Second Life se junta à discussão do metaverso com o retorno de seu fundador – e algumas patentes importantes

Antes de visitar qualquer novo metaverso, conheça sua história

Ao longo de meses de hype no metaverso, com todos os novos nomes e especulação imobiliária virtual, não consigo contar quantas vezes pensei: “O Second Life já não fez isso?” Aparentemente, as pessoas por trás do Second Life concordam e estão tentando chamar nossa atenção de volta para o mundo virtual deles que (bastante útil) existe em algum lugar que você pode visitar em seu computador existente.

GRANDE NOVIDADE! @HighFidelityXR investe em @SecondLife . @philiprosedale retorna como consultor, juntamente com os principais ativos #Metaverse para ajudar a impulsionar o crescimento. Leia o anúncio completo https://t.co/WqPS4V9WPv — High Fidelity (@HighFidelityXR) 13 de janeiro de 2022

Um “compromisso com o crescimento de um metaverso inovador, inclusivo e diversificado” fortalecido inclui o fundador do Second Life, Philip Rosedale, voltando ao projeto como consultor estratégico. Depois de lançar o Second Life, ele se envolveu em vários outros esforços, surgindo com um mercado virtual para as pessoas venderem suas habilidades e uma colaboração em neurociência.

No entanto, seu projeto VR High Fidelity, um experimento focado em telepresença que deu um passo atrás no desenvolvimento de sua tecnologia para monitores montados na cabeça, investirá na Linden Research, proprietária do Second Life, com dinheiro e “patentes de computação distribuída”. Falando com , Rosedale disse que a High Fidelity está transferindo sete pessoas para trabalhar no Second Life. O acordo também inclui patentes, como duas que cobrem a moderação da comunidade em ambientes descentralizados. Como vimos com empresas como TiVo e Nokia , uma presença inicial em um espaço pode incluir a propriedade de tecnologia que se torna muito mais valiosa posteriormente.

TiVo recebe acordo de patente de US$ 215 milhões da AT&T

TiVo se fundirá com Xperi para criar ‘uma das maiores empresas de licenciamento do mundo’

A Linden Research lançou o Sansar, um sucessor de VR do Second Life, há alguns anos, mas vendeu o projeto em 2020 para se concentrar em seu título principal.

Um executivo da Linden disse ao Wall Street Journal que as atualizações para o Second Life se concentrariam em ajustar os aspectos sociais e econômicos do jogo para tentar impulsionar o crescimento do usuário. No entanto, eles também observaram que o Second Life já permite retirar dinheiro das vendas do jogo para suas contas do mundo real e acha que pode conquistar usuários mais jovens com melhores avatares e falta do tipo de plataforma de rastreamento de anúncios que associamos ao Meta / Facebook .

O Second Life foi lançado em 2003, e Rosedale admitiu suas limitações tecnológicas, como a incapacidade de ter mais de 100 pessoas em um espaço, mas diz que seu estado atual pode servir como uma vantagem sobre os projetos de “metaverso” de VR em primeiro lugar. tentando construir. Além do ceticismo em relação às NFTs e às ideias inusitadas sobre plataformas interoperáveis, ele sugere que tornar o Second Life utilizável por telefone ou usar sua webcam para animar a animação facial de seu avatar o ajudaria a crescer mais do que qualquer coisa que exija que os usuários usem uma máscara virtual. fone de ouvido de realidade.

Qual é o metaverso, e eu tenho que me importar?

#tecnologia #tecnologia #tecnologia #rede #jogos #onegócio #entretenimento #tecnologia #vr-realidade-virtual #jogosdecomputador #notícias

John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado.