Xreal Air vs. Viture XR: Qual par de óculos de exibição é ideal para você? -CNET

Aqui está a tradução do texto para português no com parágrafos e lista:
  • Óculos de realidade aumentada projetam uma tela na frente do usuário para gaming, trabalho e consumo de mídia
  • Os óculos Xreal Air e Viture XR possuem diferente preços e características
  • Ambos permitem usar dispositivos portáteis como um monitor grande e portátil
  • Os óculos Xreal Air AR e os óculos Viture XR são ambos óculos de exibição que projetam um monitor na frente de você, e esses tipos de óculos são fantásticos para games, trabalho e realmente qualquer situação onde ter um monitor grande e portátil seria ideal. Eles completamente mudaram como viajo e assisto mídia para fora. Viagens longas de avião ou de carro são ótimas já que posso me conectar ao meu celular ou tablet e assistir um filme em uma tela muito maior. Mesmo em casa, plugando diretamente no meu Steam Deck e deitado na cama, consigo uma tela enorme flutuando perto do teto.

    O conjunto do Xreal Air custa 339 dólares enquanto o pacote padrão do Viture é 100 dólares a mais, custando 439 dólares. Os óculos se conectam a vários dispositivos via USB-C ou, com alguns adaptadores e acessórios, em qualquer porta HDMI, para uma experiência de monitor portátil. Isso pode incluir consoles portáteis como o Nintendo Switch ou Steam Deck mas também consoles de casa como um Xbox ou PlayStation. E é claro, também podem se conectar a celulares, tablets e computadores.

    Ambos os óculos têm alto-falantes integrados em cada braço. A qualidade de áudio do Xreal é razoável, mas o do Viture soa muito melhor. Infelizmente, nenhum dispositivo tem baterias internas, então você tem que ficar preso ao que está tentando ver. Ambos vêm com um cabo USB-C angulado que se conecta na parte de trás de um dos braços e desce atrás da orelha.

    Prefiro o design do Viture neste caso, já que tem um conector do tipo magsafe, ao invés do conector USB-C padrão do Xreal. Ambos têm duas telas 1080p, uma para cada olho, e pesam pouco menos de 80 gramas. Toda a computação é feita na parte larga na parte superior dos óculos. Uma imagem é projetada para baixo em direção a uma lente angular que reflete para frente nas lentes da frente.

    A tela do Xreal Air é muito maior, enquanto a do Viture parece ser cerca de 25% menor. Ambos os óculos têm três botões localizados em um dos braços. Nos do Xreal, o botão da frente liga e desliga a tela, enquanto os dois conectados ajustam o quão transparente e brilhante a imagem é. Os botões conectados do Viture fazem o mesmo enquanto o da frente ajusta o filme eletrocromático – um recurso realmente legal que escurece ou clareia a área ao redor da tela.

    Apesar da tela maior do Xreal, ela não fica tão brilhante ou opaca quanto a imagem do Viture. Isso significa que será mais difícil ver seu conteúdo usando o Xreal Air em salas mais iluminadas. O ajuste eletrocromático do Viture resolve isso e torna a tela mais útil em mais situações. Fora o tamanho, em condições de iluminação ideais, as duas telas parecem semelhantes uma à outra. As imagens parecem nítidas e nítidas e, nas óculos do Viture, desde que o texto não seja muito pequeno, é facilmente visível.

    Os óculos do Viture permitem ajustar o foco em cada painel individualmente, rodando as rodas na parte superior. Isso é ótimo se a lente padrão não estiver certa para você ou se você compartilhar um par de óculos entre múltiplas pessoas com diferentes visões. A tela do Xreal não pode ser ajustada. O Viture oferece uma série de acessórios para conectar diferentes dispositivos.

    Um dos mais úteis é um dock móvel de 13.000 mAh por 129 dólares. Ele vem com um cabo USB-C muito curto e conecta os óculos a um Nintendo Switch ou Steam Deck, fornecendo energia suficiente. Na verdade, ele também carregará seu dispositivo, prolongando a vida útil da bateria.

    O Viture oferece acessórios como suportes para o Switch e Steam Deck por 19 dólares cada. Ambos requerem alguns acessórios demais para serem o cenário perfeito que todos queremos. Gostaria que fosse só plug-n-play para tudo, não apenas meu Steam Deck e MacBook. Mas à medida que os dispositivos mudam para USB-C as coisas estão melhorando.

    Os óculos Xreal Air oferecem 3 graus de movimento para ajudar no ajuste do ângulo de visão. Os do Viture só podem permanecer rígidos. Infelizmente, nenhum deles pode ajustar o comprimento dos braços e não há como dobrá-los em uma curva ligeiramente diferente. Embora o Xreal me permitisse inclinar os arcos um pouco por uma visualização melhor, eles apertam um pouco demais para mim, então encontrei os óculos do Viture mais confortáveis.

    Cada par de óculos vem com várias opções de ponte nasal para escolher. Ambos também vêm com bonitos estojos, com um compartimento para o cabo USB-C. O conjunto do Xreal também inclui uma capa de plástico que pode ajudar a bloquear a luz externa. Isso mostrou-se especialmente útil, já que o vazamento de luz era uma das desvantagens do Xreal. O Viture oferece um produto semelhante, mas vendido separadamente por 9 dólares. Eu recomendaria altamente conseguir um desses, já que também ajuda a proteger as lentes.

    Em resumo, ambos esses óculos ainda requerem alguns acessórios demais para serem o cenário perfeito que todos queremos. Gostaria que fosse simplesmente plug-n-play para tudo, não apenas meu Steam Deck e MacBook. Mas à medida que os dispositivos mudam para USB-C as coisas estão melhorando.

    Os óculos Xreal Air oferecem uma tela maior, o que significa que é possível ler texto menor com mais facilidade e você está obtendo um monitor portátil maior. Ainda assim, sinto que o Viture XR é um produto mais atraente. Apesar de uma tela menor, pode ser visualizado em mais ambientes e condições de iluminação e tem um ecossistema robusto de acessórios para realmente combinar e se adequar às suas necessidades. Seus óculos são mais caros e cada acessório eleva ainda mais o preço, mas o Viture é ultimatemente mais flexível.