O amado ouriço azul da Sega entra em uma nova era neste videogame, mas sofre algumas lombadas.
As aventuras 2D de Sonic the Hedgehog são amplamente amadas, mas as entradas 3D do mascote azul da Sega foram tão variáveis que inspiraram o infame meme Sonic Cycle: a revelação de um novo jogo é recebida com esperança que é esmagada quando jogamos o decepcionante produto final.
Sonic Frontiers parecia tão espetacular que inspirou mais emoção do que o normal porque indicava que nosso herói estaria acelerando e pulando em vastos espaços abertos – o tipo de jogo com o qual alguns de nós sonhamos desde os anos 90.
E o jogo, que chega ao PS5, PS4, Xbox Series X e S, Xbox One, Nintendo Switch e PC na terça-feira, canta absolutamente quando você está percorrendo suas vastas zonas abertas. Jogar no PS5, correr, pular e alternar entre objetivos muitas vezes provou ser uma experiência alegre. (Recomendo mudar de visuais de 4K para 60 FPS no menu.)
Sonic Frontiers permite que você explore as vastas Ilhas Starfall em uma missão para coletar o dispositivo de enredo básico da série, as Esmeraldas do Caos, e resgatar seus amigos encantadores depois que o grupo cai em um buraco de minhoca.
O jogo capitaliza lindamente as habilidades de seu herói ouriço, dando a você controle suficiente para que você se sinta envolvido, mas nunca sobrecarregado enquanto acelera. É uma evolução natural da jogabilidade vista pela primeira vez em Sonic Adventure de 1998 e um lembrete de como o Sonic é legal sem esforço.
Foi quando eu realmente alcancei os objetivos de Sonic Frontiers que as deficiências do jogo se tornaram aparentes.
Não desacelere
Você completará inúmeras missões breves para preencher o mapa de cada ilha; a maioria deles leva segundos e se mostra bastante satisfatória. Também espalhados ao redor de cada ilha torres e inimigos colossais, e escalar estes é essencial para o progresso.
Infelizmente, o movimento de Sonic se torna exigente nesses momentos – o pobre rapaz simplesmente não está no seu melhor quando perde o impulso – o que significa que você cairá de volta ao fundo regularmente.
Tudo bem nas primeiras vezes, já que muitas vezes você pode fechar de volta. Mas você provavelmente errará uma quantidade frustrante de vezes, a ponto de subir uma torre ou voltar ao ponto fraco de um chefe se tornar irritantemente chato.
Para piorar as coisas, subi ao ponto mais alto de uma das primeiras torres da ilha e não encontrei nada além de uma bela vista. Foi uma pequena jornada divertida, mas algum pequeno colecionável teria sido uma boa maneira de encerrá-la.
Também desconcertantes são as seções de perspectiva forçada ocasionais, onde você entrará em uma pista de obstáculos e a jogabilidade mudará de 3D para 2D. É chocante, especialmente quando há um colecionável diretamente ao lado de Sonic que você não consegue alcançar por causa da perspectiva forçada. Você será forçado a recuar desajeitadamente, o que prejudica o ritmo (é especialmente irritante na terceira ilha do jogo).
Você gosta de colecionáveis? Espero que sim, porque Sonic Frontiers faz você coletar uma quantidade impressionante deles. Isso não é inerentemente problemático, já que correr para obter a maioria deles é divertido.
Existem tantos tipos diferentes: você reunirá memórias de personagens para desencadear cenas com os amigos presos de Sonic, engrenagens para desbloquear os excelentes níveis do Cyber Space, chaves para acessar as Esmeraldas do Caos e vários itens usados para atualizar suas habilidades. É tão fácil esquecer o que cada um realmente faz que coletá-los pode parecer estúpido.
Você também pode coletar itens colecionáveis rapidamente através de um divertido minijogo de pesca, mas essa jogabilidade parece um pouco simplista demais, e o estranho efeito de falha gráfica na água é desanimador.
briga sônica
O combate pode parecer igualmente rotineiro, já que tocar no botão de ataque pode levá-lo pela maioria das batalhas da Sonic Frontiers. Você tem uma grande variedade de combos e movimentos para usar, mas há pouco incentivo para ir além dos ataques básicos que atingem inimigos e chefes padrão.
Circular inimigos para atordoá-los com o movimento Cyloop de Sonic nunca envelhece, já que é satisfatório de usar e a maneira mais direta de incorporar seu movimento rápido nas lutas.
Isso se estende aos chefes Titãs que você enfrentará no final de cada ilha. Eles são incríveis de se ver e a música tem vibrações sérias de noughties (o que deve encantar os fãs de Sonic Adventure 2), mas se apóia muito nos pressionamentos de botões de eventos rápidos. Eu estava no piloto automático quando lutei contra o último; uma batalha tão épica deve exigir sua total atenção.
Zonas clássicas
Você esquecerá instantaneamente quaisquer aborrecimentos quando entrar no Cyber Space, o que permite que você passe por recriações de estágios clássicos do Sonic. Abandonando os elementos de exploração quase completamente, eles são as expressões mais puras da jogabilidade rápida de Sonic Frontier e uma alegria absoluta.
Correndo por esses níveis lineares, você coleta anéis e salta sobre os inimigos enquanto tenta alcançar a meta o mais rápido possível. Eles são todos visualmente encantadores e imploram para serem reproduzidos repetidamente.
Cada um apresenta o mesmo conjunto de desafios – reunir um certo número de anéis, encontrar cinco moedas vermelhas e bater o tempo ideal – mas possuem designs tão variados que nunca envelhecem.
Apropriadamente, o desafio cronometrado é normalmente o mais difícil, então você terá que descobrir a rota ideal através do nível e economizar segundos de sua corrida. Geralmente é muito divertido fazê-lo, a ponto de ficar um pouco desapontado se completasse esses desafios com muita facilidade – eu queria uma desculpa para passar por esses níveis o máximo de vezes possível.
A música é a cereja do bolo do Cyber Space: cada faixa é um sucesso absoluto, adicionando uma intensa sensação de impulso e adrenalina a cada execução. O compositor Tomoya Ohtani e sua equipe detonaram a trilha sonora deste jogo; todos que jogarem logo estarão ouvindo no repeat.
Sonic e amigos
A narrativa é padrão do Sonic, com o mistério das Ilhas Starfall e uma espécie alienígena extinta se desenrolando enquanto você resgata Amy, Knuckles e Tails do cativeiro entre as dimensões. É entregue esparsamente nas primeiras horas, mas as cenas se tornam mais frequentes nas seções posteriores do jogo (animações repetitivas também são reproduzidas quando você completa objetivos, mas são misericordiosamente ignoráveis).
Você provavelmente não achará a história particularmente envolvente, principalmente devido à dublagem plana. Esse aspecto parece especialmente estranho depois que os filmes recentes infundiram esse elenco de animais antropomórficos com um forte senso de diversão – apenas a dubladora de Tails, Colleen O’Shaughnessey, reprisa seu papel no filme Frontiers.
Além dos estágios clássicos do Cyber World, há referências inteligentes aos jogos clássicos dos 31 anos de história do Sonic. Um aceno para Sonic & Knuckles trouxe um sorriso particularmente largo ao meu rosto – eu suspeito que há algo aqui para os fãs de todas as eras da franquia.
Os ambientes também devem muito aos campos abertos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e à estética de tecnologia de ficção científica antiga, mas as habilidades de Sonic fazem a experiência de jogo de Frontiers parecer diferente o suficiente para que as comparações parem no nível visual.
Sonic renascido
Apesar de alguns aborrecimentos e momentos de jogabilidade mais fracos, eu me diverti a maior parte das 21 horas que passei correndo pela história principal de Sonic Frontiers (ainda há muito para explorar também). Com mecânicas de escalada mais rígidas, maior variedade de combate e história mais envolvente, seria uma experiência verdadeiramente alegre.
Parte de mim estava desapontada que Tails, Knuckles e Amy não fossem jogáveis, mas criar estilos individuais para cada um deles teria sido um exagero – os desenvolvedores foram sábios em se concentrar no Sonic à medida que se expandiam para a jogabilidade de mundo aberto. Espero que possamos jogar como eles em uma sequência.
Na frente visual, Sonic Frontiers é colorido e agradável, mas nada alucinante. As zonas abertas são um pouco sem graça e os modelos de personagens são básicos (embora seja legal que os espinhos do Sonic sejam visíveis). É provável que tenham sido concessões técnicas para fazer o jogo rodar no antigo hardware do PS4, Xbox One e Switch.
Sonic Frontiers não é a decepção que o Sonic Cycle nos condicionou a esperar, nem é a obra-prima que os fãs da Sega esperavam. É um passo super-rápido na direção certa para a série, e espero que estabeleça as bases para uma continuação verdadeiramente incrível.
As aventuras 2D de Sonic the Hedgehog são amplamente amadas, mas as entradas 3D do mascote azul da Sega foram tão variáveis que inspiraram o infame meme Sonic Cycle: a revelação de um novo jogo é recebida com esperança que é esmagada quando jogamos o decepcionante produto final.
Sonic Frontiers parecia tão espetacular que inspirou mais emoção do que o normal porque indicava que nosso herói estaria acelerando e pulando em vastos espaços abertos – o tipo de jogo com o qual alguns de nós sonhamos desde os anos 90.
E o jogo, que chega ao PS5, PS4, Xbox Series X e S, Xbox One, Nintendo Switch e PC na terça-feira, canta absolutamente quando você está percorrendo suas vastas zonas abertas. Jogar no PS5, correr, pular e alternar entre objetivos muitas vezes provou ser uma experiência alegre. (Recomendo mudar de visuais de 4K para 60 FPS no menu.)
Sonic Frontiers permite que você explore as vastas Ilhas Starfall em uma missão para coletar o dispositivo de enredo básico da série, as Esmeraldas do Caos, e resgatar seus amigos encantadores depois que o grupo cai em um buraco de minhoca.
O jogo capitaliza lindamente as habilidades de seu herói ouriço, dando a você controle suficiente para que você se sinta envolvido, mas nunca sobrecarregado enquanto acelera. É uma evolução natural da jogabilidade vista pela primeira vez em Sonic Adventure de 1998 e um lembrete de como o Sonic é legal sem esforço.
Foi quando eu realmente alcancei os objetivos de Sonic Frontiers que as deficiências do jogo se tornaram aparentes.
Não desacelere
Você completará inúmeras missões breves para preencher o mapa de cada ilha; a maioria deles leva segundos e se mostra bastante satisfatória. Também espalhados ao redor de cada ilha torres e inimigos colossais, e escalar estes é essencial para o progresso.
Infelizmente, o movimento de Sonic se torna exigente nesses momentos – o pobre rapaz simplesmente não está no seu melhor quando perde o impulso – o que significa que você cairá de volta ao fundo regularmente.
Tudo bem nas primeiras vezes, já que muitas vezes você pode fechar de volta. Mas você provavelmente errará uma quantidade frustrante de vezes, a ponto de subir uma torre ou voltar ao ponto fraco de um chefe se tornar irritantemente chato.
Para piorar as coisas, subi ao ponto mais alto de uma das primeiras torres da ilha e não encontrei nada além de uma bela vista. Foi uma pequena jornada divertida, mas algum pequeno colecionável teria sido uma boa maneira de encerrá-la.
Também desconcertantes são as seções de perspectiva forçada ocasionais, onde você entrará em uma pista de obstáculos e a jogabilidade mudará de 3D para 2D. É chocante, especialmente quando há um colecionável diretamente ao lado de Sonic que você não consegue alcançar por causa da perspectiva forçada. Você será forçado a recuar desajeitadamente, o que prejudica o ritmo (é especialmente irritante na terceira ilha do jogo).
Você gosta de colecionáveis? Espero que sim, porque Sonic Frontiers faz você coletar uma quantidade impressionante deles. Isso não é inerentemente problemático, já que correr para obter a maioria deles é divertido.
Existem tantos tipos diferentes: você reunirá memórias de personagens para desencadear cenas com os amigos presos de Sonic, engrenagens para desbloquear os excelentes níveis do Cyber Space, chaves para acessar as Esmeraldas do Caos e vários itens usados para atualizar suas habilidades. É tão fácil esquecer o que cada um realmente faz que coletá-los pode parecer estúpido.
Você também pode coletar itens colecionáveis rapidamente através de um divertido minijogo de pesca, mas essa jogabilidade parece um pouco simplista demais, e o estranho efeito de falha gráfica na água é desanimador.
briga sônica
O combate pode parecer igualmente rotineiro, já que tocar no botão de ataque pode levá-lo pela maioria das batalhas da Sonic Frontiers. Você tem uma grande variedade de combos e movimentos para usar, mas há pouco incentivo para ir além dos ataques básicos que atingem inimigos e chefes padrão.
Circular inimigos para atordoá-los com o movimento Cyloop de Sonic nunca envelhece, já que é satisfatório de usar e a maneira mais direta de incorporar seu movimento rápido nas lutas.
Isso se estende aos chefes Titãs que você enfrentará no final de cada ilha. Eles são incríveis de se ver e a música tem vibrações sérias de noughties (o que deve encantar os fãs de Sonic Adventure 2), mas se apóia muito nos pressionamentos de botões de eventos rápidos. Eu estava no piloto automático quando lutei contra o último; uma batalha tão épica deve exigir sua total atenção.
Zonas clássicas
Você esquecerá instantaneamente quaisquer aborrecimentos quando entrar no Cyber Space, o que permite que você passe por recriações de estágios clássicos do Sonic. Abandonando os elementos de exploração quase completamente, eles são as expressões mais puras da jogabilidade rápida de Sonic Frontier e uma alegria absoluta.
Correndo por esses níveis lineares, você coleta anéis e salta sobre os inimigos enquanto tenta alcançar a meta o mais rápido possível. Eles são todos visualmente encantadores e imploram para serem reproduzidos repetidamente.
Cada um apresenta o mesmo conjunto de desafios – reunir um certo número de anéis, encontrar cinco moedas vermelhas e bater o tempo ideal – mas possuem designs tão variados que nunca envelhecem.
Apropriadamente, o desafio cronometrado é normalmente o mais difícil, então você terá que descobrir a rota ideal através do nível e economizar segundos de sua corrida. Geralmente é muito divertido fazê-lo, a ponto de ficar um pouco desapontado se completasse esses desafios com muita facilidade – eu queria uma desculpa para passar por esses níveis o máximo de vezes possível.
A música é a cereja do bolo do Cyber Space: cada faixa é um sucesso absoluto, adicionando uma intensa sensação de impulso e adrenalina a cada execução. O compositor Tomoya Ohtani e sua equipe detonaram a trilha sonora deste jogo; todos que jogarem logo estarão ouvindo no repeat.
Sonic e amigos
A narrativa é padrão do Sonic, com o mistério das Ilhas Starfall e uma espécie alienígena extinta se desenrolando enquanto você resgata Amy, Knuckles e Tails do cativeiro entre as dimensões. É entregue esparsamente nas primeiras horas, mas as cenas se tornam mais frequentes nas seções posteriores do jogo (animações repetitivas também são reproduzidas quando você completa objetivos, mas são misericordiosamente ignoráveis).
Você provavelmente não achará a história particularmente envolvente, principalmente devido à dublagem plana. Esse aspecto parece especialmente estranho depois que os filmes recentes infundiram esse elenco de animais antropomórficos com um forte senso de diversão – apenas a dubladora de Tails, Colleen O’Shaughnessey, reprisa seu papel no filme Frontiers.
Além dos estágios clássicos do Cyber World, há referências inteligentes aos jogos clássicos dos 31 anos de história do Sonic. Um aceno para Sonic & Knuckles trouxe um sorriso particularmente largo ao meu rosto – eu suspeito que há algo aqui para os fãs de todas as eras da franquia.
Os ambientes também devem muito aos campos abertos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild e à estética de tecnologia de ficção científica antiga, mas as habilidades de Sonic fazem a experiência de jogo de Frontiers parecer diferente o suficiente para que as comparações parem no nível visual.
Sonic renascido
Apesar de alguns aborrecimentos e momentos de jogabilidade mais fracos, eu me diverti a maior parte das 21 horas que passei correndo pela história principal de Sonic Frontiers (ainda há muito para explorar também). Com mecânicas de escalada mais rígidas, maior variedade de combate e história mais envolvente, seria uma experiência verdadeiramente alegre.
Parte de mim estava desapontada que Tails, Knuckles e Amy não fossem jogáveis, mas criar estilos individuais para cada um deles teria sido um exagero – os desenvolvedores foram sábios em se concentrar no Sonic à medida que se expandiam para a jogabilidade de mundo aberto. Espero que possamos jogar como eles em uma sequência.
Na frente visual, Sonic Frontiers é colorido e agradável, mas nada alucinante. As zonas abertas são um pouco sem graça e os modelos de personagens são básicos (embora seja legal que os espinhos do Sonic sejam visíveis). É provável que tenham sido concessões técnicas para fazer o jogo rodar no antigo hardware do PS4, Xbox One e Switch.
Sonic Frontiers não é a decepção que o Sonic Cycle nos condicionou a esperar, nem é a obra-prima que os fãs da Sega esperavam. É um passo super-rápido na direção certa para a série, e espero que estabeleça as bases para uma continuação verdadeiramente incrível.