Wooting Two HE review: um teclado analógico em um mundo digital

O ecossistema não está totalmente pronto

Como a maioria dos jogadores de PC, divido meu tempo entre jogar usando um mouse e teclado e um controlador de console. Nada supera a precisão de um mouse em jogos de tiro em primeira e terceira pessoa, mas para mim, um teclado não é páreo para um stick analógico em jogos de corrida ou plataformas. Ambos têm qualidades diferentes.

O teclado Two HE de Wooting, que começa em US $ 174,99 sem teclas, é a mais recente tentativa da empresa de preencher essa lacuna, oferecendo alguns dos benefícios do controle analógico no formato de um teclado. Desta vez, ele consegue isso com interruptores “Lekker” fabricados pela Gateron, que usam sensores de efeito Hall magnéticos em vez de contatos de metal típicos para detectar quando eles foram pressionados.

É uma ideia interessante, e Wooting tem mais ou menos acertado em sua implementação, com um design e software que torna a configuração deste fator de forma incomum relativamente indolor. Mas, na prática, descobri que muitos jogos de PC acabam ficando confusos com os controles analógicos desse teclado incomum, o que limita sua utilidade.

Uma nota rápida sobre a disponibilidade: atualmente, o Wooting não tem dois HEs disponíveis para envio imediato e lista o Wooting Two HE como estando disponível para pré-encomenda. O próximo lote nos Estados Unidos deve ser embarcado em abril de 2022, enquanto na Europa há um pequeno número disponível que será embarcado em dezembro, com o restante previsto para embarcar também em abril.

Nossa revisão de

Wooting Two HE

Pontuação

6,5 de 10

Coisa boa

Os interruptores analógicos funcionam conforme anunciado

Software intuitivo

Pode salvar as configurações diretamente no teclado

Coisas Ruins

Os jogos não esperam que os teclados sejam analógicos

Problemas de confiabilidade

Não pode corresponder à precisão de um gamepad

Compre por $ 176,00 na Wooting

A característica central do Wooting Two HE são seus interruptores Lekker personalizados, que permitem oferecer controles analógicos. Ao contrário dos interruptores Cherry MX tradicionais, que usam contatos de metal para registrar um pressionamento de tecla, os interruptores Wooting têm pequenos ímãs em suas hastes e um sensor de efeito Hall em sua placa de circuito que pode detectar quando ele se move. Assim, enquanto os interruptores do estilo Cherry MX têm apenas dois estados (pressionado ou não pressionado), os interruptores mais recentes do Wooting podem detectar gradientes de um pressionamento de qualquer lugar entre 0,1 mm e 4 mm, também conhecido como a diferença entre tocar levemente uma tecla ou pressioná-la até o fim . Esta amplitude de movimento também foi melhorada em comparação com os interruptores analógicos ópticos Flaretech usados ​​no Wooting One e no Wooting Two original, que só detectava entre 1,5 mm e 3,6 mm.

Ímãs, como funcionam

Considerando sua funcionalidade incomum, não há nada incomum no design do Wooting Two HE. Ele usa um layout de tamanho completo, incluindo um teclado numérico (atualmente disponível nos layouts dos EUA, Reino Unido, Alemão e Nórdico), possui iluminação de fundo RGB por tecla e se conecta a um computador usando um cabo USB-C destacável. Existem três canais para rotear o cabo pela parte superior do teclado, o que é útil se você preferir que ele saia pela parte superior esquerda ou direita da placa. Embora o cabo seja bom e trançado, o teclado como um todo tem um toque um pouco plástico que é impróprio para seu preço mais alto.

O Wooting Two HE começa em US $ 174,99 sem keycaps, mas existem keycaps feitos de plástico ABS disponíveis em um pacote por US $ 184,99 ou mais keycaps PBT premium por US $ 194,99. Independentemente de qual você escolher, o teclado atualmente não vem com seus keycaps pré-instalados, o que significa que você tem que instalar manualmente todos os 100-plus keycaps você mesmo. Este tipo de automontagem pode fazer sentido quando você compra seu teclado e keycaps de lugares diferentes, mas parece estranho quando eles vêm na mesma caixa (Wooting me diz que este não será o caso para futuros pedidos dos EUA com PBT keycaps). Não tive problemas com os keycaps de ABS que vieram com minha amostra de análise, mas por apenas um prêmio de US $ 10, acho que faz sentido mudar para o PBT, um plástico que geralmente tem a reputação de ser mais durável.

Um interruptor Lekker exposto.

Os interruptores Lekker do Wooting Two HE também podem ser trocados a quente, então, em teoria, eles podem ser facilmente removidos da placa usando extratores de IC ou outros extratores de interruptor (vendidos separadamente) e sem a necessidade de solda. Mas isso não importa muito porque, por enquanto, pelo menos, não há nenhuma alternativa compatível de terceiros para você trocar. O Wooting inclui quatro interruptores sobressalentes na caixa com o teclado, que deve ser útil no caso de um dos interruptores quebrar.

Use o Wooting Two HE para o trabalho diário e ele se parece muito com qualquer outro teclado mecânico linear para digitar. O design do interruptor Lekker não é diferente do Cherry MX Reds, embora estranhamente, o som da digitação quase me lembra de usar um teclado com interruptores Topre graças ao seu som ligeiramente oco. Os estabilizadores Cherry chacoalham, entretanto, então esteja preparado para fazer algumas modificações se você for sensível a esse tipo de coisa. Não é o teclado mais legal que já digitei, mas é funcional o suficiente.

Aqui está como a digitação soa no Wooting Two HE:

Este é o som de digitação no Wooting Two HE (abre uma nova janela)

Naturalmente, as coisas ficam muito mais interessantes quando você faz o download do Wootility, o software complementar do Wooting que está disponível no Windows, Mac e Linux. É isso que permite que você obtenha o máximo dos interruptores analógicos do teclado, que ele lida com outras tarefas de aplicativos de teclado mais tradicionais, como configurar esquemas de iluminação personalizados com a retroiluminação RGB do teclado ou remapear seu layout.

Para começar, você pode reprogramar seu “ponto de atuação”, que é a distância que eles são pressionados antes que um pressionamento de tecla seja registrado. Isso pode ser definido em qualquer lugar de 0,1 mm a 4 mm. Portanto, se você é um digitador pesado propenso a pressionamentos acidentais de teclas, convém configurar o teclado de forma que tenha que pressionar uma tecla 3,5 mm antes de registrar um pressionamento. Ou, se você quiser que o teclado seja o mais responsivo possível, você pode definir o ponto de atuação para 0,5 mm, de forma que você mal tenha que tocar na tecla antes que ela atue. Isso pode até ser definido por chave. Para constar, deixei o teclado definido em um ponto de atuação de 2 mm no meio da estrada, que é semelhante ao que Cherry usa para seus interruptores MX Red padrão. Eu sou um homem básico.

A retroiluminação RGB por tecla em ação.

Outra funcionalidade habilitada com interruptores analógicos é a tecnologia de disparo rápido do Wooting Two HE. Ao contrário de um interruptor tradicional, que desativa apenas quando é liberado de volta para um ponto de reinicialização específico, os interruptores Lekker podem desativar no segundo em que você estiver levantando o dedo no teclado e podem reativar no momento em que você está empurrando o dedo de volta para baixo. Em teoria, isso deveria fazer com que o teclado parecesse mais responsivo, especialmente em jogos de ritmo acelerado, mas não consegui discernir muita diferença no uso diário.

Controles estilo gamepad em um teclado

O aspecto mais interessante do Wooting Two HE, para mim, foi a possibilidade de remapear os controles analógicos do estilo gamepad para o teclado. Considerando a variedade ligeiramente estonteante de opções à sua disposição, o software Wooting faz um trabalho surpreendentemente bom em tornar este processo de configuração simples e sem complicações. Para um jogo de primeira pessoa, você pode querer mapear os movimentos do manche analógico esquerdo para cima, para a esquerda, para baixo e para a direita para as teclas W, A, S e D, respectivamente. Ou, para um jogo de corrida, pode fazer mais sentido ter os gatilhos direito e esquerdo de um controlador mapeados para W e S, deixando as teclas A e D para inclinar um stick analógico esquerdo virtual para a esquerda e para a direita. Desde que um jogo suporte Xinput ou DirectInput, ele deve funcionar com o Wooting Two HE.

Também é possível mapear botões não analógicos do gamepad como A, B, X e Y para o Wooting Two HE, mas na maioria dos casos, achei menos complicado confiar em controles regulares do teclado para esses outros comandos. Então, por exemplo, em Death Stranding, eu configurei WASD para emular um stick analógico, mas usei controles de teclado regulares para todas as outras ações do jogo (você precisa ativar o botão “Enable Keyboards keys” em Wootility para que isso funcione).

Você pode alternar entre perfis analógicos usando os botões de atalho no canto superior direito.

Esses esquemas de controle são muito específicos para certos gêneros, então, felizmente, é possível salvar três perfis analógicos no teclado e, em seguida, alternar entre eles usando as teclas A1, A2 e A3 do teclado. Você também pode salvar perfis adicionais e trocá-los em um desses slots de atalho quando necessário.

Essa é a teoria, mas na prática, é um pouco mais confusa. Inicialmente, pensei que qualquer jogo que dependesse de teclado para movimento e mouse para câmera e controles de mira seriam uma grande combinação para o Wooting Two HE. Um mouse é indiscutivelmente mais preciso para mirar, mas o botão analógico esquerdo de um gamepad oferece um movimento mais refinado. Mas o problema é que muitos jogos simplesmente não estão configurados para permitir que você controle o movimento usando o que é efetivamente um gamepad emulado, ao lado de um mouse tradicional.

O software do Wooting lida bem com a complexidade

Ao tentar jogar Deathloop, descobri que o jogo se recusava a permitir que eu usasse um mouse para mirar enquanto ele pensava que eu estava me movendo com um stick analógico. E eu tive um problema semelhante em Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Wooting está ciente desses problemas, mas, infelizmente, é algo que precisa ser resolvido por desenvolvedores de jogos individuais para corrigir. Procure jogos que suportam “entrada simultânea” se você quiser uma indicação de que eles funcionarão com o Wooting Two HE, mas esteja ciente de que há muitos por aí onde isso não será uma opção sem pular através de obstáculos significativos.

Tive mais sorte com outros títulos. Left 4 Dead 2 funcionou sem problemas, assim como o Halo: Infinite multiplayer beta e Overwatch, mas, infelizmente, nenhum desses jogos se beneficia de ser capaz de andar devagar. Eles são praticamente projetados para que você corra a todo vapor o tempo todo.

Software de Wooting, com um mapa de teclado projetado para jogos de corrida.

Captura de tela: Wootility

Death Stranding foi talvez o jogo que mais influenciou os pontos fortes do Wooting Two HE. O controle analógico é perfeito para o tipo de toque delicado que o jogo exige de você enquanto manobra Sam Porter Bridges, carregada de equipamentos e entregas, em terrenos difíceis. A experiência não foi perfeita, no entanto, devido à forma como os prompts de botão na tela alternavam entre a exibição do teclado e do mouse ou dos controles do gamepad, dependendo do método de entrada que você pensava que estava usando com o jogo.

Forza Horizon 5 foi um sucesso muito maior porque me viu usar exclusivamente o teclado para controle ao invés de usá-lo junto com um mouse. Em vez de usar vários toques pequenos para tentar virar o carro suavemente, o Wooting Two HE me deixava pressionar a tecla A ou D até a metade para fazer uma curva suave, e eu também poderia sair do acelerador para tentar me recuperar do oversteer sem ter que pise no freio ou pare de acelerar completamente.

Muitos jogos foram confundidos pelo Wooting Two HE

Apesar das melhorias, dada a opção, eu ainda optaria por jogar um jogo de corrida com um controlador habilitado para feedback de força ou, melhor ainda, um volante completo. Para manter o equilíbrio, tentei competir com um controlador Xbox One emparelhado com meu PC usando o Adaptador Xbox Wireless da Microsoft, e imediatamente me senti mais em casa em Forza. Nada supera ser capaz de sentir o carro começar a deslizar com as mãos e, em seguida, compensar de acordo, em vez de ter que olhar para pistas audiovisuais.

Talvez esta seja uma comparação injusta. Afinal, Wooting não afirma que seu teclado seja capaz de oferecer feedback de força. Mas destaca algumas das desvantagens de um teclado como o Two HE. Na tentativa de preencher a lacuna entre um teclado e um gamepad, pode acabar parecendo uma meia medida.

Também encontrei um bug irritante durante meu tempo com o teclado. Em mais de uma ocasião, o Windows se recusou a pegar as entradas do gamepad do Wooting Two HE. Normalmente, eu conseguia consertar desconectando e reconectando o teclado do meu PC usando USB ou seguindo as etapas no guia de solução de problemas do Wooting, mas estava longe de ser perfeito.

O Wooting Two HE em um layout UK-ISO.

O Wooting Two HE consegue mais ou menos o que diz que vai conseguir. Suas teclas são capazes de registrar entradas analógicas e seu software facilita o remapeamento delas para funcionarem como controles de gamepad. Ele cumpre suas promessas.

Mas seu maior problema é que é um produto de nicho que a maioria dos jogos de PC não foi projetada para acomodar, e o resultado é que vários dos títulos que experimentei ficaram confusos quando me detectaram usando um gamepad e um mouse simultaneamente. Isso não é culpa do Wooting, mas, em última análise, seu teclado está operando em um ecossistema que não reconhece sua existência. Enquanto isso, os benefícios de outros recursos, como um ponto de atuação ajustável e pressionamentos de tecla mais responsivos, são marginais.

Se você deseja usar apenas um periférico para jogos de PC, o Wooting Two HE é uma alternativa muito mais flexível do que a maioria dos teclados regulares. Mas eu pararia de dizer que ele pode combinar com um gamepad tradicional, e acho que a maioria das pessoas ficaria melhor em ter ambos os periféricos em seu arsenal.

Fotografia de Jon Porter / The

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John Doe

Curioso e apaixonado por tecnologia.

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