen 2, além do aumento de gráficos e poder de processamento, é sua realidade mista aprimorada de passagem. É uma tendência entre fones de ouvido no momento: em vez de tentar fazer a realidade aumentada (objetos virtuais e áudio que parecem aparecer no mundo real) acontecendo flutuando imagens sobre telas transparentes, a onda atual de fones de ouvido VR agora exibem vídeo do mundo real capturado com suas câmeras e camadas gráficos nisso para criar um efeito AR sem lentes transparentes.
Alguns fones de ouvido existentes fazem isso como o Varjo XR-3 e Aero e o HTC Vive XR Elite. O hardware Vision Pro da Apple também faz isso, assim como o novo Quest 3 da Meta, o próximo headset de RV da empresa chegando em outubro. Mas, o chip XR2 Gen 2 parece poder fazer mais do que o que o Quest 3 está usando. O Quest 3 não tem rastreamento ocular ou facial, mas o XR2 Gen 2 pode rastrear até 10 câmeras ou sensores ao mesmo tempo: rastreadores de corpo inteiro, rastreamento facial e ocular, câmeras externas e mais poderiam ser facilmente misturados em fones de ouvido futuros. Parece ser um chip muito mais preparado para ter vários sensores funcionando ao mesmo tempo.
Já existem muitos aplicativos de fitness em VR como o Supernatural (ilustrado). Finalmente veremos rastreadores de fitness e sensores que funcionam com VR? Parte dessa largura de banda extra poderia ser aplicada para trabalhar melhor com acessórios, particularmente fitness. Swart vê avanços no processamento de IA no chip XR2 Gen 2 ajudando com treinamento virtual mais inteligente. “Você pode obter muito melhor conhecimento dos movimentos que o usuário está executando”, disse ele. “E então ter orientação, se você tiver um treinador virtual, que não apenas está dizendo o que fazer, mas também pode monitorar o que você está fazendo. E então fazer recomendações.”
A Qualcomm já está explorando enlaçar VR, AR e telefones. A relação poderia se expandir para outros acessórios também, e o chip XR2 Gen 2 pode ser melhor equipado para lidar com essas múltiplas relações. “Pode ser um acessório dedicado. Ou poderia ter um smartwatch que pudesse se conectar à experiência. Ou sensores”, disse Swart. “Eu acredito fortemente no potencial dessas coisas vindas juntas.” A Qualcomm já está explorando um protótipo de fitness em VR usando uma câmera de telefone para rastreamento adicional, disse Swart.