Returnal não é o exclusivo PS5 indispensável que você pensa que é

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O jogo roguelite de ficção científica é bonito, mas mortal.

Os proprietários de PlayStation 5 têm poucos jogos realmente empurrando o hardware. Returnal parecia o grande jogo na janela de pós-lançamento do novo console da Sony, mas se você não prestou atenção às prévias, você pode ter grandes expectativas que não serão atendidas.

Desenvolvido pela Housemarque, Returnal é um roguelite. Roguelites são jogos que mudam seus layouts de nível quando você morre, colocando você de volta ao início – potencialmente com equipamentos adicionais mais poderosos. Pense em células mortas ou no premiado Hades.

Os proprietários de PlayStation 5 têm poucos jogos realmente empurrando o hardware. Returnal parecia o grande jogo na janela de pós-lançamento do novo console da Sony, mas se você não prestou atenção às prévias, você pode ter grandes expectativas que não serão atendidas.

Desenvolvido pela Housemarque, Returnal é um roguelite. Roguelites são jogos que mudam seus layouts de nível quando você morre, colocando você de volta ao início – potencialmente com equipamentos adicionais mais poderosos. Pense em células mortas ou no premiado Hades.

No Returnal, você vai morrer muito. Os jogadores controlam Selene, um piloto espacial que pousa no planeta Atropos. Quando ela acorda de seu acidente e deixa sua nave Helios, Selene encontra seu próprio cadáver. Ela percebe que algo estranho está acontecendo depois que ela morre e desperta novamente no mesmo local do acidente, apenas para fazer isso novamente e novamente e novamente.

Se isso já soa como uma tarefa árdua, é seguro dizer que Returnal não é o jogo para você. Os roguelistas podem ser frustrantes porque a morte é fundamental para o jogo. E quando você revive, você começa da estaca zero. O ciclo de jogo da maioria dos Roguelites incentiva a morte. A ideia é que os jogadores subam de nível lentamente ou adquiram novos equipamentos que tornem a seção de abertura do jogo mais fácil. Cada corrida dá a você uma pequena recompensa – um pedaço da narrativa, um aumento permanente de energia ou alguma moeda restante para comprar itens melhores.

Lentamente, mas com segurança, as seções anteriores tornam-se mais fáceis e você aprende como progredir mais profundamente no jogo. Mas este não é necessariamente o caso do Returnal, o que certamente decepcionará os jogadores. O problema mais gritante da Returnal é a falta de recompensas.

Cada vez que você começa, Selene tem sua arma, o traje cuja integridade atua como sua saúde, e as mesmas estatísticas. Você segue pelo primeiro bioma, com o objetivo de se preparar para lutar contra seu chefe. Depois de derrubar o chefe, você recebe uma atualização permanente que permanece com você após cada morte e é necessário entrar no próximo bioma, onde você passa pelo mesmo processo novamente. Fazendo isso repetidamente, você se familiariza com a área, os inimigos, as armas e os upgrades disponíveis.

É aqui que a estratégia entra em jogo. Você quer pegar todos os itens e atualizações possíveis disponíveis no bioma de abertura? Isso torna o Selene mais resistente, mas pode levar muito tempo e ser arriscado se você não conseguir os power-ups que deseja. Você pode correr para o próximo bioma, embora fique preso com armas mais fracas e sem tanta saúde.

É esse planejamento e preparação, combinado com seu domínio do nível e dos inimigos, que são projetados para aliviar a frustração que você experimenta no início do jogo. Pelo menos, é assim que deveria ser, mas não é.

Muitas vezes, quando morri, parecia um desperdício. Posso ter feito alguns movimentos deslumbrantes, mas isso não significa nada, a menos que você derrote um novo chefe ou encontre uma atualização permanente. Além de alguns momentos assustadores e da descoberta de um novo item ou arma, a maioria das corridas fará com que você desperte novamente como Selene, frustrado por ter que começar tudo de novo.

Quando cheguei ao terceiro chefe do bioma, estava jogando por mais tempo sem nada para mostrar. Sem atualizações permanentes, sem itens ou armas desbloqueados. Com poucas recompensas, é cansativo começar de novo e de novo.

Returnal parece lindo com seus visuais 4K e sua taxa de quadros elegante. Inimigos alienígenas que disparam projéteis deslumbrantes que iluminam a área são emocionantes de lutar no início, mas chega um ponto em que você morre e percebe que não apenas tem que começar tudo de novo, mas que a última corrida não significava nada.

Alguns jogadores compartilharam suas frustrações com o jogo no subreddit Returnal. Um problema particular é a falta de salvamento automático, que muitos sentiram na noite de domingo, quando uma atualização do jogo fez com que o jogo reiniciasse, levando à perda de corridas. A Housemarque tuitou na sexta-feira dizendo que está ouvindo a comunidade sobre o recurso, mas não tem nada a anunciar ainda.

Returnal interpreta mal o progresso incremental integral para o sucesso da roguelite. Esses jogos supostamente carregam um nível de frustração e são difíceis no início, a fim de desafiar os jogadores. Mas supostamente os roguelitas carregam um lampejo de esperança: da próxima vez será mais fácil. Da próxima vez serei mais forte. Freqüentemente, Returnal nega aos jogadores essa esperança e isso torna difícil continuar quando parece que tudo está perdido. O jogo é sobre ficar preso em um loop de tempo, mas não deveria parecer que estou realmente preso em um loop de tempo.

Leia mais: Análise de retorno do GameSpot

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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