Revisão do PSVR 2: é o novo melhor fone de ouvido para jogos VR –

Apesar de sua conexão com o console PS5 necessário, o PlayStation VR 2 é a melhor experiência de VR de jogos all-in que já tive.

A introdução da maioria das pessoas à realidade virtual foi na forma de um fone de ouvido totalmente sem fio chamado Meta Quest 2. O mais recente produto VR da Sony pode parecer decepcionante. Ao contrário do Quest, o PSVR 2 é um headset VR com cabo que precisa ser conectado a um PlayStation 5 para funcionar.

Você pode não ficar tão desapontado se tentar, no entanto. Embora o PSVR 2 precise ser conectado, é possivelmente a melhor experiência de VR doméstica de luxo que existe no momento.

Alimentado por telas OLED vívidas, controladores vibrantes fantásticos com seus próprios gatilhos de feedback de força exclusivos e rodando nos gráficos de alta potência que o PlayStation 5 produz, esse hardware pode dar voltas no Quest 2. E eu mencionei que funciona maravilhosamente bem com meus óculos super grossos?

Sete anos após a chegada do primeiro PlayStation VR para o PlayStation 4, a Sony finalmente aperfeiçoou o console plug-in VR. Mas há desvantagens, uma das quais é que apenas o fone de ouvido custa US $ 550, além do console PS5 de US $ 500.

Experimentei o PSVR 2 pela primeira vez no outono passado e fiquei impressionado. Agora, depois de tentar em casa por uma semana, ainda estou impressionado. Para quem quer um ingresso para o que provavelmente serão os jogos de realidade virtual mais bonitos do planeta (a menos que você tenha um PC para jogos de última geração e hardware de realidade virtual caro), o PSVR 2 faz para os jogos o que eu esperava que o foco no trabalho Quest Pro teria.

Mas, com uma data de lançamento no final de fevereiro em um ano que parece cheio de competição de headset VR (Vive XR Elite, o Quest 3 e a possível estreia do fone de ouvido da Apple), parece quase um lançamento suave. Existem muitos jogos de lançamento, mas poucos são exclusivos – ou mesmo novos. As possibilidades reais do PSVR 2 ainda parecem inexploradas, e minha grande pergunta sem resposta é quantos jogos originais a Sony lançará para aproveitar ao máximo seu potencial. E um pacote PS5-PSVR 2 mais acessível chegará em algum momento para tornar tudo isso mais econômico?

Não sei. Mas sei agora que o PSVR 2 é meu hardware de jogo VR dedicado favorito, mesmo com seu cabo conectado. Ainda acho que o Quest 2 oferece mais valor e liberdade de movimento por seu preço, mas o PSVR 2 mostra vislumbres de como o futuro pode ser bom. Jogar jogos no PSVR 2 não parece apenas VR – muitas vezes parece que um jogo PS5 saltou e me cercou. Ao contrário do que normalmente estou acostumado em jogos de RV autônomos, os melhores jogos de PSVR 2 parecem tão detalhados quanto os jogos de PS5 na minha TV.

Dentro da caixa: como deveria ter sido o primeiro PSVR

O conteúdo do PlayStation VR 2 pode não surpreender ninguém que comprou um headset VR recentemente, mas é uma grande lufada de ar fresco para quem tinha o PlayStation VR original de 2016. Longe vão os cabos estranhos e as caixas de fuga; há apenas o fone de ouvido com seu cabo longo, um par de controladores Sense, alguns fones de ouvido e um cabo de carregamento USB C-para-A, também necessário para sincronizar inicialmente os controladores com o PS5.

É incrível como o processo de configuração é fácil comparado ao projeto multicabo que era com o primeiro PSVR. Esse cabo USB-C permanentemente conectado ao fone de ouvido é o seu ingresso de um cabo para os mundos VR da Sony, e você só precisa conectá-lo (e configurar os limites da sala e o rastreamento ocular, mais sobre isso abaixo). Os controladores carregam usando USB-C ou uma doca de carregamento opcional, vendida separadamente.

Você pode conferir nossas ideias práticas de desembalagem, mas são boas notícias para alguém que não quer que isso pareça intimidador de instalar.

O fone de ouvido: refinado, compatível com óculos, não perfeito

Sim, há um longo cabo conectado ao fone de ouvido PSVR 2. Faz parte da vida neste fone de ouvido e gostaria que fosse sem fio. Dito isto, o cabo é bastante longo (4,5 metros ou 14,7 pés), o que deve cobrir a maioria dos cômodos. O PSVR original tinha um cabo de comprimento semelhante. Ele emerge do lado do fone de ouvido e, às vezes, o vejo pendurado estranhamente ao meu lado ou emaranhado ao meu redor enquanto me viro várias vezes em alguns jogos como Horizon: Call of the Mountain. O VR cabeado tem suas desvantagens; Preocupava-me que talvez passasse minha cadeira de escritório sobre ela ou a danificasse de alguma forma. Isso significa que você não pode usar o PSVR 2 em qualquer sala que não seja aquela em que seu PlayStation 5 está configurado. Fui mimado pelo VR sem fio.

O fone de ouvido se ajusta à sua cabeça com um único botão, semelhante ao PSVR original, enquanto o visor frontal desliza para dentro e para fora para encontrar seus olhos. A ocular é larga e a junta de borracha ao redor dela também, e ela se encaixa perfeitamente nos mesmos óculos superlargos que nem cabem no Quest 2. Este pode ser o melhor headset VR compatível com óculos do mercado. Dito isto, as lentes dos meus óculos às vezes esbarravam nas lentes do PSVR 2 quando eu apertava o fone de ouvido, então tome cuidado.

Os monitores OLED HDR também são ótimos. A resolução de 2.000 x 2.040 por olho parece nítida, embora não seja uma resolução de “nível de retina”, como você obteria em uma TV 4K ou em seu telefone. O que significa que ainda posso ver um pouco de pixelização. Dito isto, é vívido, detalhado e brilhante, com uma área de visualização de 110 graus maior que a Quest 2. No entanto, sinto um pouco de desfoque ou sangramento quando movo minha cabeça em alta velocidade, um pouco mais do que Eu notei no Quest 2 ou Quest Pro.

O áudio é menos impressionante, pelo menos com os fones de ouvido incluídos. Um par de botões de plástico em um suporte de plástico aparece na alça traseira do fone de ouvido e fica pendurado. O PSVR 2 não possui áudio ambiente fora do ouvido, como o Quest 2 e outros fones de ouvido costumam ter. Colocar os botões significa som isolado, mas você não conseguirá ouvir os outros ao seu redor (algo de que muitas vezes preciso quando brinco com crianças para ter certeza de que não as estou ignorando). O áudio 3D parecia bom para mim, mas você pode conectar seus próprios fones de ouvido. O fone de ouvido também funciona com os fones de ouvido sem fio Pulse 3D da Sony, que soam muito melhor – mas também fizeram meu rosto suar mais. (O adaptador Pulse USB se encaixa em uma das portas USB-A do PS5, enquanto o PSVR 2 vai para a porta USB-C frontal.) Estranhamente, a faixa de cabeça tem seu próprio tipo de armazenamento de fone de ouvido: você coloca os botões em estranhos, pequenos orifícios de recorte aderentes. Parece que posso danificar os botões quando os puxo de volta, ou deixar alguma gosma lá dentro. Parece uma solução de áudio bastante deselegante para um fone de ouvido de última geração.

O PSVR 2 também possui dois recursos que você não encontrará facilmente em nenhum outro lugar.

A vibração do fone de ouvido integrado entra em ação com alguns jogos, parecendo um estrondo no seu rosto. Parece loucura, mas adiciona um toque de baixo em experiências cinematográficas e feedback que funciona com o controle háptico para tornar os ambientes ainda mais envolventes.

Há também rastreamento ocular, um recurso que provavelmente chegará a muito mais fones de ouvido VR. O Meta Quest Pro possui rastreamento ocular, mas não o usa muito em seus primeiros aplicativos e jogos. A Sony usa muito mais o recurso. Os jogos do PSVR 2 usam uma tecnologia chamada renderização foveated que otimiza a qualidade dos gráficos apenas onde detecta que seus olhos estão olhando diretamente, o que pode melhorar os gráficos sem que você perceba os detalhes ausentes nas bordas. Alguns jogos também usam rastreamento ocular para controles experimentais. Em Horizon: Call of the Mountain, você pode navegar pelos menus e mirar com os olhos, e jogos como Tentacular e Rez Infinite também o usam.

Já tive problemas com o trabalho de rastreamento ocular com meus óculos grossos em VR antes, e precisei de algumas tentativas para configurar o PSVR 2 para que finalmente funcionasse. (Dica para usuários de óculos: certifique-se de que o fone de ouvido esteja próximo o suficiente dos seus óculos).

O fone de ouvido também é razoavelmente ajustável. Além de deslizar para mais perto ou mais longe de seu rosto, há também um botão para ajustar a distância entre as lentes (chamada IPD ou distância interpupilar) para ajustar olhos diferentes. O software de configuração da Sony facilita bastante o ajuste.

Os controles do fone de ouvido não são fáceis de acessar com um fone de ouvido, no entanto. É difícil encontrar um botão liga / desliga embutido na parte inferior do fone de ouvido, e um botão que aciona as câmeras de passagem para ver ao seu redor é menos fácil de encontrar do que, digamos, tocar duas vezes na lateral do Quest 2.

Dito isso, as câmeras de passagem em preto e branco oferecem detalhes mais nítidos do que as câmeras Quest 2, embora não sejam coloridas como o Quest Pro.

Fácil de configurar

A configuração e as funções são muito semelhantes ao Oculus Quest. Quatro câmeras embutidas no fone de ouvido controlam todo o rastreamento da sala, para que você não precise de uma câmera montada na sua TV, como no hardware PSVR mais antigo. Os novos controladores podem rastrear o movimento no espaço e também possuem todos os botões, sticks analógicos e gatilhos que outros controladores de VR desfrutam. O PSVR 2 escaneia seu quarto, combinando uma área de jogo pintando suas paredes e obstáculos com polígonos, semelhantes aos fones de ouvido AR que experimentei como o Magic Leap. Ele acaba sugerindo uma área de jogo com base nisso, mas você pode ajustar o limite desenhado ao seu gosto. É um processo melhor do que a Quest.

O PSVR 2 recomenda uma área de jogo de 6,7 por 6,7 pés para movimento total, mas é muito espaço. Meu escritório tem cerca de um metro e meio por um metro e meio e estava bom. Assim como outros headsets de realidade virtual, quando você chega ao limite do seu jogo, paredes de grade brilhantes avisam e às vezes podem interromper um pouco o fluxo do jogo.

Os controladores: Bastante estelares

A Sony nunca teve um verdadeiro controlador de jogo dedicado para VR antes – o PSVR original fazia você usar as terríveis varinhas do PlayStation Move. Os controladores Sense são uma atualização há muito esperada e são tudo o que você espera que sejam.

Os controladores Sense parecem um pouco mais elegantes do que os controladores Quest 2 Touch, como se fossem parte de uma nave espacial. A sensação de esfera esférica é mais proeminente e o layout do botão é mais suave e curvo. Eles são leves também. Os botões e manípulos são menores que os do controle DualSense, mas são tão bons quanto. Igualmente estelares são os gatilhos, que têm o mesmo feedback de força que o DualSense. Alguns jogos fazem você pressionar com mais força para disparar uma arma ou ao escalar um penhasco. Esses controladores não possuem um D-pad ou o touchpad clicável do DualSense; isso significa que você ainda precisará de um DualSense para jogar jogos PS5 não VR no fone de ouvido.

Os hápticos também são ótimos. As ondulações e ruídos são mais sutis do que qualquer outro controlador de VR que já experimentei, e isso faz a diferença. Em Tentacular, eu senti como se minhas mãos de tentáculos ondulantes estivessem balançando. Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge refina suas várias armas e ferramentas para fazer parecer que estão reverberando na minha mão. Em Horizon: Call of the Mountain, posso sentir a tensão do arco e das flechas que estou usando.

A duração da bateria pode ser a única desvantagem. Eu vi os controladores começarem a ficar fracos depois de algumas horas de jogo, embora recarreguem rapidamente por USB-C ou com o dock de carregamento vendido separadamente da Sony, que custa US $ 50 e foi incluído em nosso pacote de análise. O dock de carregamento vem com pequenos dongles de pinos de contato que se encaixam nos slots USB-C do controlador para que possam ser colocados diretamente no dock para carregar, permitindo que você carregue os dois controladores ao mesmo tempo. Então, novamente, você também pode simplesmente conectá-los a um carregador padrão.

Existem alças de mão ajustáveis ​​em ambos os controladores que também se soltam caso você queira ignorá-las. Eu os mantenho por segurança.

Jogos: alguns destaques, muitas portas, sem compatibilidade com versões anteriores do PSVR

Até agora, joguei cerca de 16 jogos da biblioteca de lançamento do PSVR 2 da Sony e são jogos muito bons, mas muitos deles são portas familiares de coisas que joguei no Oculus Quest e em outros fones de ouvido por anos. Alguns desses jogos, como Star Wars: Tales From The Galaxy’s Edge Enhanced Edition, Tentacular e Rez Infinite, obtiveram atualizações gráficas ou adicionaram efeitos hápticos mais avançados ou controles opcionais de rastreamento ocular.

Estou mais interessado no carro-chefe exclusivo da Sony, Horizon: Call of the Mountain. Situado no universo do jogo Horizon RPG, é mais uma aventura linear do que uma verdadeira experiência de RPG. Mas é uma demonstração maravilhosa do poder do sistema. A jogabilidade até agora tem sido uma mistura de ataque baseado em arco e flecha (pense em In Death: Unchained) e escalada (pense em The Climb 2), com um pouco de Half-Life Alyx. batalha, porém, que traz algo que notei: os controles do jogo nem sempre são fáceis de usar.

Alguns jogos PSVR 2 são apenas VR. Outros são jogos PS5 recebendo atualizações gratuitas do PSVR 2. Esses jogos – principalmente No Man’s Sky, Gran Turismo 7 e Resident Evil Village – são os que eu ainda não joguei. O acesso às atualizações está chegando mais perto do lançamento do PSVR 2, então atualizarei isso com minhas impressões quando puder.

É uma pena que todos os jogos PSVR existentes dos últimos sete anos não sejam automaticamente compatíveis com versões anteriores. Sem uma atualização, você não pode reproduzi-los no PSVR 2; culpe isso no novo hardware usando diferentes controladores e tecnologia de rastreamento, talvez. Alguns jogos estão recebendo atualizações do PSVR 2, muitos deles estão cobrando a mais pela nova versão, mas espero que venham mais. Existem toneladas de exclusivos PSVR originais (Super Stardust, Wipeout, Blood and Truth, Paper Beast) que estão sendo deixados para trás. Também é uma pena que os proprietários originais do PSVR não recebam uma recompensa por seu compromisso e, em vez disso, estejam sendo obrigados a recomprar tantos jogos. Afinal, o PS5 pode jogar jogos do PS4. O PSVR 2 deveria ter encontrado uma maneira de descobrir isso.

E onde está o Astro Bot? Meu Astro Bot favorito e maravilhoso, o mascote mágico que a Sony usa para guiar os jogadores por novas interfaces estranhas como… o primeiro PSVR ou o PS5 no lançamento. Estranhamente, nenhum lugar para ser visto (ainda, pelo menos). Eu poderia ter usado o garotinho. Ou, pelo menos, uma maneira mais casual e bonita de aproveitar o PSVR 2 além da intensidade do Horizon.

Esta biblioteca existente de jogos de lançamento é forte, mas não boa o suficiente para o PSVR 2 justificar seu preço ainda. Até o final de 2023, espero que isso mude.

Isso é bom o suficiente para substituir a minha TV?

Resposta curta: Para mim, não. Mas está ficando tão perto. Você pode usar isso totalmente como sua tela de jogo para o PS5 e apenas jogar tudo nele. Os jogos 2D flutuam em uma tela de tamanho ajustável na frente do seu rosto. Joguei um monte de Madden 23 nele. Funciona! É bom! Mas ainda não ótimo. Ainda acho um pouco abaixo dos detalhes vívidos ultranítidos que eu esperava, mas a lacuna está diminuindo seriamente. Isso está se aproximando do nível de “tela retina”, mas ainda não chegou lá.

Estranhamente ausente: nenhum ecossistema metaverso

Ao contrário dos fones de ouvido VR como o Quest 2, que possuem aplicativos sociais, maneiras de criar avatares e lugares para assistir a shows e construir mundos, o PSVR 2 surpreendentemente pula tudo isso no lançamento. É realmente apenas um belo hardware para lançar jogos de realidade virtual. Não há espaço “casa” e nenhum aplicativo social como VRChat ou Rec Room está no PSVR 2 ainda no momento em que isso está sendo escrito.

Tenho certeza de que isso mudará este ano, mas faz com que o PSVR 2 pareça menos um dispositivo metaverso voltado para o futuro e mais uma extensão de hardware do PS5. Isso pode ser uma boa notícia para algumas pessoas, já que acho que o Quest 2 ficou um pouco confuso e sobrecarregado com recursos de bugs recentemente. Ainda assim, em um ano em que parece que os dispositivos VR e AR estão surgindo em todos os lugares, isso pode fazer o PSVR 2 parecer meio passo atrás.

Conclusão: Uma ótima peça de hardware, mas que você pode esperar

Existem muitos fatores que sugerem que você poderia, e talvez devesse, esperar pelo PSVR 2. O preço é alto; por US $ 550, é mais do que o PS5 sozinho, então o custo total de US $ 1.050 para ambos os componentes sem nenhum jogo torna essa proposta muito cara em comparação com um Quest 2. O Quest 2 tem vários anos (e um novo modelo dele está chegando este ano também), mas por US $ 400 com um punhado de aplicativos gratuitos para explorar (e sem fio também), é uma proposta muito mais atraente para exploradores casuais ou sociais de VR.

Além disso, a biblioteca de jogos PSVR 2 continuará a evoluir e será tão maravilhosa quanto os jogos PS5 da Sony? É difícil dizer até agora, mas com muitos desenvolvedores de jogos VR embarcando, parece promissor. Você pode querer esperar.

A Sony eventualmente agrupará um PS5 e PSVR 2 juntos a um preço mais baixo? Quem sabe, mas a temporada de compras de outono está longe e é sempre uma possibilidade.

Por fim, considere que há outros headsets VR esperados para este ano: o Quest 3, o Vive XR Elite e a possível entrada da Apple no espaço. O PSVR 2 não será o único. Mas, com o PS5 como mecanismo, parece a melhor porta de entrada para jogos VR com qualidade de PC sem precisar de um PC.

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