O headset de realidade mista Auto-Focus XR-4 da Varjo apresenta especificações para rivalizar com o Apple Vision Pro –

Here is the text translated to Portuguese and Pro da Apple ultrapassa os limites da resolução e qualidade de câmera para RA e RV, mas alguns já estão olhando além da headset da Apple.
  • A Varjo, uma startup finlandesa de tecnologia, tem uma nova headset de realidade mista industrial para PCs que promete uma resolução ainda maior na headset e uma câmera multifocal para captação que a Varjo afirma tornar a realidade mista e realidade atual indistinguíveis.
  • Mas antes de se excitar demais, a Varjo XR-4, disponível em dezembro, é para uso industrial. Eu ainda não experimentei a Varjo XR-4, mas com base em minhas experiências anteriores com headsets Varjo, tenho pouco motivo para duvidar das afirmações.
  • Headsets anteriores foram de tirar o fôlego e demonstraram muitos dos recursos de exibição de qualidade de “nível de retina” e realidade mista de captura baseada em câmera de alta qualidade que a Apple agora está procurando com a Vision Pro. O hardware da Varjo também é parte da headset Galea da OpenBCI, equipada com sensores. A nova headset da Varjo não é autônoma e requer ligação a um poderoso PC para fazer seu software funcionar. No entanto, a mais recente Varjo XR-4 torna esse processo mais fácil do que antes. A nova headset finalmente tem seus próprios controladores co-desenvolvidos pela Razer e as câmeras externas com lidar podem agora fazer todo o rastreamento de movimento total de 6 graus de liberdade (seis graus de liberdade) sem precisar de estações base Steam VR externas como nas versões anteriores. A headset tem seus próprios controladores desta vez e rastreia o movimento na headset com suas câmeras, mas ainda precisa de um PC para conexão por cabo.

    As especificações da XR-4 soam incríveis. O campo de visão é maior do que antes, adicionando muito mais campo de visão vertical do que é normalmente padrão: 120 graus horizontalmente e 105 graus verticalmente. A resolução de pixels é de aproximadamente 4K por olho (3.840×3.744 pixels por olho), com uma densidade de 51 pixels por grau. (Para referência, o olho humano vê 60 pixels por grau na fóvea.) A Varjo está usando um único painel de exibição por olho, em vez de vários painéis usados nos headsets anteriores. As exibições usam Mini-LED, com 200 nits de brilho máximo. Os sensores lidar da Varjo, que se encarregam da sensação de profundidade semelhante à forma como funciona a tecnologia AR da Apple, foram ampliados para uma resolução prometida de 8x, o que poderia significar melhor digitalização de objetos ou mãos na VR e layering de realidade mista em capturas do mundo real com mais precisão. As câmeras também foram aprimoradas, usando sensores de imagem de 20 megapixels em dupla. Uma edição focal mais cara adiciona uma idéia completamente nova: foco automático controlado pelo rastreamento ocular integrado ao headset para focar em coisas no mundo real e camadas de objetos virtuais sobre elas de uma maneira que poderia parecer ainda mais com a visão focal baseada em foco de todos os dias. Isto não é VR varifocal como empresas como a Meta vêm explorando, mas poderia levar a um sentimento de realidade mista varifocal semelhante. O hardware e software da Varjo são usados para treinamento e design, em situações como projetar carros com a Volvo – um dos clientes da Varjo – ou criar simuladores de voo com o Departamento de Defesa dos EUA. Este hardware poderoso, profissional também é caro: US$ 3.990 para a edição regular XR-4 e US$ 9.990 para a Edição Focal com foco automático – e isso ainda não inclui o PC necessário para executá-lo. Isso torna a Vision Pro da Apple parecer acessível em comparação. Mas a tecnologia da Varjo parece ser um contraponto a um novo panorama de headsets de realidade mista de ultra-alta qualidade que poderiam definir o que os futuros dispositivos de consumo mais acessíveis serão capazes. Eu experimentarei uma em breve e reportarei como se sente em comparação à Vision Pro.