Testei o Vision Pro da Apple novamente e ele me mostrou meu futuro facial

  • O autor falará sobre suas experiências testando o Apple Vision Pro durante demonstrações.
  • O Apple Vision Pro custa US$ 3.499 e visa ser o computador do futuro, mas o autor ainda não sabe se será seu computador no presente.
  • Embora tenha sido uma amostra limitada, o autor destaca que a Apple não está indo exatamente pelo mesmo caminho de headsets VR ou AR anteriores.
  • Em algum momento, vou viver dentro do Apple Vision Pro: fazendo trabalhos nele, checando mensagens, jogando games, assistindo shows. O Apple Vision Pro de $ 3.499 tem como objetivo ser o computador do futuro, mas eu não sei se ele será meu computador no presente. Entrementes, eu tive demonstrações para me dar uma ideia de para onde a Apple está indo. Minha última, dias antes do headset ficar disponível para encomenda, foi meu mergulho mais profundo até agora, embora ainda tenha sido uma amostra limitada. Ainda assim, ficou mais claro do que nunca que a Apple não está indo exatamente pela mesma coisa que headsets VR ou mesmo AR anteriores. Ele está exibindo diferentes funções. Onde suas vantagens e peças faltantes ficam é o que me fascina, como alguém que já usou headgear por mais de uma década agora.

    Se você está considerando comprar um Apple Vision Pro, aqui está o que você precisa saber com base em minhas curtas experiências de demonstração com a Apple, talvez 30 minutos cada. Eu ainda não o examinei completamente. Mas o usei o suficiente para saber que, logo de saída, o Vision Pro é um produto que você pode esperar (para a maioria das pessoas, devido apenas ao seu custo, ele o será), mas ele tem momentos que definitivamente brilham. E às vezes ficam estranhos.

    A faixa Dual Loop, que tem uma parte esticando sobre minha cabeça, teve um suporte melhor do que a outra faixa incluída que a Apple empacota com o Vision Pro. Colocando-o pela quarta (!) Vez, eu estava ciente de coisas diferentes. A vista de passagem é realmente boa, mas não tão cristalina quanto a visão normal. Pensei que talvez minhas lentes estivessem embaçadas por um momento. O campo de visão é limitado, semelhante a outros headsets VR. Além disso, ajustar o headset para obter o ajuste certo exige algum trabalho.

    Há duas abraçadeiras que a Apple inclui com o Vision Pro. Uma, uma faixa Solo Knit de aparência icônica, não tem suporte superior e faz com que a parte frontal do Vision Pro pareça um pouco desequilibrada no topo. Eu escolhi a faixa Dual Loop, que eu ainda não havia testado antes, e ela realmente melhorou o equilíbrio. Esta abraçadeira sobre a cabeça manteve o peso mais uniformemente distribuído. Não é surpresa para mim, já que a mesma coisa é verdadeira para outros headsets de tamanho semelhante como o Meta Quest 3.

    Eu acho que a Apple projetou a faixa mais simples para ser mais fácil de colocar e tirar, então esse pode ser um fator na escolha de qual usar. As faixas pareciam entrar e sair facilmente, e eu ajustei o ajuste na Dual Loop com tiras de velcro enquanto mantinha a frente de metal e vidro do Vision Pro no lugar. Eu estaria confortável neste headset com esta faixa por muito tempo, acho, mas estou acostumado a usar todo tipo de headgear VR. Eu não acho que o ajuste seja significativamente melhor ou pior do que o Meta Quest 3.

    As ícones de aplicativos do Vision Pro se assemelham às do iPad, mas os ambientes imersivos se estendem em 3D. Novamente e novamente, aprendi a apreciar a exibição do Vision Pro. Esse é realmente o destaque aqui. A Apple sabe disso. Minha demonstração me mostrou mais fotos e vídeos espaciais novamente, junto com clipes de vídeo: um trailer para Ted Lasso (que eu assisti enquanto estava em um ambiente imersivo 3D de uma paisagem vulcânica como minha tela de fundo) e um trailer de Star Wars que eu assisti no aplicativo Disney Plus otimizado para o Vision Pro. Ele me fez sentir como se eu estivesse em uma experiência de cinema drive-in estilizada da Disney em Star Wars. A exibição micro-OLED de alta resolução é rica o suficiente para fazer filmes parecerem impressionantes. Sim, isso poderia ser um cinema pessoal que pode rivalizar qualquer configuração que você já tenha. Gastar US$ 3.499 por um cinema pessoal parece incrivelmente indulgente, mas alguns verão o apelo. Estou apaixonado pela ideia de assistir filmes nele, com certeza.

    O áudio também soa bastante bom com os alto-falantes incluídos no headset, mas estou curioso para ver o que os fones de ouvido sem fio AirPods Pro 2 lossless farão pela imersão. O aplicativo Disney Plus também tem suas próprias opções de ambientes imersivos. Tentei um aplicativo 3D chamado Jigspace que também mostra como modelos 3D de alta fidelidade podem parecer. O Jigspace já existe no iOS e é compatível com ARKit, mas coloquei um carro de F1 em tamanho real no meu espaço de demonstração e parecia absolutamente incrível. A experiência me lembrou de colocar modelos de carros no mundo real na headset Varjo XR-3, exceto aqui eu tinha um headset autônomo que estava fazendo isso sem PC algum (o Varjo requer um). Levantei e andei em torno do modelo, tocando com os dedos para mover uma roda ou examinar uma parte do motor, e parecia que eu estava em um museu vivo. Foi tão bom que quase pisaria nos pedaços do carro. Tecnicamente, não há limites para quantos aplicativos podem estar abertos simultaneamente no headset do Vision Pro – pelo menos, do que fui informado. Essa qualidade torna o Vision Pro totalmente único em comparação com qualquer outro headset VR (ou AR). Eu só tentei ter três aplicativos abertos de uma vez, e eles eram mais básicos apps “planos” 2D: o Safari, uma versão de demonstração de um aplicativo de menu, Yummly e Fotos. Arrastei-os deslocando o olhar para uma barra de menu na parte inferior das janelas e usando os dedos para movê-los ou deslocando o olhar para as bordas das janelas para expandi-las.

    Há todo tipo de possibilidades intrigantes para como o multitarefa poderia evoluir, especialmente para aplicativos que têm elementos 3D imersivos. A Apple parece estar mantendo os elementos de navegação universais: deslocando o olhar para as coisas e pinçando e movendo os dedos para interagir. A Siri entra em cena aqui também. Invoquei a Siri para fechar todas as janelas do aplicativo ou para iniciar um aplicativo. Também encontrei a dicção de voz no Safari, onde desloquei o olhar para um ícone de microfone na barra de pesquisa que se ativa automaticamente e permite falar algo para pesquisar (o site da CNET, é claro, onde naveguei meu próprio artigo sobre o futuro do VR e AR). A Apple tem um teclado pop-up no Vision Pro, mas ele flutua no ar, onde você precisa tocar os dedos individualmente nas teclas como em um ATM (semelhante à forma como a Meta usa teclados no Quest), ou você pode deslocar o olhar nas teclas com rastreamento ocular e simplesmente tocar os dedos para “clicar”. Não é ideal, e a Siri parece mais rápida como opção de entrada, mas você também poderia emparelhar um teclado Bluetooth que eu não