Crítica remasterizada de The Last of Us Part 2: O modo roguelike No Return rouba a cena

  • The Last of Us Part II recebe um remake com melhorias gráficas para o PS5
  • O jogo conta com um novo modo roguelike chamado No Return
  • Há também comentários de áudio dos desenvolvedores e novos conteúdos para os fãs hardcore
  • The Last of Us Part II Remastered é, como sugere o título, uma versão aprimorada do lançamento do PS4 de 2020. Eu revisei esse jogo quando ele foi lançado originalmente – e quase tudo o que eu disse em 2020 ainda se aplica aqui, porque a história e o jogabilidade permanecem inalterados.

    Mas, como em qualquer bom remaster, a nova versão parece melhor do que a já impressionante versão do PS4. Part II Remastered pode ser executado nos modos fidelity ou performance. O primeiro renderiza em 4K e tem como alvo 30 fps, enquanto o segundo tem como alvo 60 fps e renderiza em 1440p (com saída em 4K aprimorado ou 1440p, dependendo das configurações do seu console). Há também um recurso de “taxa de quadros desbloqueada” para TVs que suportam taxa de atualização variável.

    Eu geralmente escolho o modo de desempenho. A diferença de resolução geralmente é mínima para os meus olhos, e é o caso aqui também. Eu muito prefiro a fluidez e precisão que vem com uma taxa de quadros mais alta. Mas os modos de fidelidade com taxa de quadros desbloqueada definitivamente atingem acima de 30 fps e oferecem um ótimo equilíbrio para quem tem TVs com VRR – embora se você estiver no modo ultra-difícil Grounded ou tentando uma corrida de permadeath, você provavelmente queira ir direto para a configuração de desempenho.

    The Last of Us Part II Remastered não é apenas uma atualização visual, no entanto – há muitos novos conteúdos. O mais significativo é No Return, uma experiência de combate viciante na qual já despejei uma quantidade ridícula de tempo. No Return consiste em uma série de encontros aleatórios com as quatro principais facções inimigas do jogo: WLF, Seraphites, Rattlers e, é claro, os Infectados.

    Em alguns encontros, você precisa limpar três ondas de inimigos; em outros, você é caçado por hordas intermináveis até o timer acabar. Há também um onde você é desafiado a capturar um cofre seguro de uma onda de inimigos em tempo limitado e outro onde você precisa defender um aliado contra uma grande horda de Infectados que continuam chegando. Após cinco níveis, você enfrentará um “chefe”. São seis níveis de chefes no total que você destrava progressivamente completando uma corrida sem morrer. Mas se você morrer em qualquer estágio da corrida, é reiniciado do início.

    Entre cada encontro, você pode fabricar upgrades para suas armas e comprar novos equipamentos na posto de trocas para ajudá-lo a sobreviver aos estágios progressivamente mais difíceis. E existem inúmeras modificações diferentes que afetam como cada nível é jogado. Por exemplo, você pode receber aleatoriamente uma modificação que dá saúde ao acertar um ataque corpo-a-corpo, ou talvez terminar com uma em que os inimigos Infectados são invisíveis, apenas sombras em sua lanterna. Às vezes, o nível pode ser invertido, fabricar um item dará peças para atualizar uma arma ou um filtro noir escuro será aplicado. Estas modificações não aparecem em todos os níveis e apenas duas serão mostradas de cada vez, de modo que não parece haver muito caos em uma corrida. Mas eles definitivamente podem agitar o que de outra forma seria um estágio familiar.

    Estou apenas arranhando a superfície de quão personalizável esta experiência pode ser. Existem um total de 10 personagens desbloqueáveis ​​que você pode jogar de ambas as equipes de Jackson (Ellie, Dina, Jesse, Tommy e Joel) e aqueles que você conhece em Seattle (Abby, Lev, Yara, Manny e Mel). Cada um tem traços diferentes (Ellie ganha mais suplementos, Joel não pode desviar mas é mais resistente a ataques corpo a corpo, Lev é focado em furtividade, etc.). Entre diferentes personagens, as diferentes armas assinadas que eles têm e todas as diferentes armas e upgrades de jogador que você pode obter durante a corrida, cada experiência No Return será extremamente diferente.

    Existem muitos detalhes para falar sobre No Return, mas basta dizer que é extremamente viciante e vale facilmente os R$10 da atualização. Se eles apenas adicionassem esse modo na versão do PS4 de The Last of Us Part II, eu ainda não teria problemas em recomendar aos fãs comprarem. Já vi inúmeros vídeos impressionantes de combate de Part II desde o lançamento do jogo, e certamente vamos ter outra onda de pessoas mostrando escapadas apertadas e destruição dominante de hordas de Infectados em No Return. É muito divertido – embora eu admita que o tom extremamente violento requer pausas prolongadas de vez em quando para sair do mindset assassino que ele exige.

    No Return é a maior adição ao jogo de longe, mas há mais conteúdo novo para os fãs hardcore. Todas as principais cinemáticas do jogo agora têm comentários de áudio opcionais do diretor Neil Druckmann, da roteirista Hailey Gross e dos atores Troy Baker, Ashley Johnson e Laura Bailey. The Last of Us Part II tem uma história extensa, complicada e às vezes controversa, e ouvir conversas nos bastidores sobre como tudo foi construído é uma ótima maneira de aprofundar a criação do jogo.

    Da mesma forma, a Naughty Dog incluiu três “níveis perdidos” que são bastante cruos, mas mostram algumas ideias que aprofundam um pouco o mundo e o personagem da Ellie, completos com comentários de áudio dos desenvolvedores sobre o que eles estavam mirando e por que foram ultimadamente abandonados. Meu favorito é um que acontece em Jackson antes de uma cena crucial entre Ellie e Dina. Neste, Ellie vagueia pela cidade durante um festival, bebendo alguns drinques, conversando com outros personagens, brincando com crianças na cidade e tentando alguns jogos de carnaval. A configuração reaproveita os mecânicos do jogo, que geralmente são usados ​​para perpetrar a violência, e os coloca em uma luz totalmente diferente.

    Estes níveis estão longe de serem concluídos – a cena de Jackson mencionada anteriormente não tem diálogo, apenas legendas. E as texturas, expressões faciais e mecânicas definitivamente se sentem cruas. São experiências rápidas, provavelmente durando entre cinco a 10 minutos. Um tratamento apenas para fãs hardcore, mas ainda um tratamento.

    Completando o pacote, há uma série de novas skins de personagens desbloqueáveis, incluindo uma fofa da Ellie em um traje espacial completo com capacete. O já extenso Modo Foto recebeu algumas atualizações, como luzes que podem ser posicionadas ao redor de uma cena para aumentar o drama. E há um modo de guitarra livre divertido, onde você pode experimentar com uma versão aprimorada dos interlúdios do jogo em que você dedilha uma guitarra para desencade

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