Por que Baldur’s Gate III é um console PS5 acidental exclusivo
Baldur’s Gate III está disponível agora mesmo – parcialmente. Para ser claro, o jogo em si está completo, mas seu lançamento é fragmentado, com diferentes datas de lançamento para cada uma das plataformas planejadas. Após um longo período de Acesso Antecipado, a versão para PC e Mac de Baldur’s Gate III foi lançada hoje, em 3 de agosto, enquanto a versão para PlayStation 5 será lançada em 6 de setembro. O desenvolvedor do jogo, Larian Studios, não forneceu uma data de lançamento para a edição Xbox Series X e S.
Essa não é uma situação totalmente inédita. Afinal, muitos jogos são lançados em tempos diferentes em várias plataformas, determinados por acordos de licenciamento e exclusividade, ou simplesmente por prioridade do desenvolvedor. No caso de Baldur’s Gate III, no entanto, algo deu errado – especificamente com a versão Xbox.
“Não temos nenhum acordo de exclusividade que nos impeça de lançar no Xbox”, disse Michael Douse, diretor de publicação da Larian Studios, em julho. “O problema é um obstáculo técnico. Não podemos remover o recurso de tela dividida porque estamos obrigados a lançar com paridade de recursos e, portanto, continuamos tentando fazê-lo funcionar.”
Larian Studios está tendo dificuldades para adaptar Baldur’s Gate III ao Xbox Series S, o console de menor preço e potência da nona geração da Microsoft. A Microsoft exige que todos os jogos rodem, tenham todos os recursos e não sofram alterações na qualidade ou mecânica, tanto no Xbox Series X quanto no Series S. Com Baldur’s Gate III, essa regra de paridade significa que o jogo será exclusivo do console PS5 por pelo menos quatro meses.
“Temos vários engenheiros trabalhando muito para fazer o que nenhum outro RPG dessa escala conseguiu: um modo cooperativo contínuo no Series S”, disse Douse. “Esperamos ter uma atualização até o final do ano.”
Baldur’s Gate III é um jogo de RPG altamente esperado ambientado no universo de Dungeons & Dragons, oferecendo classes e habilidades familiares em um amplo mundo de alta fantasia. O Baldur’s Gate original foi lançado em 1998 com aclamação crítica e comercial, e Baldur’s Gate II: Shadows of Amn foi lançado em 2000. A série gerou spin-offs e edições aprimoradas, mas Baldur’s Gate III é a primeira parcela principal da franquia em mais de 20 anos. As análises para a versão PC já estão sendo divulgadas e, em geral, são positivas.
Os jogadores do PS5 poderão experimentar a versão para console em 6 de setembro, mas os jogadores do Xbox Series X/S terão que esperar. Embora os requisitos de paridade da Microsoft estejam em vigor desde o lançamento dos consoles Xbox Series em novembro de 2020, Baldur’s Gate III é a perda mais significativa do ecossistema diretamente atribuível a essas restrições.
A questão da Larian provavelmente está relacionada à memória RAM. Enquanto tanto o Xbox Series X quanto o PS5 possuem 16 GB de RAM, o Series S possui apenas 10 GB, rodando em uma velocidade mais lenta do que os outros consoles, o que reduz drasticamente sua largura de banda total de memória. (A GPU do Series S também é significativamente menos potente em comparação com o PS5 e o Series X, mas é muito mais fácil “reduzir os gráficos” do que recodificar o jogo.) Claramente, existe o potencial de que os requisitos de paridade da Microsoft limitem a disponibilidade, escopo e qualidade dos jogos no Xbox Series X.
O debate sobre essa possibilidade atingiu o auge no ano passado, com os jogadores questionando se o Series S estava “prejudicando” a nona geração de consoles como um todo. Não havia muitos exemplos concretos para provar essa teoria, e a equipe da Digital Foundry argumentou contra a ideia, citando a variação existente no mercado de PCs e afirmando que metas mais baixas poderiam realmente ajudar os jogos a rodarem ainda melhor nos consoles mais potentes. No entanto, alguns desenvolvedores independentes e de grandes estúdios expressaram publicamente suas frustrações em relação à regra de paridade.
“MUITOS desenvolvedores estiveram em reuniões durante o último ano tentando desesperadamente fazer com que os requisitos de lançamento do Series S fossem retirados”, twittou Ian Maclure, artista de efeitos visuais da Bossa Studios. “Os estúdios passaram por um ciclo de desenvolvimento em que o Series S se mostrou um empecilho à produção, e agora que os jogos estão sendo desenvolvidos com os novos consoles em mente, as equipes não querem repetir o processo.”
O artista técnico sênior de personagens da Rocksteady, Lee Devonald, também twittou sobre sua experiência na construção de Gotham Knights – um jogo lançado nos consoles com taxa de quadros travada em 30 fps e sem modo de desempenho. Segundo o Gamerant, Devonald disse que os desenvolvedores multiplataforma tiveram que “otimizar para o desempenho mais baixo” e que “temos um console da geração atual que não é muito melhor do que um da geração anterior”, referindo-se ao Xbox Series S.
“Uma geração inteira de jogos, prejudicada por essa batata”, twittou Devonald.
Com o Xbox Series X/S, a Microsoft abandonou o ciclo tradicional de atualização de consoles e concentrou-se em estabelecer seu ecossistema de jogos mais amplo, que se baseia na jogabilidade em nuvem em um futuro pós-hardware. Enquanto isso, a Sony manteve a tradição – sua proposta para o PS5 é mais potência, carregamento mais rápido, melhores gráficos e animações mais suaves do que o PS4. Isso tem funcionado bem para a Sony: ela lidera as vendas de consoles, com mais de 40 milhões de PS5s em lares ao redor do mundo. A Xbox disse em um festival de jogos brasileiro em junho que possui mais de 21 milhões de jogadores nos consoles Xbox Series X e Series S.
Independentemente de o Series S estar restringindo toda a indústria de videogames, os requisitos de paridade do Xbox estão literalmente impedindo Baldur’s Gate III, e esse sistema criou acidentalmente mais uma exclusividade para o PS5, por enquanto.
- Baldur’s Gate III está disponível parcialmente, com diferentes datas de lançamento para cada plataforma
- A versão Xbox encontrou problemas técnicos, resultando em atrasos
- A Microsoft exige paridade de recursos entre os consoles, o que limitou o lançamento do jogo para o Xbox Series S
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