Steam Deck: cinco grandes coisas que aprendemos no encontro de desenvolvedores da Valve

Não espere pelo tema branco do Portal

Na sexta-feira, a Valve, a gigante dos jogos para PC, convidou a comunidade de desenvolvedores a aprender mais sobre o Steam Deck, um computador portátil de US $ 400 para jogos com um chip AMD comparativamente poderoso. É semelhante ao switch Nintendo dos PCs para jogos, e há muito que já sabíamos sobre o dispositivo portátil atrasado desde seu anúncio, nossa viagem à sede da Valve e uma desmontagem oficial. Mas hoje, aprendemos ainda mais.

Aqui estão os destaques – a menos, é claro, que você queira assistir a transmissão ao vivo inteira da Valve ou sessões de discussão por conta própria. Tudo bem também!

Aerith vive

O chip AMD dentro do Steam Deck tem um nome: é Aerith SOC, uma referência clara ao famoso Aerith de Final Fantasy VII. É uma APU com um envelope de energia entre 4 e 15 watts e contém uma CPU AMD Zen 2 de 4 núcleos e 8 threads que funciona entre 2,4-3,5 GHz e 8 unidades de computação AMD RDNA 2 de gráficos com clock entre 1 e 1,6 GHz, para um total de 1,6 teraflops de computação gráfica bruta.

Aqui está o diagrama de blocos completo do Steam Deck, para que você possa ver como todo o sistema se reúne em torno desse chip:

Ele faz interface com 16 GB de memória LPDDR5 unificada, com um total de 88 GB / s de largura de banda. Embora haja apenas 1 GB de memória de vídeo dedicada, a Valve diz que a GPU pode acessar até 8 GB dessa memória compartilhada conforme necessário.

“Se você estiver na Flórida em julho, pode ficar sem espaço térmico”

A Valve diz que o chip é projetado para funcionar de forma contínua e consistente em suas velocidades de clock citadas: “O desempenho que seu jogo obtém nos primeiros dez segundos provavelmente será o mesmo que você obterá daqui a duas horas, ou mesmo indefinidamente se você estiver conectado ao parede ”, diz Yazan Aldehayyat da Valve, acrescentando que o sistema é projetado para executar o mesmo acoplado, desencaixado, carregando ou não, mesmo durante o download de jogos ou em uma temperatura elevada. “Se você estiver na Flórida em julho, pode ficar sem espaço térmico”, diz ele, mas mesmo assim a Valve diz que tentará acelerar os downloads e as velocidades de transferência antes de limitar o desempenho do seu jogo.

A Valve adverte que os desenvolvedores podem precisar evitar forçar muito a GPU se quiserem uma vida útil mais longa da bateria. “Não estabelecemos limites artificiais para a quantidade de energia que a APU pode consumir.” Como uma tática específica, a Valve está sugerindo que os jogos limitem sua taxa de quadros para economizar bateria. Isso pode fazer uma grande diferença: “Você pode jogar Portal 2 por quatro horas nessa coisa. Se você limitar a 30 FPS, estará jogando por 5-6 horas ”, Valve disse ao IGN em agosto.

Outra otimização: a Valve revelou hoje que os desenvolvedores podem fazer upload de versões de seus jogos com pacotes de textura de baixa fidelidade para o Steam’s Depot para melhorar o desempenho e reduzir a quantidade de armazenamento e o tempo que um usuário leva para baixar um jogo. Isso é semelhante ao sistema Smart Delivery da Microsoft para o Xbox One, Xbox One X e Xbox Series X / S, que direciona a versão adequada de um jogo para cada console. (Mas onde os desenvolvedores do Xbox provavelmente têm como alvo 1080p, 1440p e quase 4K, respectivamente, o Steam Deck portátil funciona com resolução de 720p e 800p.)

Projetado para encaixar e transmitir

Com uma fonte de alimentação de 45 watts, a Valve diz que o Steam Deck pode carregar e tocar ao mesmo tempo e alimentar um periférico externo de 7,5 watts. A porta USB-C também oferece suporte para monitor externo para até dois monitores 4K a 60 Hz (usando compressão de fluxo de vídeo), e a Valve diz que oferecerá USB 3 Gen 2 “se você optar por metade da largura de banda do monitor”. O dock opcional (que ainda não foi retratado ou está em pré-venda) também oferece Gigabit Ethernet.

E se você optar por jogar em uma TV ou monitor, provavelmente ficará feliz em ouvir a primeira confirmação completa de que a Valve está suportando o upscaling FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD com o Steam Deck. Na verdade, os representantes da AMD na transmissão confirmaram que não apenas o Steam Deck funciona com FSR em jogos que o suportam – potencialmente fazendo com que pareçam um pouco melhores na tela grande – mas que o Steam Deck terá suporte nativo para FSR em um sistema operacional nível com uma atualização futura. A AMD diz que está trabalhando em drivers que permitirão o recém-anunciado Vulkan Dynamic Rendering também.

Não há USB 4 ou Thunderbolt proprietário da Intel aqui, obviamente, e você está recebendo apenas 802.11ac (Wi-Fi 5) em vez de Wi-Fi 6 ou 6E, mas a Valve diz que o deck é otimizado para “confiabilidade e robustez, mesmo em ambientes congestionados. ” Dessa forma, a Valve pode oferecer uma “experiência de jogo remoto de primeira classe” para transmitir jogos de seu PC desktop para o deck dentro de suas próprias casas, usando menos bateria do que os jogos nativamente executados no próprio hardware do deck.

A Valve fez um ótimo trabalho com a engenharia de Wi-Fi quando construiu o disco Steam Link HDMI, então estou animado para testá-lo.

Pouca lentidão em SD (e eMMC)

O Steam Deck de $ 400 só vem com 64 GB de armazenamento eMMC comparativamente lento e um slot para cartão microSD para expansão – você terá que pagar muito mais pelos modelos mais rápidos com SSDs NVMe, e mesmo assim eles serão bastante fáceis de preencher com uma biblioteca de jogos do Steam de tamanho decente.

Mas hoje, a Valve garantiu aos desenvolvedores que eMMC e SD não são muito mais lentos: cerca de 12 por cento e 18 por cento mais lentos, respectivamente, quando se trata de carregar jogos. (Sim, os eixos Y estão mal identificados ou não se alinham com os gráficos de barras.)

A Valve diz que jogos de 64GB eMMC Steam Deck pode ser 12 por cento mais lento no carregamento de um jogo e 25 por cento mais lento na inicialização, em comparação com o modelo NVMe. 18 por cento mais lento ao carregar um jogo do cartão SD. pic.twitter.com/X6HfKusY2X – Sean Hollister (@ StarFire2258) 12 de novembro de 2021

Os tempos de inicialização são 25 por cento mais lentos, mas suponho que teremos que ver quanto tempo eles são na realidade – a Valve não especificou um número real de minutos ou segundos que leva para o Steam Deck inicializar.

A Valve está mudando a forma como a nuvem funciona para que você possa pegar e brincar

Mas a Valve também está pensando no Steam Deck como um dispositivo sempre ativo, onde você nem sempre precisará inicializar e iniciar jogos do zero: há um recurso de suspender e retomar embutido no Steam Deck que deve permitir que você pause os jogos rapidamente como você faz em um switch Nintendo.

A Valve está mudando como o sistema de salvamento em nuvem do Steam funciona como resultado: onde o Steam de hoje geralmente sincroniza seus salvamentos em nuvem depois que você sai de um jogo, a empresa oferece novas APIs de nuvem para que os desenvolvedores possam sincronizar seus jogos em segundo plano no momento você suspende o título.

Teoricamente, isso também pode significar que você pode pausar um jogo que está jogando no Steam Deck e pegá-lo rapidamente em seu PC de mesa ou vice-versa.

Há um Steam Deck branco saindo do Portal, mas você não pode tê-lo

Não está à venda.

GIF de Sean Hollister / The

Durante toda a apresentação do Steam Deck, os planos de fundo foram preenchidos com dicas intrigantes no processo de prototipagem da Valve, e muitos espectadores notaram um Steam Deck branco entre eles – um direto do Portal do jogo de sucesso da Valve até o logotipo do Aperture atrás.

Infelizmente, não está à venda: “Este é apenas um protótipo. Nós também adoramos, mas não podemos lançá-lo no mercado ao mesmo tempo em que enviamos o Steam Deck ”, disse Greg Coomer da Valve, acrescentando que a empresa pretende“ olhar para outras opções de cores no futuro, mas isso é realmente no futuro. ”

Outros petiscos

Aqui estão algumas outras coisas aleatórias que aprendemos:

Não é feito para RV. “Definitivamente, não projetamos e construímos o dispositivo para RV”, diz Lawrence Yang da Valve, embora admita que os jogadores quase certamente tentarão de qualquer maneira.

Ainda não há planos para configurações 5G ou LTE. Você pode conectá-lo a um telefone, diz Valve.

A Valve está trabalhando para trazer o Steam Deck para o Japão e Austrália em particular. Outros territórios também.

O Steam Deck tem áudio calibrado de fábrica. “Cada deck Steam foi calibrado na fábrica para melhor desempenho” e inclui um amplificador e DSP dedicado para os alto-falantes estéreo. Suporta áudio multicanal em HDMI (via USB-C).

Assim que o Big Picture Mode no Steam para desktop for substituído pela interface do deck, ele será atualizado com mais frequência. Ainda não há prazo para a transição, mas é uma boa notícia para a uniformidade. “Podemos adicionar novos recursos ao Steam e você os verá quase imediatamente no deck.”

A Valve compartilhará APIs de teclado com vários IMEs, vários idiomas e emojis.

Vimos pela primeira vez (eu acho!) O centro de notificações do Steam Deck e o novo configurador de controlador para mapear seus jogos para os controles do Steam Deck. Mais disso nesta sessão.

Na verdade, vamos deixar você com um monte de capturas de tela da interface do usuário do Steam Deck – não vimos muito disso antes agora.

O configurador do controlador permite mapear e vincular o considerável conjunto de controles do Steam Deck.

Ele terá a mesma aparência na área de trabalho e no deck do Steam.

As notificações terão um botão dedicado no deck.

A pesquisa universal funciona em todo o Steam, não apenas nos jogos.

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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