Comentário: Claro, é divertido esmagar monstros com armas ridículas, mas não quando parece que você já fez isso antes.
Wild Hearts, desenvolvido pela Omega Force da Koei Tecmo e publicado pela EA, faz o possível para conquistar a coroa do gênero de caça a monstros da franquia de longa data da Capcom, Monster Hunter. O problema é que copia um pouco demais o dever de casa da Capcom.
Apesar da ação rápida e uma grande variedade de inimigos, Wild Hearts é uma cópia tão flagrante que os fãs da série Capcom podem achar difícil de ignorar. Aqueles que são novos no gênero, no entanto, devem achar que lutar contra monstros gigantes é uma experiência divertida, embora um tanto superficial.
caçando monstros
Em Wild Hearts, você desempenha o papel de um caçador sem nome em Azuma, um mundo que se assemelha muito ao Japão feudal. Você procurará monstros gigantes, conhecidos como Kemonos, atualizará equipamentos e completará missões para personagens. À sua disposição está um estoque de armas com movimentos únicos, como o bizarro Bladed Wagasa, uma arma com aparência de guarda-chuva que transforma o caçador em uma mortal Mary Poppins enquanto eles flutuam enquanto cortam monstros.
As opções de armas são semelhantes ao Monster Hunter, mas os conjuntos de ferramentas parecem um pouco diferentes. Chamados de Karakuri, os jogadores podem criar diferentes objetos que auxiliam na travessia, mas também podem ser usados em batalha. O primeiro Karakuri disponível para os jogadores é uma caixa que pode ser usada para alcançar bordas mais altas ou como uma plataforma para causar dano extra ao fazer ataques de mergulho. Mais tarde, os jogadores aprenderão a combinar seis dessas caixas para criar um baluarte, uma parede fortificada que irá parar um monstro em carga, fazendo-o cair de costas, deixando-o aberto a ataques. O Karakuri é essencialmente uma ferramenta semelhante a um canivete suíço que desbloqueia mais opções à medida que os jogadores progridem.
O combate em Wild Hearts parece mais frenético do que em Monster Hunter, mas há uma lentidão nos controles. Ataques, cura, esquiva, uso de Karakuri e outras ações vêm com uma pitada de atraso de entrada, levando a alguma frustração durante o jogo.
Os inimigos variam de monstros menores que são apenas alguns tamanhos maiores que o caçador a gigantes gigantes que se elevam sobre o jogador. As lutas vêm em fases. Quando a saúde de um inimigo é reduzida o suficiente, o monstro ruge e foge para outra parte do mapa. Os jogadores terão que encontrá-los novamente e começar a segunda fase, que tem os monstros desencadeando ataques novos e mais poderosos, tornando-os muito mais perigosos.
Este coração é muito familiar
Eu não posso enfatizar isso o suficiente: Wild Hearts joga muito como Monster Hunter. É quase uma distração. E, infelizmente, Wild Hearts copia algumas das partes mais monótonas de Monster Hunter no atacado.
Como em Monster Hunter, os inimigos têm rugidos que indicam o início e o fim de uma batalha, o que é uma mecânica esfarrapada que não deveria ter sido copiada. Depois, há a ação tediosa e inútil do monstro fugindo depois de perder uma certa quantidade de saúde. Existe até a incorporação de um cronômetro de 30 segundos após caçar monstros relacionados à missão para levá-lo de volta ao acampamento, em vez de permitir que você continue a caçar outros monstros ou inicie imediatamente outra missão.
O mundo de Azuma é dividido em ilhas onde há uma variedade de terrenos, mas apenas alguns locais são realmente destinados a combates. O resto permite que você reúna itens para artesanato ou cura, além de fornecer um espaço seguro para montar acampamento. Isso também parece exatamente como Monster Hunter.
Até o tom do jogo é parecido. O cenário feudal de Wild Hearts no Japão não é muito diferente de Monster Hunter, embora o último seja um pouco mais divertido com seus personagens e cenário.
Wild Hearts não vai levar a coroa de caçadores de monstros. Os fãs da série Capcom não encontrarão muitas novidades para explorar no jogo, enquanto os novos no gênero verão as mesmas notas repetidas vezes sem conta. Quem mais gosta de Wild Hearts são os novatos no gênero e que nunca passaram pela experiência de espancar feras gigantes com armas ridículas.