Phandelver e abaixo: O Obelisco Quebrado é obrigatório para qualquer fã de D&D –

  • O texto descreve uma nova versão lançada da aventura “A Minera de Phandelver Perdida”
  • Agora ela se expande para uma história maior com 200 páginas chamada “Phandelver e Abaixo: O Obelisco Quebrado”
  • A primeira metade será familiar para quem já jogou a versão antiga, mas ficou mais difícil na segunda metade
  • Se você já jogou Dungeons & Dragons qualquer vez desde 2014, com toda a certeza leu as palavras “A Minera de Phandelver Perdida” pelo menos. É o livro de aventura de 64 páginas incluído com quase todo kit de entrada de D&D por quase uma década, projetado para fornecer um conjunto relativamente simples de missões para os níveis 1-5 que pode ser jogado por praticamente qualquer idade. É bem balanceado, rejogável em quase todo nível de habilidade e muito fácil de expandir em uma aventura maior que você construiu sozinho.

    Mesmo o agora globalmente popular podcast de D&D “The Adventure Zone” começou com este livro introdutório, embora se você ouviu sabe que rapidamente e hilariamente sai dos trilhos e para algo ainda maior. Em sua campanha contínua de modernizar clássicas aventuras e mundos este ano, o editor Wizards of the Coast lançou uma atualizada versão de 200 páginas desta história clássica. Phandelver e Abaixo: O Obelisco Quebrado pega essa aventura introdutória e a transforma em uma história muito maior, uma que mantém todas as coisas que tornaram o original grande, com uma aventura consideravelmente mais escura e desafiadora para jogadores querendo jogar até o nível 10.

    Qualquer um que já jogou A Minera de Phandelver Perdida será extremamente familiarizado com a primeira metade deste livro. Não é exatamente o mesmo – Wizards of the Coast fez um número de pequenas mudanças em personagens em um esforço para alinhar com estilos modernos de gameplay e criação de personagens. Há também um monte de arte e mapas novos, que fazem essa parte da história sentir muito mais completa. E como o original, esses primeiros quatro capítulos podem ser jogados por praticamente qualquer um em qualquer idade com supervisão de adultos.

    Klarg, o bugbear, ainda agindo de acordo com o tipo depois de todos esses anos. Uma vez que você atravessa o limiar no Capítulo 5, o tom da aventura toma um rumo. Não acontece de uma vez. Isto muito se sente como a mesma história, mas fica claro que a dificuldade cresceu para combinar com os aventureiros recém-poderosos. Os jogadores são enfrentados com novos, mais complicados quebra-cabeças e menos guarda-chuvas quando se trata do que é explorado e consequências potenciais por correr de objetivo em objetivo. Uma vez que você atinge o Capítulo 6, no entanto, sou muito menos inclinado a chamar a história de universalmente apropriada para toda idade. A boa notícia é que você realmente pode parar a história no Capítulo 4 e não sentir que públicos mais jovens perderam alguma coisa. A melhor notícia é que públicos mais velhos estão prestes a uma espetacular jornada assim que a história continuar.

    Uma coisa importante de se saber sobre a segunda metade desta aventura é que a sobrevivência dos jogadores e um final feliz não são garantidos. Cada capítulo faz um ótimo trabalho dando sugestões de pontos para o mestre de jogos para os jogadores retornarem à cidade para descanso e reabastecimento, mas mesmo se a parte tomar todas essas sugestões, é possível falhar. Há passos potenciais se os jogadores quiserem continuar, mas a forma como esta história lida com o fracasso é uma bem-vinda partida do “padrão” experiência de final de jogo de D&D. Leia mais: As Melhores Ferramentas Online para Dungeons & Dragons

    Há tantas coisas boas em O Obelisco Quebrado no todo. Continua o ótimo trabalho que Wizards of the Coast vem fazendo em modernizar clássicos de D&D, enquanto prepara o palco para uma história que entretará, desafiará e possivelmente assustará jogadores de qualquer nível de habilidade. A equipe de D&D pegou o que agora é um livro de aventura clássico que muitos viram como sua primeira aventura, e transformou em algo que todo mestre de jogos deveria ter em sua prateleira, apenas como inspiração para criar histórias com desafios agradáveis e duradouros.