Passei 36 horas jogando Starfield no Xbox Series X e completei mais de 100 missões, atividades secundárias e outros trabalhos. Sinto que mal arrastei a superfície do jogo. É um dos melhores jogos que a Bethesda já desenvolveu e facilmente um dos melhores jogos do ano. Para completar, está disponível agora no Xbox Game Pass, o serviço de assinatura semelhante à Netflix da Microsoft disponível em PCs e consoles Xbox. É raro que um jogo deste calibre seja lançado no Day 1 para o Game Pass. Ao invés de pagar R$370 para jogar o jogo, assinantes podem pagar R$50 por mês para jogá-lo no PC, R$60 se quiserem jogá-lo nos consoles Xbox Series, ou R$100 por mês para acessar as duas versões.
No centro de qualquer discussão sobre Starfield estará seu tamanho imenso. Jogos de mundo aberto geralmente se passam em uma cidade ou até mesmo um país, mas Starfield se passa em toda uma galáxia. São mais de 1.000 planetas para explorar. No entanto, não espere que cada um desses planetas seja como a Terra, com bilhões de pessoas espalhadas pelo mundo. A maioria dos mundos está bem vazia, mas alguns abrigam vida alienígena, colônias, postos avançados e outros sinais de civilizações para interagir.
Antes de explorar as estrelas, meu personagem era um mineiro sem nome em uma lua que encontrou um artefato alienígena. O artefato faz com que ele tenha uma estranha visão sobre o espaço o tornando “especial”, um herói trouxe similar aos encontrados em outros jogos da Bethesda como Fallout 3 e Skyrim, onde o personagem aleatório acaba por ser o “Escolhido” para salvar o mundo, ou neste caso, a galáxia. Após isso, o jogo começa. Meu personagem se juntou à Constellation – um grupo dedicado a desvendar os mistérios da galáxia – e ganhou sua própria nave espacial.
A principal missão envolve completar trabalhos para a Constellation que consistem principalmente em colecionar mais fragmentos de artefatos, mas há muito mais para se fazer. Diferentes facções como a United Colonies Vanguard ou os piratas espaciais da Crimson Fleet possuem seus próprios conjuntos de missões disponíveis, mas algumas surgirão ao escutar os boatos das pessoas. Minhas missões favoritas eram os trabalhos da megacorporação Ryujin Industries, que requeriam uma combinação de furtividade, enganação e hacking. Me davam vibes de Cyberpunk.
Às vezes a aventura pede uma noite no clube. Completar missões é a principal forma de subir de nível no personagem, dando os maiores pontos de experiência. Cada nível conquistado adiciona mais um ponto de habilidade utilizável. Há diferentes categorias de habilidades como técnica, combate e ciência, e mais de 20 habilidades em cada categoria separadas em níveis. As habilidades de maior nível requerem desbloquear múltiplos níveis. Aprender uma habilidade pode melhorar habilidades como usar certas armas, picaretagem ou suborno. Minha favorita pessoal era Persuasão, que pode ser usada para fazer personagens no jogo desistirem de itens importantes para uma missão sem luta. Por exemplo, usei Persuasão em alguns piratas espaciais para fazê-los libertar um refém apenas com convencê-los de que seria chato mantê-lo.
Como Starfield se passa no espaço, existem, naturalmente, naves espaciais. Há uma atribuída a você no início do jogo, mas você não precisa mantê-la. A forma mais direta de obter uma nova nave é comprando uma em um estaleiro estelar ou porto espacial, mas essas podem custar muito dinheiro. Outra opção é roubar uma nave de piratas espaciais, mas esses podem levar algum tempo para encontrar. O que fiz para obter uma nave melhor foi completar uma missão inicial sobre um herói espacial conhecido como O Mantis. Pense no Batman, mas no espaço. Fiz muito mais cedo do que recomendado, mas meu prêmio foi um conjunto de armadura rara e uma ótima nave. Compensou. Nos momentos em que não me sentia para explorar ou fazer missões, havia a opção de criar meu próprio avançado. Isso pode ser feito em inúmeros planetas e pode ser uma forma de obter recursos para fabricação. Não sou fã dessa atividade estilo The Sims, mas posso ver pessoas gastando muito tempo criando suas próprias colônias que abrigarão membros de sua tripulação.
O lado negativo de ser tão ambicioso é que os jogos da Bethesda são notórios por seus bugs, e encontrei uma variedade de falhas em Starfield. Os mais comuns envolvem objetos e pessoas flutuando ligeiramente acima do chão, mas também houve instâncias em que inimigos e personagens simplesmente não se moviam ou respondiam. Tive alguns travamentos e um bug quase arruinador onde um companheiro iniciaria uma conversa, mas nunca a terminaria, fazendo o jogo ficar preso esperando por eles falarem. A solução que encontrei foi colocar o personagem em um avançado antes que pudessem iniciar uma conversa comigo.
Também houve algum drops óbvios de quadros no Xbox Series X no qual estava jogando, então gamers de PC devem estar cientes de que isso provavelmente acontecerá na versão para PC também, dependendo do hardware deles. Ainda assim, adorei Starfield. Facilmente posso vê-lo sendo eleito o Jogo do Ano e sendo um dos melhores motivos para ter uma assinatura do Game Pass. Starfield ficou disponível em 6 de setembro para PC e consoles Xbox Series X e S.